prince of persia the lost crown est une superbe surprise a defilement horizontal

Le temps se plie à ta volonté
C'est agréable de voir le Prince de Perse la série revient en action. Tandis que le Sables du temps le remake est toujours en préparation, la série revient à ses racines 2D avec La couronne perdue , un projet Ubisoft Montpellier. Et après en avoir joué une petite partie, je suis plutôt enthousiasmé par le jeu complet.
La couronne perdue on a l'impression que cela rend hommage à la fondation de Prince de Perse . Le joueur incarne Sargon, un nouveau personnage qui fait partie d’un groupe de guerriers d’élite à la recherche du prince Ghassan kidnappé. Dans la démo à laquelle j’ai joué dans le cadre de la présence d’Ubisoft à Los Angeles lors du Summer Game Fest 2023, j’ai eu un assez bon aperçu du déroulement du voyage de Sargon. Il y a beaucoup de courses, de sauts, de parades et de nombreuses pointes à éviter.
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Le chercheur
Même si certains fans connaissent mieux le L'ère de la 3D de Prince de Perse , cette itération revient vers la 2D. Il s'agit d'un jeu de recherche et d'action de style Metroidvania. Sargon peut sauter au mur, glisser, se précipiter et se déplacer à un rythme décent. Ce n’est pas très surprenant à voir, car Ubisoft Montpellier a tout un héritage en matière d’action 2D avec Origines de Rayman et Légendes .
Le studio semble ici en pleine forme avec La couronne perdue , car naviguer est un plaisir. En quelques minutes, j'expérimentais déjà des façons de combiner mes capacités de mouvement pour voler en douceur à travers le niveau. J'y ai joué deux fois, une fois sur une lourde configuration PC et une autre fois sur Nintendo Switch (qu'Ubisoft dit fonctionne à 60 FPS et était très solide d'après mon expérience). C’était génial d’explorer un niveau avec tout ce que j’avais appris, en retournant et en glissant sans effort devant les pointes et les ennemis.

Bien sûr, il ne s’agit pas seulement de plate-forme, mais aussi des ennemis susmentionnés. Une sorte de peste de morts-vivants a frappé le temple que Sargon et son équipe explorent, et des soldats zombies se pressent. Il existe une attaque de base, que vous pouvez enchaîner dans un combo ou maintenir pour charger pour un recul. Sargon dispose également d'un nombre limité de flèches et d'un chakram qu'il peut lancer, et il peut dépenser les niveaux d'un compteur semblable à un jeu de combat pour exécuter des attaques spéciales, comme une vague de dégâts ou un cercle de guérison.
En plus de tout cela, il y a une mécanique de parade. Les attaques ennemies normales peuvent être parées, ce qui augmente la jauge et ouvre des opportunités de combo, tandis que les attaques rouges ne peuvent pas être parées. Ceux qui ont un flash jaune ouvrent une parade spéciale, qui permet à Sargon de faire une exécution spéciale avec un cut-in et une animation.
Il existe également des systèmes encore plus profonds. J'ai découvert que je pouvais faire rebondir les ennemis sur les murs pour des combos et effectuer une attaque de lanceur avant de les bombarder de flèches alors qu'ils étaient suspendus dans les airs. L'annulation de l'animation et les petites optimisations sont également présentes. Prince of Persia : La couronne perdue a déjà verrouillé la plate-forme et l'action.

Une ride dans le temps
Ajoutez le mécanisme supplémentaire de déformation du temps, et La couronne perdue devient encore plus intéressant. Sargon peut laisser une image statique vers laquelle il peut revenir, un peu comme un mécanisme de rembobinage. Théoriquement, cela pourrait être utilisé avant une grande section de plate-forme, comme mesure de sécurité « sauve ma peau ».
Mais il peut tout aussi bien être utilisé pour contourner les défenses ennemies, mettre en place des combos intéressants et esquiver les attaques. Les cas d'utilisation semblaient illimités.
L'ensemble impressionnant d'outils s'améliore encore à mesure que vous explorez et collectez des pierres précieuses, que vous pouvez échanger avec un marchand contre des amulettes. Différents améliorent les capacités de Sargon de différentes manières, lui permettant de tirer trois flèches au lieu d'une, ou en ajoutant des attaques supplémentaires à sa chaîne de combo de base. L’une de mes préférées était une amulette que vous pouviez acheter et qui augmentait les dégâts de Sargon lorsqu’il était empoisonné. Et c’est une mécanique très intéressante grâce au combat de boss qui se trouvait à la fin de la démo.
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Des dieux et des monstres
La démo se termine par un combat de boss avec une chimère massive, dotée d'un arsenal d'attaques assez important. Il peut frapper le sol avec sa queue, créant ainsi des flaques de poison. La bête vole de haut en bas, frappant la terre lorsqu'elle atterrit, et déclenche également des attaques de griffes, un nuage magique de mort flottant, et bien plus encore.
Cette bataille a été un beau défi à terminer, car elle m'a poussé à utiliser tous mes outils. En un seul combat, j’avais l’impression de gérer soigneusement mon compteur, d’esquiver les attaques et de chronométrer mes frappes. C'était gratifiant lorsque j'ai réussi une bonne parade et obtenu un combo solide. Et finalement, après quelques essais, j'ai fait tomber le boss. C'était encore mieux de prendre la version Switch, de courir en vitesse dans son arène et de le faire tomber d'un seul coup.

Prince of Persia : La couronne perdue est sincèrement l’un de mes jeux préférés de la dernière semaine que j’ai passée à Los Angeles, et c’est une bonne surprise. C’est une combinaison gagnante d’une franchise solide et d’un studio talentueux, et on a vraiment l’impression que cela pourrait être un coup de circuit si l’ensemble du jeu se déroule comme ça. On en est encore loin, avec une date de lancement prévue fixée au 18 janvier 2024. Mais il semble que La couronne perdue ça vaut peut-être la peine d'attendre.