review uncanny valley
Aurait dû prendre ce travail à l'usine de feux d'artifice
Je n'ai pas eu le plus grand début avec Uncanny Valley . Après seulement 15 minutes de temps de jeu, j'avais erré dans l'une des «mauvaises» fins apparemment par accident. Lors de ma deuxième tentative, j'ai rencontré tellement de bogues de pré-version que j'ai fini par confondre un casse-tête mal expliqué comme un casse-tête et j'ai recommencé tout le jeu.
Au cours du week-end, j'ai reçu un e-mail de Cowardly Creations, m'invitant à jouer une version corrigée du jeu. Si je traversais un début difficile, le développeur aussi. Et dans cet esprit, je leur ai donné le bénéfice du doute. Si la version finale était `` à 99% sans bugs '' et continuellement corrigée entre-temps, alors je pourrais peut-être accorder à ce jeu d'horreur / furtivité 2D l'attention qu'il méritait.
Mais en fin de compte, cela est devenu mon dilemme pour Uncanny Valley et ma première critique sur Destructoid: Même si je a été en mesure de lui pardonner pour la nervosité de la pré-version, le contenu réel valait-il vraiment votre temps et argent?
Uncanny Valley (PC)
Développeurs: Cowardly Creations
Éditeur: Cowardly Creations
Sortie: 23 avril 2015
PDSF: 8,99 $ (10% de rabais jusqu'au 30 avril)
Les choses commencent assez bien avec un cauchemar provoquant la panique, suivi d'un voyage en voiture à travers la nature sauvage pixélisée. En tant que Tom, le nouveau gardien de nuit de Melior - une installation de robotique abandonnée - il vous incombe de garder la veilleuse allumée jusqu'à ce que l'endroit soit acheté par de nouveaux propriétaires. Les seuls compagnons de Tom sont Buck, un garde grognon et en surpoids, et Eve, une femme de ménage qui s'intéresse vivement au nouvel arrivant. Mais alors que Tom souffre de cauchemars du passé, ses tournées dans l'établissement le plongent rapidement dans quelque chose de bien pire.
Bien sûr, il y a un mystère à trouver, mais comme un enfant qui essaie de vous tirer une farce, il révèle sa main beaucoup trop tôt. En fait, avec autant de bandes audio disséminées librement sur le lieu de travail, vous découvrirez le principal changement avant de passer la première nuit. Global, Uncanny Valley est une bonne histoire mal exécutée. Il est saccadé et confus en raison d'une dépendance à des répétitions et d'une présentation de deux moitiés distinctes.
Dans la première moitié du jeu, vous disposez d'un quart de travail de sept minutes. Pendant ce temps, vous êtes autorisé à aller n'importe où sur quatre étages séparés, où vous pouvez lire des e-mails, collecter des cassettes audio ou jouer aux machines d'arcade. Une fois la limite de temps écoulée, vous avez le choix de fouiner plus longtemps (dans ce cas, Tom finit par s'effondrer d'épuisement) ou de retourner dans votre chambre pour une bonne nuit de sommeil. Quoi qu'il arrive, vous êtes toujours plongé dans une séquence cauchemardesque qui peut être complétée ou échouée sans trop de conséquences, au-delà de la récompense de plus de trame de fond.
Puis, après plusieurs quarts de travail, la gestion du temps est soudainement abandonnée au profit d'une expérience d'horreur de survie plus traditionnelle. C'est un choix de conception étrange; une minute, vous vous précipitez pour adapter une enquête à votre horaire de travail, et la suivante, on vous donne tout le temps dont vous avez besoin, juste avant le point de non-retour.
Et c'est dans la seconde moitié que Uncanny Valley s'effondre.
C'est certainement plus engageant, même s'il porte plusieurs influences sur sa manche. Il y a un système de santé retiré de Appel de Cthulhu: coins sombres de la terre, où les blessures vous ralentissent, vous rendent plus fort ou ruinent votre objectif, tandis que le gameplay de cache-cache évoque intentionnellement des souvenirs de Tour de l'horloge . Malheureusement, et surtout pour les fans d'horreur de longue date, c'est le système de conséquences et les énigmes vagues qui transforment toute la bonne volonté en une expérience frustrante. Par exemple, après votre première rencontre avec l'ennemi, vous êtes conditionné à rester à l'écart, mais un puzzle de porte vous oblige à être attaqué, juste pour pouvoir contrôler un ennemi et le laisser vous aider dans la pièce suivante. Il y a une réflexion hors de la boîte, puis on revient sur tout ce que vous venez de dire.
Le système de conséquences, bien que subtil dès le début, finit par nuire au récit. Faites-vous assommer à un moment donné et vous passez de la scène A à la scène C, en sautant la scène B et son exposition vitale dans le processus; tout cela parce que vous n'avez pas réagi assez rapidement ou même que vous saviez qu'il y avait un choix. Des choix sur mesure et immuables sont bien, mais dans une fin, un personnage se montre blessé d'une scène que je n'ai jamais rencontrée. Dans une autre fin, un groupe suspect attend à l'extérieur de Tom sans introduction ni rappel de son identité. Il fallait juste mieux jouer pour savoir.
Et pour cela, au-delà de l'histoire macabre de l'établissement, vous n'avez jamais vraiment assez de motivation pour vous occuper. Vos décisions sont basées sur l'expérimentation des joueurs plutôt que sur l'incitation des personnages. Dans Tour de l'horloge , Jennifer a la possibilité de s'échapper tôt, principalement à cause de Scissor Man et d'un sentiment d'auto-préservation. Ici, dans un hommage évident, Tom choisit de s'enfuir simplement parce que vous êtes tombé sur les clés de voiture de Buck, bien avant de rencontrer les horreurs dans le sous-sol effrayant.
Comme indiqué précédemment, Uncanny Valley est intentionnellement conçu pour des parties répétées, mais après les deuxième, troisième et quatrième essais, cela ressemble à une corvée lorsque vous reconstituez l'intrigue de base de différentes décisions. Les détours ne sont pas interdits dans la narration, mais avec plusieurs terminaisons apathiques proposées (plus une ou deux délicieusement dérangeantes), on ne se sent jamais définitive . Une fois que vous obtenez l'essentiel, il n'est pas nécessaire de revenir en arrière pour les retours de gradation.
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Mais là sont positifs qui se cachent sous toute cette frustration.
Pour un jeu court (au mieux à 2 heures), il fait assez bien horreur panique; retenir les pires éléments et planter les graines dès le début, comme le seul générateur qui fonctionne dans les bois. C'est plus un cas de quand les choses frappent, pas ce qui va frapper. Une fois alertés, les ennemis franchissent les portes et vous poursuivent jusqu'à ce qu'ils s'effondrent. La horde ténébreuse qui suit Tom dans ses cauchemars est un autre point culminant horrible. Le pixel art est tout aussi vif et sombre, avec des horreurs corporelles errant dans les couloirs et des sciences inquiétantes qui hantent l'arrière-plan.
La bande sonore oscille entre mélancolie réfléchie et thèmes industriels lourds, et la voix agissant sur les bandes audio est parfaitement présentée comme décalée et inquiétante. Dans l'ensemble, il capture parfaitement l'ambiance chargée de malheur de la science-fiction des années 70; cependant, pourquoi le jeu choisit de faire tout le dialogue dans le jeu car le texte à une ligne est tout simplement déroutant.
Malheureusement, je n'ai jamais terminé ma quatrième manche. Un autre bug de sauvegarde a supprimé un élément clé de mon inventaire et de ma progression. J'ai senti qu'après plusieurs fins et l'histoire de Tom explorée, j'en avais assez vu. Tout cela nous ramène à ce dilemme original, pour lequel je dirai malheureusement que non, Uncanny Valley n'en vaut pas la peine.
C'est un jeu qui vous récompense d'être meilleur lors de la prochaine tentative, ce qui signifie que beaucoup de joueurs auront la même expérience discordante et incomplète que moi, au début, seulement pour qu'elle soit remplacée par un intérêt décroissant à mesure que la répétition s'installe. voulait profiter Uncanny Valley , en particulier avec son concept d'ouverture et ses sauts effrayants, mais malgré toutes les assurances et le travail acharné avec ces correctifs, ce n'était tout simplement pas le cas.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)