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Je pense avoir atteint mon point d'arrêt
Après nous être dirigés vers un poste de contrôle et avoir atteint un objectif de mission, mon partenaire coopératif et moi avons tracé une voie d'évacuation de la base ennemie. Nous voyons un hélicoptère et jauger la distance, se demandant si nous serons tous les deux en mesure de le faire à temps. Alors que nous nous séparions pour détourner l'attention de l'ennemi, je me laisse tomber pendant qu'il saute dans l'hélico. Incapable d'atterrir et de me récupérer, je réapparais pour le rejoindre pour la prochaine phase de la mission. Aussitôt que Ghost Recon Breakpoint termine son écran de chargement de 30 secondes, je suis mis sous le monde et tué immédiatement. Ce n'est pas un événement ponctuel.
Au cours d'une autre mission, nous sommes chargés d'évacuer un scientifique blessé. Après avoir abattu des voyous et acquis un véhicule de fuite, mon partenaire atterrit à côté de moi afin que je puisse ranger le scientifique. Pour des raisons inconnues, elle meurt dans mes bras et nous échouons à la mission. Après un redémarrage, nous avons reculé assez loin et devons conduire jusqu'au point de contrôle. Nous accidentons accidentellement notre voiture dans un ravin et je saute. Mon partenaire est coincé sous l'eau et ne peut pas sortir, le jeu décidant apparemment de son temps dans ce monde est terminé.
Des exemples comme celui-ci se produisent dans presque toutes les missions que nous tentons. C'est une lutte pour bien transmettre à quel point Ghost Recon Breakpoint c'est vrai. Même après 10 heures de jeu, je suis toujours à court de mots sur les problèmes et les problèmes qui ne cessent de surgir.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (testé sur PS4 Pro), Xbox One)
Développeur: Ubisoft Paris
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 30 septembre 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 octobre 2019 (Standard Edition)
PDSF: 59,99 $ (standard), 99,99 $ (or), 119,99 $ (ultime)
L'étendue de ma connaissance de l'intrigue Ghost Recon Breakpoint provient de tout le matériel promotionnel de pré-version que j'ai suivi. La cinématique d'introduction réelle du jeu n'explique presque rien sur ce qui se passe. Dans une fausse publicité pour la Skell Corporation (qui s'inspire probablement de Metal Gear Solid 4 publicités simulées), vous avez droit à une publicité pour «World 2.0». Ne précisant pas vraiment ce que c'est, il semble que le cadre fictif d'Auroa soit un terrain d'essai pour ce que Skell espère réaliser dans le monde.
Peu de temps après, le jeu commence dans les médias avec Team Ghost volant vers l'île dans divers hélicoptères. En retirant tous les arrêts, il semble qu'une équipe massive vienne arrêter le LTC. Cole D. Walker - joué par Jon Bernthal - de vengeance exigeante avec son armée de drones. Environ une minute après un briefing, votre hélicoptère est abattu et vous êtes bloqué sur l'île seul. Vous procéderez à une seule mission furtive prolongée sans assistance avant de vous rendre au camp d'Erewhon, un havre isolé situé dans une montagne de la région sud d'Auroa.
Bien que ce ne soit pas une mauvaise prémisse pour un jeu, cette première mission est le seul moment où tout le potentiel pour le cadre du monde ouvert est réalisé. C'est un peu trop facile car vous êtes capable de marcher à 200 mètres des ennemis, annulant ainsi leur présence, mais au moins, vous avez la possibilité de vous approcher des objectifs et vous devez jouer avec prudence. Une fois arrivé au camp (qui fonctionne de manière similaire au hub partagé destin ou La division ), le jeu se transforme en une affaire ennuyeuse, grincheuse et longue.
Des didacticiels sans fin expliquent les facettes inutiles du système de menus. Il y a la personnalisation des armes, la personnalisation des personnages, les niveaux d'équipement, les points de compétence, les différents avantages, les classes, les chargements, etc., etc.
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Ce que je veux dire, c'est qu'une fois que vous jouez au jeu, toutes les nouvelles fonctionnalités superflues de Point d'arrêt prendre un siège arrière pour jouer à des missions exactement comme vous le feriez dans Ghost Recon Wildlands , prédécesseur immédiat de ce jeu. Comme le précise la mission d'introduction, vous serez parfois blessé après avoir subi trop de dégâts et devrez vous panser. Les tutoriels donnent l'impression que vous devez constamment fabriquer des seringues (oh oui, il y a un système d'artisanat!), Mais vous pouvez utiliser la quantité infinie de kits médicaux dont vous avez besoin pour soigner ces blessures.
Votre compteur d'endurance pour le sprint et l'escalade diminuera également avec le temps si vous ne buvez pas de votre cantine. Je dis diminuer, mais la pénalité pour ignorer les cantines est que vous perdez environ 10% de votre endurance, qui peut être augmentée grâce à une compétence déverrouillable et même donner une régénération plus rapide. J'ai complètement ignoré tout cela et je n'ai pas rencontré une seule instance où cela importerait.
Cela n'aide pas que la navigation Point d'arrêt Le menu de est lent. Le curseur se déplace au rythme d'un escargot et certains écrans de menu occuperont plus que votre plein écran. Dans le chargement de l'équipement, par exemple, vous pouvez déplacer librement le curseur de haut en bas et sélectionner un onglet différent. Sur la carte, le curseur contrôle désormais le défilement, vous devrez donc effectuer un zoom arrière ou faire défiler complètement vers le haut de la carte avant de pouvoir modifier une option de menu. En appuyant sur R2 ou L2, vous pourrez changer d'onglet, mais si l'onglet que vous souhaitez est supérieur de trois à votre onglet actuel, vous devez attendre que la page suivante soit complètement chargée avant de pouvoir à nouveau échanger.
Des incohérences comme celle-ci continuent même sur le HUD en jeu. Alors qu'un système de «Pin» très apprécié vous permet de garder une trace de plusieurs objectifs à la fois, des choses comme votre compteur de santé et votre mini-carte disparaissent fréquemment sans raison apparente. Il y a des options pour cacher le HUD et même changer la fréquence de sa présence mais réglé sur 'Toujours', j'ai trouvé ma mini-carte disparaître pour une raison ou une autre.
Ce n'est même pas entrer dans une explication du gameplay réel, qui se joue presque exactement comme Terres sauvages , juste avec un mouvement plus lent et une carte plus grande. Les missions sont toutes les mêmes absurdités et vous voient parcourir plus de 15 km d'un point de contrôle à l'autre et tuer des gens. Vous pouvez furtivement, mais l'IA est tellement stupide que la meilleure option est de tirer sur tout le monde. Même en difficulté «extrême», les tactiques n'ont pas d'importance. Vous mourrez, bien sûr, mais les points de contrôle sont super généreux et tout cet accent mis sur le score d'équipement et la montée en niveau équivaut à un tas de balivernes. Vous pouvez tirer à la tête de tout le monde quel que soit le niveau de dégâts de votre arme ou le soi-disant niveau de l'ennemi.
Point d'arrêt c'est comme un tas d'idées à moitié formées jetées dans un mixeur puis versées sur la table. Quels que soient les morceaux qu'Ubisoft a trouvés flottant dans le gâchis, il les a mélangés pour créer l'ensemble de ce jeu.
Plusieurs fois pendant mon jeu, je me suis retrouvé à me demander: «Qu'est-ce que Tom Clancy en penserait»? Bien qu'il ne soit pas un auteur parfait, l'homme s'est efforcé d'imprégner ses romans d'un sens du réalisme. Prendre un livre de Tom Clancy signifiait que vous pouviez vous attendre à un certain degré de crédibilité dans l'intrigue et le cadre. L’homme a même dit au directeur du Somme de toutes les peurs adaptation que les scènes du film étaient des conneries, n'acceptant rien de moins qu'un dévouement strict aux faits.
Je dois imaginer que l'homme serait dévasté Point d'arrêt . Ce jeu ne pourrait pas être plus éloigné de l'image de marque que Clancy a construit si Ubisoft essayait. On a vraiment l'impression que le studio n'a plus aucune idée de quoi faire avec Ghost Recon et l'attache maintenant à ses titres de niveau F pour faire de l'argent rapidement. Il n'y a aucune excuse pour savoir comment buggy, cassé et totalement fade Point d'arrêt est.
Bien que je réserve le jugement final quand j'arriverai au mode PvP de Ghost War, quiconque pense à l'attraper pour un solo ou une course en coopération devrait chercher ailleurs. Cela ne vaut pas votre temps, votre argent ou vos efforts pour voir à travers. Même Terres sauvages , autant que je n'aime pas, c'est un meilleur achat.
(Cette révision en cours est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)