review blades time
Vous devez donner à Gaijin Entertainment certains crédit. Le studio russe n'a pas la réputation de créer de bons jeux, et celui de 2009 X-Blades était particulièrement médiocre. Malgré cela, Gaijin continue de se brancher et est même prêt à revoir ses échecs antérieurs, donnant au monde un successeur spirituel à X-Blades sous la forme de Lames du temps .
C'est incroyable à quel point Gaijin a confiance en l'héroïne à peine vêtue de la série, Ayumi, car Konami n'en a certainement pas. Reprenant les fonctions d'édition de Southpeak, Konami a refusé de tout mettre en œuvre pour promouvoir le jeu. Il a annoncé une date de sortie une semaine avant son lancement, et le jeu lui-même a raté cette date dans la plupart des domaines d'environ trois jours.
Regardons les faits en face. Lames du temps est loin d'être un chef-d'œuvre. Il a du mal à être bon du tout, en fait. Néanmoins, on ne peut s'empêcher d'en être désolé et au moins de se sentir un peu charmé par ses nobles tentatives d'être pris au sérieux.
Lames du temps (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Gaijin Entertainment
Éditeur: Konami
Sortie: 6 mars 2012
PDSF: 39,99 $
La célèbre chasseuse de trésors Ayumi, après avoir échangé son string contre des hotpants et son accent américain contre un britannique, fait certaines choses dans un endroit quand quelque chose se passe, avant d'être transportée dans un endroit appelé Dragon Land pour une raison quelconque. Une fois sur place, elle doit faire autre chose avant que quelque chose ne se passe. Au cas où vous ne l'auriez pas deviné, l'intrigue est à peu près aussi détaillée que raisonnable. Je n'arrive toujours pas à m'entraîner Pourquoi Ayumi pensait que le méchant était un bon gars quand il a été établi comme son ennemi au tout début du match. Je ne suis peut-être pas censé comprendre.
L'histoire ridicule n'a peut-être aucun sens, mais au moins c'est le premier indice que Gaijin essaie en fait de créer un vrai jeu vidéo cette fois. Tandis que X-Blades était simplement un ensemble d'arènes vides sans aucun sens de cohésion, Lames du temps tente un sens du rythme, avec des niveaux entièrement conçus à travers lesquels le récit se tisse. Un tel concept est un élément rudimentaire pour la plupart des jeux vidéo, mais compte tenu des efforts antérieurs de Gaijin, c'est un pas en avant spectaculaire pour la série. On dirait plus qu'une série de troisième personne amateur Irréel mods, ce qui est une belle amélioration.
Lames du temps Le système de combat est de la variété stéréotypée de hack n 'slash, avec Ayumi esquivant, bloquant et écrasant le bouton à travers la plupart des batailles. En appuyant simplement sur le bouton d'attaque, notre protagoniste sortant tourbillonnera à un rythme vertigineux, tandis que des attaques magiques plus dommageables sont déverrouillées tout au long du jeu, effectuées via de simples combos à deux boutons. En cliquant sur le joystick droit, Ayumi peut passer en mode projectile, en commençant par un fusil et en passant à une mitrailleuse, qui peut abattre des adversaires volants et affiner les rangs des monstres venant en sens inverse avant qu'ils n'atteignent la portée de mêlée. Enfin, il existe un système de verrouillage qui permet aux joueurs de se précipiter directement vers un adversaire. S'il se trouve que c'est une créature volante, Ayumi s'accrochera et attaquera pendant un temps limité - une idée sympa, bien que mal mise en œuvre car Ayumi causera des dégâts non défendus en se précipitant, et de nombreuses créatures aériennes sont positionnées sur des gouttes de mort trompeuses.
L'action est adéquate pour certains plaisirs de piratage peu profond, mais elle souffre d'une inélégance qui rend le jeu beaucoup plus difficile qu'il ne doit l'être. Ayumi est absolument terrible à défendre. Ses blocs sont inefficaces, elle peut subir des dégâts tout en esquivant, et les ennemis sont non seulement nombreux, mais capables de combattre à travers les combos du joueur. Même les adversaires les plus courants peuvent mâcher des quantités obscènes de la barre de santé d'Ayumi et elle n'a absolument aucune défense contre les attaquants à distance, dont il y a des tonnes. C'est une approche dépassée du défi, où la difficulté est déterminée simplement par la chance que le joueur a de survivre à une tonne de déchets jetés à sa manière, plutôt que par une compétence réelle. Attendez-vous à utiliser la commande de régénération des soins de nombreuses fois, et n'oubliez pas d'exploiter l'ennemi pathétique A.I. en se tenant dans toutes les portes disponibles. Les monstres ne semblent pas comprendre cette approche et tentent souvent de traverser les murs sans danger pendant que vous les abattez.
Lames du temps crée un défi artificiel à travers un assaut écrasant, mais les joueurs ne sont pas complètement impuissants. Au début du jeu, Ayumi obtient une capacité de «rembobinage», lui permettant de remonter le temps. Une fois le temps inversé, un clone d'Ayumi apparaîtra et recréera ses actions passées, tandis que le joueur est libre de faire autre chose. Cela peut être fait plusieurs fois pour créer une petite armée de clones, faisant tout ce que le joueur a fait avant son dernier rembobinage. Vous pouvez utiliser des clones pour distraire les ennemis, attaquer plusieurs ennemis à la fois ou simplement infliger d'énormes quantités de dégâts à une seule cible. De loin, mon utilisation préférée du pouvoir est de créer des copies d'Ayumi tirant sa mitrailleuse sur une foule de monstres, créant ainsi un mur de balles qui décime une force avant même qu'elle ne puisse s'approcher.
Il y a des puzzles qui utilisent la capacité de rembobinage, mais ils sont tous assez simples et répétés beaucoup trop de fois. Ils consistent principalement à cloner Ayumi pour se tenir sur divers coussinets de pression pour garder les portes ouvertes ou activer les plates-formes. Là est un combat de boss plutôt cool dans lequel les joueurs doivent piéger une créature dans une séquence QTE, rembobiner l'événement, puis détruire le char de régénération sur son dos pendant qu'il est sans défense. C'est une bonne idée et met en évidence le potentiel de la capacité de rembobinage, mais elle n'est jamais développée au-delà de cette seule circonstance. Le boss devient plus tard un ennemi régulier, et les autres utilisations du voyage dans le temps consistent uniquement en énigmes de pression ou en spamming pour rendre les combats plus justes.
Certains des puzzles, bien que toujours simples dans leur concept, peuvent être un peu plus complexes. Cependant, ils tout être très facile si le jeu était jamais bon à dire au joueur ce qu'il voulait. Ayumi est suivie par une femme ardente qui donne des conseils sur la façon d'aborder certains défis, mais elle est si vague de manière dédaigneuse qu'il est parfois difficile de déterminer exactement ce que le jeu attend du joueur. Un de ses indices sur un casse-tête qui est déconcerté par de nombreux joueurs est - et je ne plaisante pas - «Essayez de le régler». C'est ainsi que le jeu conseille au joueur d'aborder un puzzle avec un concept jamais vu auparavant ou après. Essayez simplement de le trier. Le problème est, une fois que les joueurs faire ça marche, c'est toujours d'une simplicité insultante. C'est presque comme si les conseils en jeu étaient volontairement conçu pour éjecter les joueurs de l'odeur et les inciter à penser qu'un puzzle est plus complexe qu'il ne l'est, juste pour les y garder plus longtemps.
Une autre chose que je trouve désagréable est le manque de fluidité des mouvements d'Ayumi. Chaque fois qu'elle arrête d'attaquer, chaque fois qu'elle saute, et après chaque esquive, Ayumi doit s'arrêter et passer à un mouvement régulier. Je trouve cela assez irritant lorsque les jeux insistent sur ce type de décalage entre l'attaque et la marche, et c'est particulièrement visible dans ce cas et j'ai senti que je devais en faire mention quelque part.
Bien que sévèrement irritant à intervalles réguliers, il y a toujours un amusement pervers à avoir avec Lames du temps . Lorsque la chance est du côté du joueur, les batailles peuvent être étonnamment engageantes et divertissantes, surtout lorsque les clones se comportent comme prévu et humilient les forces ennemies. Cela ne fonctionne pas toujours de cette façon, car les ennemis ne sont pas timides de changer leurs actions après avoir arrêté de rembobiner, mais la frustration peut en valoir la peine pour les moments où cela fonctionne. La campagne, avec une durée moyenne de six à huit heures, est assez bonne pour fournir de la joie jetable, et il y a des trésors cachés soignés à débloquer qui améliorent les compétences d'Ayumi. À tout le moins, c'est agréable de voir que Gaijin a vraiment essayé cette fois.
Étonnamment, Lames du temps arbore un mode multijoueur, qui peut être joué en compétition ou en coopération. Le mode Conquête est une série de batailles entre deux camps, dans lesquelles les joueurs doivent défendre une série de piliers contre les attaques, tout en détruisant les piliers de l'opposition. La partie est gagnée lorsque tous les piliers et l'arbre magique de l'équipe sont éliminés. Le mode peut être joué en solo, ce qui est une bonne chose étant donné que personne n'est littéralement en ligne. C'est presque adorable à quel point Gaijin a essayé dur, cependant. Il y a un système de mise à niveau, plusieurs personnages et des costumes à débloquer. Conquest essaie vraiment d'être un complément en ligne entièrement réalisé au package, mais tous ces efforts ont été complètement gaspillés.
Comme vous pouvez vous y attendre, ce n'est pas le plus joli jeu du marché. Les graphismes sont simplistes, mais colorés, et il y a de jolis designs dans les créatures et les environnements. Le jeu de voix est universellement épouvantable, et certains des personnages responsables de la plus grande exposition ont des effets vocaux déformants empilés sur leur discours, les rendant presque impossibles à comprendre. En fin de compte, c'est un jeu à petit budget et vous obtenez ce que vous attendez.
Lames du temps n'est pas un très bon jeu. C'est bâclé, bon marché et le seul gadget central est exploité à des degrés fatigués. Néanmoins, il se comporte toujours avec un sentiment de sincérité que je trouve tout à fait charmant, et son système de combat simpliste est parfaitement capable de fournir des sensations de base. Bien que je ne recommanderais pas un achat même à son prix budgétaire, je dirais que les fans de hack n 'slash feraient bien de le louer pour le plaisir d'un week-end. Cela peut même valoir la peine d'être conservé si vous pouvez trouver un prix plus proche de vingt dollars que quarante. Vous ne tomberez pas amoureux de la chose, mais une fois que vous l'avez battue, vous pourrez au moins dire: «Ouais… ce n'était pas terrible. Parfois, c'était assez soigné ».
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