diablo 4 recapitulatif du devstream du 4 octobre beaucoup de bons changements et une saison intrigante
À quoi s'attendre de la Saison du Sang

Dans le premier des deux Devstreams prévus pour Diablo 4 Dans la saison 2, Blizzard a révélé des changements assez importants à venir dans l'ARPG. Tout d’abord, l’équipe a discuté des détails de la saison 2, y compris de ses nouveaux systèmes et contenus. Ensuite, une multitude de changements à venir ont été discutés, dont la plupart devraient, en apparence, améliorer Diablo 4 d'une grande façon. Vers la fin, Blizzard a annoncé avec désinvolture que Diablo 4 serait lancé sur Steam au début de la saison 2. Dans l’ensemble, je dirais que c’était un bon Devstream. Passons en revue quelques-uns des points forts !
Saison du sang
La deuxième saison de Diablo 4 , Season of Blood, sera mis en ligne le 17 octobre à 13h. ET. La saison en cours, Season of the Malignant, se terminera également au même moment. De plus, le patch 1.2.0 sera également mis en ligne le jour même du début de la saison 2. Blizzard a prévu un Devstream distinct dans une semaine à partir d'aujourd'hui, le 10 octobre, qui passera en revue certains changements majeurs à venir dans le patch 1.2.0, notamment l'équilibrage des classes, les objets uniques, les résistances, et bien plus encore.
En ce qui concerne Season of Blood, cependant, il semble que nous aurons un peu plus de contenu qu’avec la saison 1. En termes de récit, les joueurs s’aventureront dans les entrailles infestées de vampires d’un sanctuaire dans une nouvelle série de quêtes. Là, nous recruterons le chasseur de vampires Erys à notre cause et découvrirons un sinistre complot derrière le vampirisme.
Une nouvelle armure du Pacte permettra aux joueurs d'exploiter les pouvoirs vampiriques des nouveaux ennemis que nous rencontrerons dans la saison 2. Pour ce faire, nous aurons besoin de Sang Potentiel. Potent Blood est une nouvelle ressource acquise en tuant des ennemis, qui peut ensuite être utilisée pour débloquer de nouveaux pouvoirs vampiriques ou améliorer ceux existants. Cinq pouvoirs au total peuvent être équipés, chaque pouvoir pouvant être amélioré jusqu'au niveau 3.
comment ouvrir les fichiers eps
Au total, il y a 22 pouvoirs vampiriques dans la saison 2. Toutes les classes peuvent équiper n'importe quel pouvoir vampirique, ce qui, en théorie, devrait ajouter une tonne de variété de construction.
Enfin, il existe un nouvel événement en monde ouvert similaire à Helltides appelé Blood Harvest. L'événement est disponible à partir du niveau 1 et se déroulera en rotation dans les différentes zones.
Questions et réponses d'entretien ios pour pdf expérimenté

Nouveaux patrons
Cinq nouveaux boss apparaîtront dans la saison 2, chacun ayant des exigences différentes pour les affronter. Chaque boss possède ses propres objets uniques exclusifs qu'il peut lâcher, ce qui signifie très probablement que nous devrons également en chasser certains. Voici les nouveaux patrons :
- Grégoire, le saint galvanique (Rencontre dans les niveaux mondiaux 3 et 4)
- Écho de Varshan (Rencontre dans les niveaux mondiaux 3 et 4)
- La bête dans la glace (Rencontre dans le niveau mondial 4)
- Maître des Ténèbres (Rencontre dans le niveau mondial 4)
- Écho de Duriel (Rencontre dans le niveau mondial 4)
Vous devez vaincre Grigoire et Varshan au niveau mondial 4 pour acquérir le matériel nécessaire à l'invocation de Duriel. Duriel est une rencontre spéciale car il a la capacité de lâcher les objets super rares Uber Unique, ainsi que potentiellement une monture Brimstone fumante.

Beaucoup de changements, pour la plupart bons
De nombreux changements dans la qualité de vie s’annoncent cette saison. Tu peux retrouvez-les tous en détail ici , mais voici les plus importants :
- Les joueurs gagneront 40 % d'expérience en plus au cours de la saison 2. L'objectif est de rendre la mise à niveau plus fluide et plus rapide pour atteindre le niveau 100, ce qui en fait un objectif réaliste.
- Les gemmes ne tombent plus. Au lieu de cela, les joueurs récupéreront automatiquement les matériaux Gem Shard dans un nouvel onglet de matériaux, qui pourra être utilisé pour fabriquer des gemmes.
- Les coûts d'enchantement ont été réduits.
- Au niveau mondial 3 et supérieur, les objets normaux et magiques ne seront plus abandonnés, mais uniquement leurs matériaux de fabrication.
- Au niveau mondial 4, seuls les objets ancestraux seront abandonnés.
- Les monstres de niveau supérieur lâcheront des objets avec un potentiel de puissance d'objet plus élevé. Les caches Whisper et Helltide récompenseront les objets avec un potentiel de bonus de puissance d'objet.
- Votre réserve peut désormais être triée et filtrée pour trouver des éléments plus rapidement.
- Un bouton d'exécution automatique a été ajouté.
- Le mode Streamer peut être activé pour masquer les informations d’identification.
- Le texte de combat peut être supprimé.
- La mini-carte peut être agrandie.
- Les sceaux de cauchemar des Whisper Caches seront toujours à moins de 5 niveaux du plus haut donjon de cauchemar que vous avez terminé.
- La récompense en or des caches de murmures a considérablement augmenté.
- La récompense d'expérience de Whispers et Helltides a considérablement augmenté.
- Les coffres Helltide ont des icônes uniques sur la carte pour indiquer leur type.
- La téléportation dans un donjon Cauchemar vous mettra à l’intérieur, plutôt qu’à l’entrée.
- La densité des monstres de l’événement de donjon a été augmentée. Les PNJ n’auront plus droit à une seule chance dans les niveaux mondiaux supérieurs.
- Le contrôle des foules à tous les niveaux a été considérablement réduit.
- Augmentation de l'expérience du glyphe de Paragon.
- Les événements de la Légion apparaîtront plus fréquemment.
- Les boss mondiaux apparaîtront plus fréquemment et vous donneront un aperçu plus long de leur apparition imminente.
- La vitesse de montage de base a été augmentée et peut désormais franchir les barricades.
- Des caches à chaque waypoint et des vendeurs de jeux de hasard plus proches des waypoints.
- Les récompenses de renommée persistent entre les saisons et les personnages.
- Les encens accordent des expériences et les bonus d'expérience sont multiplicatifs avec le niveau mondial.
Dans l'ensemble, ce sont de bons changements pour Diablo 4 . Mais une grande partie du Devstream semblait se concentrer sur ces changements plutôt que sur le contenu réel de la saison 2. Ne vous méprenez pas, ce sont tous de bons changements qui apporteront Diablo 4 un meilleur jeu. Cependant, je ne peux m'empêcher d'avoir un peu peur que la saison 2 se termine tout aussi terne que la saison 1, ce qui n'est pas bon. J'espère que je me trompe, mais je suppose que nous verrons bientôt !
Diablo 4 La saison 2, Season of Blood, débutera le 17 octobre sur toutes les plateformes.