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Super écriture et performances, rythme et gameplay terribles
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Des fragments de lui est l'un de ces jeux qui est beaucoup plus impressionnant en tant que démonstration de salle de conférence de cinq minutes qu'en tant que produit fini de deux heures et demie. Il s'agit d'un concept de base simple avec un jeu et une écriture forts qui se démontre bien en courtes rafales, mais qui semble trop long et répétitif lorsqu'il est publié en tant que projet complet.
Je pourrais même aller jusqu'à dire Des fragments de lui est un rare exemple de jeu vidéo qui aurait été mieux en court métrage. Supprimez toute l'interactivité, et je pense que vous auriez eu une meilleure chance de laisser briller correctement les meilleurs éléments de cette narration. C'est vraiment dommage, mais je pense que c'est vrai.
Je souhaite vraiment avoir davantage aimé ce jeu.
Des fragments de lui (PC (révisé), PS4, Xbox One)
Développeur: Sassybot
Éditeur: Sassybot
Sortie: 3 mai 2016 (PC), TBA 2016 (PS4, Xbox One)
PDSF: 19,99 $
Des fragments de lui est un jeu d'exploration narratif sur la vie et la mort subite d'un homme sur le point de finalement s'installer avec M. Right. Vous explorez sa vie romantique et ses années de formation à travers l'objectif de trois personnes qui ont joué un rôle déterminant dans sa vie d'adulte: sa grand-mère, son ex et son partenaire actuel.
La majeure partie de votre temps Des fragments de lui sera passé à se promener dans les pièces en tant que fantôme désincarné, inspectant les objets afin d'entendre les pensées des personnages se dérouler sur un événement donné.
L'expérience est beaucoup plus linéaire que ce à quoi je m'attendais, avec un seul élément jamais interagissable dans un environnement à la fois. La signalisation de l'élément qui devait ensuite interagir est souvent trop subtile, les éléments ayant parfois juste un léger contour sur un bord pour les différencier du reste d'une pièce. Remarquer une étagère lumineuse n'est pas trop difficile, mais remarquer que le bord le plus à l'arrière de l'étagère a un léger reflet jaune dessus prend souvent beaucoup trop de temps.
Ce n'est pas un gameplay amusant. C'est un remplissage arbitraire, et c'est l'une des principales choses qui tue le rythme de Des fragments de lui . Vous ne pouvez pas explorer les pièces d'une manière qui vous intéresse, au lieu d'explorer uniquement lorsque le jeu décide que vous en avez la permission.
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L'autre problème qui nuit au rythme de Des fragments de lui Le récit est la nature répétitive de ses nombreux points d'intrigue. Les idées qui devraient prendre environ cinq minutes à transmettre, comme l'idée que la grand-mère du personnage principal était homophobe, sont souvent étendues à plus de trente minutes, ce qui dépasse de loin ce qui était nécessaire. Un point sera fait, puis à nouveau, puis pendant encore vingt-cinq minutes juste pour être sûr que vous avez eu l'idée.
C'est vraiment dommage aussi, car la plupart du temps l'écriture et les performances Des fragments de lui sont vraiment solides. L'idée d'explorer la même scène à partir de multiples perspectives, de regarder autour avec un aperçu supplémentaire du sous-texte d'un moment, ou d'apprendre de nouveaux aspects des motivations des personnages, fonctionne parfois très bien.
Le problème était que je me laissais distraire par des lectures de lignes impaires qui étaient le résultat de l'enregistrement d'un paragraphe de dialogue mais de le jouer ligne par ligne dans le jeu, avec des écarts qui écartaient tout ton émotionnel et toute cadence voulus, portés d'une phrase à l'autre. le suivant.
Des fragments de lui est une vraie déception car il prend ce qui aurait pu être un film étudiant d'une durée d'une heure vraiment fort, et le complète en un jeu linéaire de deux heures et demie. La stimulation est étirée, les points sont répétés ad nauseam et les crescendos émotionnels ne sont atteints que pour être labourés pour des exemples répétés du même point de l'intrigue.
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Il y a une histoire fascinante ici, mais elle semble étirée juste pour justifier un prix comparable à Ce dragon, le cancer , au détriment de la qualité.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)