review tokyo crash mobs
Un jeu où vous jetez des êtres humains sur d'autres êtres humains
Au milieu des années 90, les jeux produits au format «CD-ROM» sont devenus disponibles sur le marché de masse à un coût relativement faible. Avec une capacité de stockage considérablement étendue, les développeurs ont sauté sur l'occasion d'intégrer la «vidéo en mouvement complet» à leurs projets à un rythme record.
Quand les êtres humains soudainement pouvez faire quelque chose, ils volonté le faire, peu importe s'ils devrait . C'est pourquoi Christopher Walken, Dennis Hopper et Cory Haim ont tous ajouté des récits parmi les plus étranges et techniquement insondables de l'histoire de la narration (dans le jeu ou autre). C'était un temps de `` regarder avant de sauter '' dans le développement, celui qui a produit les types de jeux que vous ne voyez plus beaucoup.
Tokyo Crash Mobs marque le retour du genre de jeu FMV surréaliste que je pensais être parti pour de bon. Les développeurs de Mitchell Corp. étaient clairement ravis de s'essayer à la création de scènes de découpe 3D en direct, bien qu'il ne soit pas tout à fait clair qu'ils avaient une sorte de `` plans '' ou de `` direction '' avant de commencer la production. Ce qu'ils avaient, c'était un écran vert, quelques modèles, des costumes décontractés d'affaires surdimensionnés et un costume de ninja. Les résultats finaux sont tout simplement magiques.
Oh, et ils ont également fait un très bon jeu de puzzle.
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Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Développeur: Mitchell Corp.
Éditeur: Nintendo
Sortie: 17 janvier 2012
PDSF: 6,99 $
Tokyo Crash Mob s est un jeu de puzzle de match 3 où vous incarnez une ou deux jeunes femmes qui lancent ou roulent des êtres humains sur d'autres êtres humains portant les mêmes vêtements colorés. Cela fait que les êtres humains forment des «cliques», puis se désintègrent. Au début, les deux femmes semblent avoir des motivations différentes pour agir de cette manière. Grace veut passer un bon moment au club, mais elle est au bout du fil. Seules les dix premières personnes de la ligne entreront. Sa solution à ce problème est de tuer tout le monde devant elle en utilisant sa mystérieuse magie de désintégration jusqu'à ce qu'elle arrive au front.
Savannah, l'autre protagoniste du jeu, est dans une position moins agressive. Elle est une étudiante endormie qui rêve, hallucine ou autre chose. Les écrans de chargement du jeu se lisent avec le texte «Delusion Now». Est-ce à dire que tout le jeu n'est qu'un voyage surréaliste dans le subconscient? Quoi qu'il en soit, la pauvre Savannah n'essaie pas d'entrer dans un club. Elle essaie juste d'empêcher un groupe de Scenesters sans âme d'accéder à un bouton géant. S'ils arrivent au bouton avant qu'elle ne puisse tous les évaporer, ils l'enverront dans un vide cosmique où elle sera vraisemblablement piégée pour toujours. Pour Grace, tout tourne autour du club. Pour Savannah, c'est exterminer ou être exterminé.
Finalement, les deux femmes se rencontrent dans une scène qui ne peut être décrite que comme «importante». De là, ils assument la tâche importante de désintégrer les clones ninja colorés. Contrairement aux Scenesters, ces ninjas n'ont pas peur de devenir violents. Savannah et Grace devront esquiver les attaques et se souvenir de cette attaque si c'est la meilleure défense si elles veulent s'en sortir vivantes.
Cela peut sembler assez stupide, mais pour la plupart, ces scènes coupées sans dialogue ne semblent pas être jouées pour rire. Outre tous les moments basés sur l'histoire, il y a beaucoup de plans d'arbres et de gratte-ciel, et juste… des trucs. La raison pour laquelle ces moments, ou l'un des moments des jeux FMV existent, est à deviner. Vous feriez mieux d'essayer de comprendre pourquoi Iwata était si timide avec ces bananes. Peu importe ce que tout cela signifie, Tokyo Crash Mobs montre que Nintendo est prêt à devenir plus étrange que jamais. Je ne pourrais pas être plus heureux à ce sujet.

Alors que les portions FMV du jeu sont clairement la star de la série, le jeu sous-jacent offre ici une tentative admirable pour rendre une formule de puzzle relativement fatiguée à nouveau fraîche et amusante. Les parties de jeu réelles de Tokyo Crash Mobs sont un riff sur le jeu de puzzle 1999 de Mitchel Corps Boucle Puzz (aussi connu sous le nom magnétique) .
Le thème du match trois reste entier, bien qu'il existe de nombreuses variantes sur ce thème. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les Scenesters deviennent plus actifs et sauteront et s'éloigneront de vos attaques. Des obstacles environnementaux apparaissent qui vous obligent à repenser vos prises de vue. Les combos de notation vous aideront à obtenir une médaille d'or. Un ballon de plage qui explose peut foutre le bordel. Les sections de combat de boss ninja offrent même des segments contrôlés par le mouvement étonnamment amusants (mais facultatifs).
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En termes de valeur de relecture, le jeu a un mode `` histoire '' relativement long (il m'a fallu environ deux heures et demie pour passer au travers), un mode défi sans fin et une difficulté appropriée pour naviguer en mode galerie de films. Si vous jouez juste pour l'histoire, le prix du jeu de 8 $ peut être un peu lourd, mais si vous prévoyez de jouer en mode défi, vous en aurez pour votre argent.
Donc, c'est Tokyo Crash Mobs , un jeu que je n'ai vraiment pas vu venir. Les fans de FMV surréaliste et / ou associez trois jeux de puzzle devraient le vérifier.