review quantum break
Fracturé
Rupture quantique est un jeu vidéo qui n'est pas confortable étant seulement un jeu vidéo. Né de l'initiative cross-média désormais abandonnée de Microsoft, Rupture quantique c'est beaucoup de choses, seulement une fraction d'entre elles étant un jeu vidéo. Il est annoncé comme une émission de télévision, mais il est également en partie roman, en partie film et en partie radio.
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D'une certaine manière, c'est dommage car c'est un plaisir absolu à jouer. C'est un jeu qui excelle à être un jeu, tout en implorant le joueur de passer la majorité du temps soit à regarder, à lire ou à écouter. Peut-être que ce n'est pas grave, car tous les autres composants sont exécutés avec une compétence similaire. Pourtant, il est difficile de ne pas se sentir comme si Rupture quantique Les pièces individuelles dépassent parfois la somme.
Rupture quantique (PC, Xbox One (testé))
Développeur: Remedy Entertainment
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 5 avril 2016
PDSF: 59,99 $
Cette fracture croisée moyenne évidente est extra évidente parce que, eh bien, une fracture est Rupture quantique 'appareil principal de l'intrigue. Le protagoniste Jack Joyce et le futur antagoniste Paul Serene provoquent une fracture dans le temps pendant les premières minutes, et le reste du jeu est consacré à essayer d'y remédier. À la suite de cette fracture, le monde connaîtra des bégaiements aléatoires où le temps cesse d'avancer et tout est figé. Le principal conflit vient du fait que les deux parties ont des idéologies très différentes sur la façon de le résoudre.
Serene est à la tête d'une méga-société appelée Monarch, une entreprise qui se spécialise et tire profit de la technologie du voyage dans le temps. Monarch a tout intérêt à obtenir son chemin. C'est classique, les sociétés sont toujours mauvaises, le petit gars est toujours bon.
Sauf que ce n'est pas tout à fait vrai. Rupture quantique présente des jonctions d'histoire importantes - des opportunités lorsque le joueur prend le contrôle de Serene, et fait un choix qui influence fortement la façon dont l'intrigue se déroulera. Ceux-ci viennent toujours directement avant les épisodes de l'émission de télévision (il y en a quatre au total), et ils offrent un regard troublant sur la façon dont l'autre moitié vit.
Ces décisions ont un poids inattendu à leur sujet. Ils commencent un peu légers, mais à la fin, leur poids collectif s'accumule. Par exemple, dans mon deuxième jeu, un personnage de soutien a joué un rôle soudainement important en vue de la conclusion du jeu; dans le premier playthrough, ce personnage n'a vu pratiquement aucun temps d'écran. Cependant, ce sont des moyens différents pour le même but. Différents choix modifient les détails, mais tous finissent par aboutir à la même fermeture.
Rupture quantique , sur le papier, n'est pas un jeu qui devrait être nuancé. C'est une histoire sur des enjeux constants et une action brutale. Du début à la fin, il y a rarement un moment d'arrêt lorsque le développement d'un complot critique ne se produit pas. C'est à toute vitesse, dès le départ.
C'est pourquoi c'est si impressionnant que Rupture quantique est absolument capable de se nuancer. La plupart de cela vient du côté Monarch des choses, en particulier dans l'émission de télévision. Le développeur Remedy a fait un excellent travail d'écriture de ces personnages d'une manière qui les rend tous sympathiques dans une certaine mesure. Ces infâmes malfaisants ont des raisons pour leurs actions, et peut-être, juste peut-être, ils ne sont pas tous si néfastes après tout.
Peut-être la plus grande distinction à entasser dans l'histoire est que ça m'a donné envie de consommer tous ces médias supplémentaires . Trébuchant sur des objets de collection dans le monde linéaire du jeu, je voulais lire plusieurs paragraphes pour en savoir plus sur l'histoire. Ayant atteint un crescendo à la fin d'un acte, je voulais poser le contrôleur et regarder l'émission de télévision. Bien que je souhaite que le récit soit plus étroitement lié au gameplay, j'ai été suffisamment intrigué par l'histoire toujours émouvante pour continuer à avancer.
Cependant, le gameplay ne doit pas être relégué à une réflexion après coup. C'est la colle qui tient Rupture quantique ensemble, et est très probablement sa meilleure qualité unique. Remedy a créé un jeu de tir à la troisième personne dans lequel vous échouerez si vous le jouez comme tous les autres jeux de tir à la troisième personne. Il est construit sur le mouvement au lieu de l'hésitation et sur la créativité plutôt que sur la précision.
En raison de la proximité de Joyce avec l'incident causant la fracture dans le temps, il a été exposé à des chronons; c'est une affliction qui lui donne des pouvoirs de flexion du temps, même dans les cas où le temps lui-même ne se plie pas. C'est ainsi que Joyce est capable de piéger les ennemis dans des bulles de temps, de tirer des balles sur la bulle, puis d'attendre que la bulle s'effondre, provoquant le tir direct de toutes les balles sur l'ennemi. Ou, c'est comment il est capable de se précipiter d'un point à un autre, chaque arrêt ralentissant le temps à une analyse (une marque de remède, après tout) permettant des tirs à la tête faciles et efficaces.
Toute utilisation unique de ces pouvoirs est gratifiante, mais les enchaîner est extrêmement gratifiant. Les séquences de combat peuvent être des démonstrations rapides et puissantes d'aptitude pour ceux qui connaissent bien Rupture quantique systèmes de. Ceux qui se cachent derrière la couverture se retrouveront flanqués des ennemis agressifs et probablement bientôt morts. Ce remède a réussi à renverser si agréablement le modèle de jeu de tir à la troisième personne devrait être l'héritage durable de ce jeu. C'est un exploit impressionnant.
Mais, comme mentionné ci-dessus, ce n'est qu'une fraction de Rupture quantique . Le gameplay est excellent, les cinématiques sont intéressantes, même les scènes d'action en direct sont étonnamment engageantes. Tout fonctionne à merveille individuellement, mais tout le monde remarquera absolument qu'ils ne sont que cela: des pièces individuelles. L'histoire globale qui relie tout cela ne suffit pas à l'empêcher de se sentir décousue.
C'est une réalisation décevante, mais pas accablante. Loin de là, en fait. La profonde compréhension de Remedy sur la façon de créer un titre d'action transparaît, et c'est tout un jeu qui a été conçu avec amour pendant des années. Rupture quantique ne ressemblera pas à tout moment à un jeu, car le joueur passe une bonne partie du temps relégué au spectateur. Mais peu importe de quel côté Rupture quantique montre, ça va toujours être spectaculaire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)