stunt race fx n est pas la pire demo technologique mais ce n est pas un compliment

Poinçonnage au-dessus de sa catégorie de poids générationnelle
La puce Super FX était une belle plume dans la casquette de Nintendo, même s'ils la portaient très rarement en ville. Unité de support graphique, la puce Super FX était un coprocesseur qui poussait assez loin les capacités graphiques de la SNES. Des jeux comme Renard étoilé et Super Mario World 2 : L'île de Yoshi ont bénéficié de la technologie et ont pu frapper au-dessus de leur catégorie de poids générationnelle.
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Peu importe, seulement L'île de Yoshi ne semble pas entièrement désuet par rapport aux normes d'aujourd'hui. Alors que les graphismes 3D étaient nouveaux à l'époque, leurs surfaces principalement ombragées avaient un prix énorme en termes de fréquence d'images. En raison de leur saccage général, les jeux qui étaient autrefois des classiques peuvent être difficiles à jouer à travers un objectif moderne.
C'est discutable si Effets de course acrobatique était toujours bon. Les critiques de l'époque étaient généralement favorables, mais tout jeu avec une pop visuelle serait normalement largement salué dans les critiques contemporaines. Même sans tenir compte de ses os arthritiques, il restait beaucoup à désirer. Cependant, quand j'y ai joué pour la première fois quand j'étais enfant, cela m'a captivé et j'ai beaucoup de souvenirs extrêmement agréables d'y avoir joué avec ma famille.

Perspective historique
Effets de course acrobatique a été créé par Nintendo EAD et Argonaut Software alors qu'ils étaient sous l'aile du géant japonais du jeu vidéo. Il est sorti en 1994, ce qu'il est important de garder à l'esprit car cela fait quelques mois après le jeu de course phare en 3D Coureur de crête a été libéré. C'est environ deux ans après Course virtuelle (et la même année que la version Genesis). C'est aussi presque directement à côté Daytona États-Unis . Je trouve cette perspective plutôt importante car elle dépouille Effets de course acrobatique de tout statut d'être unique en tant que premier jeu de course 3D. Ce n'était pas le cas. C'est peut-être plus impressionnant que Super Mario Kart , et c'est peut-être impressionnant pour un jeu SNES, mais vous aviez d'autres options en 1994.
Vous pouvez sentir la démo technique dessus, ce que je trouve un peu charmant. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de course plutôt routinier, il y a beaucoup d'enthousiasme à l'écran. Il y a deux circuits de quatre pistes, et au milieu de chacun d'eux se trouve un jeu bonus où vous conduisez un semi-remorque. C'est complètement à propos de rien, mais ils ont fait un niveau et un objectif secondaire autour de lui.
La course est en fait la partie la plus lamentable. La seule chose qu'il a vraiment, c'est une physique amusante et un bouton de boost. Le genre de course 3D aspire sur un contrôleur entièrement numérique, mais les boutons d'épaule sont utilisés pour tourner plus fort . C'est mieux que le numérique ; c'est trigital ! Ou quelque chose.

Joue jusqu'à vomir
Je ne pense vraiment pas pouvoir décrire Effets de course acrobatique sans que cela paraisse boiteux, je vais donc remonter dans le passé et évoquer certaines des impressions de ma famille à ce sujet. Tout d'abord, la 3D est incroyable. Je ne pense pas que je savais ce que je voyais quand j'étais plus jeune ou pourquoi c'était impressionnant. Cependant, ma famille a décrit le fait de franchir les collines en vue du cockpit comme 'comme sur une côte russe'. Nous nous mettions au défi de parcourir les parcours les plus vallonnés à la première personne pour voir qui aurait la nausée en premier.
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C'était une location pour nous. Lorsque nous avions besoin d'un titre multijoueur, c'était un grand choix pour nous. C'est vrai, il y a l'écran partagé, ce qui était encore assez rare pour les jeux de course en général. C'est 1 contre 1, mais il n'y a pas d'armes, donc il est moins susceptible de déchirer votre famille.
Il y a aussi beaucoup de petits détails fantaisistes éparpillés en arrière-plan. Des cerfs qui traversent la route, des baleines qui nagent sous l'eau et un avion de ligne qui survole la piste. Il y a même des légendes vers d'autres titres Nintendo comme Renard étoilé et Kirby . Les voitures ont chacune des yeux pour les phares, vous pouvez donc observer la peur en elles lorsque vous vous dirigez vers un mur. Plus important encore, le poids est simulé, donc plutôt que d'être simplement collé à la route, votre voiture s'inclinera et rebondira pendant que vous conduisez. La physique de la suspension est considérée comme allant de soi aujourd'hui, mais elle existait à peine à l'époque.

Facile à digérer
J'ai déjà mentionné certaines des lacunes de Effets de course acrobatique , donc je m'abstiendrai d'expliquer plus en détail comment il fonctionne comme un flipbook. Je vais faire preuve de retenue et ne pas évoquer le fait qu'il ne peut même pas faire le plein écran.
Il convient toutefois de souligner qu'il existe très peu de contenu contenu. Il y a huit pistes de course, comme je l'ai mentionné précédemment, mais aucune difficulté ne change. Le deuxième circuit peut être un peu délicat, mais il est peu probable que vous luttiez trop longtemps. Il existe des niveaux de 'cascades' où vous collectez des ballons en forme d'étoile. Ce sont plutôt cool mais faciles à digérer. j'ai tout rejoué Stunt Racer FX en moins d'une heure, juste pour illustrer à quel point c'est un titre de location.
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Si vous avez quelqu'un d'autre qui est en panne pour des jeux de course désuets, vous pouvez en tirer un peu plus de temps. Sinon, cela semble tout simplement insubstantiel. Il fait beaucoup pour avoir l'impression d'être entièrement vendu en tant que vitrine technologique. Et, pour être juste, Course virtuelle avait trois pistes. Encore une fois, perspective historique.
Au moins la bande originale de Tarō Bandō est assez géniale. Comme, vraiment bizarrement bon. Ce n'est peut-être pas quelque chose auquel je pense souvent, mais chaque fois que je l'entends, je le trouve impressionnant.

Admiration pour Argonaut
Attendez une minute. Je viens de réaliser qu'Argonaut Software était à l'origine du sujet d'un de mes récents articles kusoge : 2004's Catwoman. J'ai beaucoup d'admiration pour Argonaut. Ils semblaient vraiment aimer le bricolage technique. As tu déjà vu Conduite de course sur Game Boy ? Ce n'est pas un bon jeu, mais putain de merde, comment sont-ils devenus Conduite de course sur Game Boy ?
Effets de course acrobatique est exactement comme ça. Il semble que l'équipe se soit beaucoup amusée à se mettre au défi de voir ce qu'elle pouvait tirer de la technologie, mais ce n'est pas nécessairement très amusant à jouer. Pourtant, d'une certaine manière, il a juste assez de personnalité pour se sentir distinctement Super Nintendo.
Bizarrement, même si je continue à lancer Effets de course acrobatique et continuez à avancer l'idée qu'il a mal vieilli, je recommande quand même de l'essayer. C'est sur la plate-forme SNES en ligne de Nintendo Switch, vous pouvez donc au moins y jouer assez facilement. Essayez-le, puis dites-moi qu'il est complètement dépourvu de charme. Je ne le croirais pas.
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