pikmin adventure has violence
(Merci à Will Thompson du VGTribune pour sa présence)
Nintendo Land: Pikmin Adventure était surprenant. En tant que grand fan des deux séries principales Pikmin jeux, je pensais que je savais à quoi m'attendre de ce jeu d'arcade. J'avais tort. Pikmin Advenuture est à peu près la violence non-stop. Les vagues d'ennemis sont brisées par quelques dangers environnementaux, des puzzles et des pick-ups, mais pour la plupart, il s'agit d'un jeu sur la rupture de choses et absolument démolir ces salauds carnivores qui oseraient vous traiter comme des aliments.
Les joueurs utilisant des télécommandes Wii peuvent sauter et attaquer, un peu comme dans les beat'em ups comme Combat final ou Double Dragon . Le joueur avec GamePad utilise comme Olimar. Il a deux mouvements - lancer un mini-Pikmin comme une attaque de projectile à courte portée et donner un coup de sifflet, ce qui oblige les autres joueurs à voler sur sa tête. Une fois que vous avez saisi vos amis, vous pouvez les lancer sur les ennemis pour des dégâts plus importants, ou simplement les transporter. Pikmin peut atteindre des zones que Olimar ne peut pas grâce à sa capacité à sauter, et ils peuvent se défendre avec des attaques de mêlée si les ennemis se rapprochent trop. Aussi agréable que cela soit, le sifflet est l'endroit où se trouve le vrai pouvoir. Si vous devez évacuer un ami d'une mauvaise situation, ou si vous voulez simplement jouer avec lui, tout ce qu'il faut, c'est un seul coup.
Comme avec Metroid Blast , Pikmin Adventure aurait un mode campagne relativement long, avec plusieurs types d'ennemis et de boss. Autant que j'ai apprécié Metroid Blast , Pikmin Adventure était plus rapide et plus excitant dans l'ensemble. Il a aussi des caca. Ce genre de surprises fait beaucoup pour garder les choses fraîches. Il est sûr d'être un favori parmi les fans de beat'em ups classiques et de RPG d'action lorsque Nintendo Land sort le 18 novembre.