red hood makes me hopeful
Numéro 1 avec plusieurs balles
Je joue avec Red Hood de temps en temps depuis quelques semaines depuis sa sortie et il est… bizarre. Je ne peux toujours pas le comprendre. Je ne peux pas dire s'il est un personnage incroyable ou un raté. Je ne peux même pas dire s'il est censé être joué comme un zoner, un monstre précipité ou quelque chose entre les deux.
Et cela me rend très excité pour l'avenir de Injustice 2 caractères DLC.
Red Hood est un personnage funky. Il a une paire d'armes à feu, un tas d'étoiles lanceuses et une mine explosive, qui, selon vous, feraient de lui un zoner tueur, non? Mais, il a également un grand potentiel haut / bas, des configurations sournoises et un mouvement de parade qui le fait se sentir également à l'aise juste à côté de l'ennemi. Alors, est-il un scrapper en face alors? Eh bien, oui et non.
La vérité est que Red Hood ne fait pas n'importe quoi tout aussi bien que les personnages qui se spécialisent dans ces domaines. Il n'est ni le monstre éloigné qu'est Deadshot, ni aussi étouffant de près que quelqu'un comme Batman ou Black Canary. Ce qu'il peut faire cependant, c'est flotter entre les deux styles de jeu sans effort. Il peut rester en arrière et harceler comme un zoneur, ou faire pression. En fait, l'un de ses mouvements de base est une plongée qui peut être utilisée pour battre en retraite ou pour attaquer l'ennemi - un mouvement bipolaire pour un justicier bipolaire je suppose.
Même son trait, la capacité d'utiliser la crosse électrifiée de ses pistolets comme une paire de tasers, est un peu peu orthodoxe. Quand cela a été démontré dans des bandes-annonces de pré-sortie, j'ai supposé (comme beaucoup) que Red Hood serait un personnage de position, similaire à Batgirl de l'original ou Blue Beetle maintenant. Le fait de basculer entre les deux modes mettrait l'accent sur un jeu rapide ou à distance. En pratique, les tasers sont très différents.
Avec les tasers prêts, Red Hood ne peut pas avancer, reculer ou sauter. Ses seules options sont de ranger les armes à feu, d'annuler la position en un coup de feu rapide (un favori des Hoods en ligne) ou d'entrer dans une seule chaîne combo spécifique qui peut se terminer de différentes manières (haut, bas, lancer latéral, etc). C'est un peu maladroit et bizarre.
J'aime ça. J'aime que le premier personnage DLC hors de la porte pour Injustice 2 est un peu bizarre. Que sa place dans le méta-jeu n'est pas très claire. Que son trait fait quelque chose de différent de tous les autres personnages du jeu. Que cela fait quelques semaines et qu'il n'y a toujours pas de consensus clair quant à savoir si nous verrons des Red Hoods balayer la scène du tournoi, ou s'ils seront placés sur la liste des espèces menacées juste à côté de Swamp Thing.
Les fans de Red Hood espérant qu'il serait un destructeur sans pitié comme Deadshot qui piétinerait d'autres personnages dans la terre pour des victoires faciles pourraient être déçus, mais je considère sa libération comme un bon signe pour l'avenir de Injustice 2 de la liste DLC. Tant en termes de mécanique que d'équilibre.
NetherRealm a un peu d'histoire désagréable en ce qui concerne les personnages DLC. Jetez un œil aux listes de niveaux finales pour l'original Injustice et vous verrez ce que je veux dire. Dans de nombreuses listes, les personnages DLC dominent les échelons supérieurs du jeu. Martian Manhunter, Zod et Batgirl hantent toujours les rêves troublés des anciens Injustice joueurs (Zod a essentiellement mis fin à la vie en ligne de mon garçon Lex.)
Même Mortal Kombat X eu ce problème. Des personnages comme Predator, Alien, Tanya et Triborg dominaient tous lors de leur sortie. Bien sûr, ils recevraient différents niveaux de `` normalisation '' sur la route, mais la plupart s'installeraient toujours dans une existence confortable de niveau moyen à élevé à la fin de la durée de vie du jeu.
La tactique marketing à l'œuvre ici n'était pas subtile ou particulièrement nuancée - les personnages DLC étaient des personnages de l'argent du sang. Jeter quelques dollars au jeu signifiait que vous aviez accès à des personnages supérieurs à la moyenne, et les joueurs le savaient. Cela était particulièrement vrai pour les premiers mois après leur sortie, avant que les correctifs d'équilibrage aient une chance de les ramener sur terre (généralement juste à temps pour la prochaine vague de combattants DLC, comme par hasard).
Heureusement, Red Hood brise cette tendance. Ce n'est pas un canard boiteux, mais il ne ferme pas instantanément les lobbies comme Tanya ou le Martien l'ont fait à leur apogée. C'est un personnage honnête (ou aussi honnête que n'importe quel personnage Injustice 2 ) et il faudra du temps honnête et jouer pour comprendre ce qu'il peut faire.
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Le fait qu'il soit un autre personnage de la famille Bat avec un tas de gadgets de la famille Bat qui parvient d'une manière ou d'une autre à jouer complètement différent de tous les autres personnages de la famille Bat est également un motif de célébration. Red Hood aurait facilement pu devenir un remix mash-up de Batman et Deadshot, ou un reskin glorifié de Batgirl de l'original. Au lieu de cela, il s'est retrouvé comme son propre fou, unique et lanceur de bombes. Cela me rend curieux de savoir ce que NetherRealm fera avec le prochain Sub-Zero pour le faire se démarquer de son MKX version, et ce qu'ils feront avec tous les autres combattants qui descendent la ligne.
Peut-être que c'est une phrase bizarre à appliquer à un personnage DLC, mais pour moi, la sortie de Red Hood se sent en bonne santé . Il a été ajouté au jeu sans faire basculer le tout sur le côté, il a un style de jeu chaleureux à expérimenter et il a introduit quelques nouvelles mécaniques pour démarrer. En bonne santé.
Combinez cette version réservée avec la réticence de NetherRealm à pousser encore des changements d'équilibre majeurs (juste quelques corrections de bugs), et il semble que le studio soit un peu plus prudent avec la santé du jeu que les titres précédents. Au lieu d'introduire un nouveau prédateur au sommet dans les eaux et d'émettre des correctifs majeurs pour le réparer plus tard, NetherRealm a soigneusement développé Injustice 2 écosystème de manière qui a ajouté à ce qui est déjà en plein essor.
Si la sortie de Red Hood représente un avant-goût de ce qui va arriver, j'ai une bonne idée de la vie en cours de Injustice 2 .