review minoria
Et brûle à travers les sorcières
Vous ne connaissez peut-être pas le nom «Bombservice», mais vous connaissez probablement Momodora: la rêverie sous le clair de lune si vous suivez Metroidvanias de quelque façon que ce soit. Rêverie était une fantastique sortie de 2016 qui a vraiment mis le studio sur la carte, bien au-delà de l'existant Momodora niche qu'ils s'étaient taillée.
Minorité n'est pas tout à fait aussi pertinent que leur travail passé, mais étant donné leur penchant pour le genre, cela vaut surtout la peine d'être exploré.
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Minorité '(Consoles', PC (révisé))
Développeur: Bombservice
Éditeur: DANGEN Entertainment
Sortie: 27 août 2019 (PC), TBA (consoles)
PDSF: 19,99 $
Je jouerai à Metroidvanias jusqu'à ma mort. Appelez cela un frisson de cartographe, mais remplir une carte et devenir un peu plus fort pendant que je le fais est enivrant. Minorité obtient la bonne formule de base, mais frappe quelques accrocs en cours de route.
La configuration est boss comme l'enfer. La royauté a été kidnappée, et c'est aux religieuses guerrières armées d'un extrême sentiment de conviction (et d'épées) de tuer une tonne de sorcières. Les nuances religieuses, la loyauté et la foi sont tous des concepts qui orbitent autour de l'intrigue du jeu, qui surviennent fréquemment pour des surprises de bienvenue et des combats de boss intéressants.
Les batailles sont vraiment au cœur de Minorité , qui est si clairement configuré pour refléter un jeu de combat, jusqu'à la caméra la plus zoomée.
Le combat est très fluide et s'articule autour d'un mécanisme d'annulation très généreux qui vous permet essentiellement de lancer ou de bloquer l'annulation de tout ce que vous voulez, des attaques de base aux combos. Ça me rappelle vraiment Équipement coupable tout compte fait, jusqu'à certaines des animations, et dans n'importe quel univers comparé à Arc System Works est une très bonne chose. La parade est également rentable avec des dégâts du compteur d'étourdissements, et le jet d'esquive a plus qu'assez d'iFrames (invincibilité) pour vous aider.
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Les patrons, en particulier mon préféré, mano a mano humanoid foes, sont un point culminant. Mais même éliminer un groupe d'ennemis à distance et en mêlée à la fois peut être un frisson, surtout lorsque des combattants de type mini-boss entrent dans le mélange. Je creuse toujours aussi un système XP addictif, donc il y a vraiment un point à éponger tous ces chumps sur le chemin de la ligne d'arrivée.
Il y a aussi un système de sorts superposé, ce qui est un peu bizarre. Par défaut, vous pouvez équiper trois sorts de commandement (comme des boules de feu, des buffs augmentant les statistiques ou des soins de base) et deux passifs (dégâts d'étourdissement supplémentaires, régénération passive, etc.). Pour échanger des sorts, vous utiliserez un système de d-pad maladroit, et étrangement, une fois qu'un sort est passé, vous pouvez mettre le jeu en pause, équiper un autre sort et utiliser toutes ses charges jusqu'à ce que vous atteigniez un point de contrôle.
Vous n'êtes pas obligé de le faire évidemment, mais cela ressemble à un petit exploit lorsqu'un système radial ou peut-être un lien spécifique à un bouton aurait été idéal (vous avez presque toujours un soin équipé, cela aurait pu être son propre bouton) . Dans ce qui pourrait également être considéré comme un `` sort '', vos arts d'armes sont initiés en maintenant le bouton d'attaque enfoncé, ce qui est particulièrement ennuyeux lorsque vous commencez à utiliser votre attaque de base pour un élan ascendant pendant la traversée.
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Jank déborde également sur le système de cartes. La carte n'est pas aussi descriptive que je le souhaiterais, sans place pour le marquage manuel (un aliment de base dans les Metroidvanias modernes) ou à peu près tout ce qui est utile en dehors d'un plan très basique des pièces. Le placement des objets est également étrange, car il y a parfois des pièces avec de gros décharges d'objets éparpillés. Ensuite, il y a un exemple vers la fin où j'avais acheté un article dans la boutique du hub (qui est une bibliothèque, soit dit en passant: classique) qui juste est devenu disponible qui a réduit les dégâts entrants de 5%: quelques instants plus tard, j'ai trouvé un objet qui l'a réduit de 20% et amélioré mes iFrames après avoir été touché. Parler d'une mise à niveau incongrue!
Tout cela ressemble à beaucoup de choses à gérer, mais avec une telle concentration sur le combat et le style artistique, cela égalise. J'adore les animations sombres et inactives pour presque tous les modèles de personnages qui aident à illustrer la dichotomie entre les joueurs sombres et saints du monde. La bande sonore est absolument magnifique pour démarrer, et les effets sonores m'ont vraiment aidé à entrer dans chaque bataille, même les rencontres les plus fréquentes. Il y a aussi suffisamment de choses pour justifier une autre partie (peut-être pas en ce moment de ma part). Une fois le rideau tombé, un hub de bibliothèque légèrement plus grand se déverrouille qui vous offre quelques nouveaux éléments (y compris un caméo cross-game cool), la chance de se téléporter partout et de peigner 100% de la carte, un gantelet de salle de défi et une option New Game + (ennemis plus coriaces, plus d'expérience, rétention d'objets).
Minorité est un jeu inégal qui servira de jour de pluie à Metroidvania si vous ne pouvez pas faire le plein. En tout cas, cela montre au monde à quel point Bombservice est vraiment talentueux et comment je les suivrai jusqu'à la fin des temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)