review ruiner
Adrenline alimente l'avenir
Ces dernières années, il y a eu une légère augmentation du nombre de jeux qui portent leur difficulté sur leurs manches. D'innombrables jeux sur Steam parlent actuellement de leur niveau de hardcore et de la façon dont ils vous battront au point d'arrêter et de pleurer. La plupart de ces jeux le font en empilant le jeu contre vous ou en ne vous donnant pas vraiment les outils pour vaincre correctement vos ennemis. Ce sont les bons qui vous donnent les outils pour gagner, mais donnent également ces mêmes outils à l'IA ainsi que les compétences pour bien les utiliser.
RUINER , Je suis heureux de dire que c'est un de ces bons matchs difficiles. Mais un gameplay dur à lui seul ne fait pas un grand jeu, il doit y avoir plus pour compléter le difficile et vous inciter à revenir pour plus. Vous avez besoin d'un monde, d'une histoire, d'un personnage ou de quelque chose qui vous attire et vous fait soulever le contrôleur du sol sur lequel vous venez de le lancer. RUINER aura cette attraction masochiste pour certains mais pour d'autres, je me demande s'ils ne seront pas aussi facilement accrochés.
RUINER (PC (révisé), PS4, Xbox One)
Développeur: Reikon Games
Éditeur: Return Digital
Sortie: 26 septembre 2017
PDSF: 19,99 $
RUINER au cœur se trouve un croisement entre un jeu de tir à double bâton et un enfer de balles recouvert jusqu'à la poignée avec des connotations futuristes de science-fiction. Le combat est cinétique, varié et surtout rapide. Vous devez toujours bouger, sinon vous ferez face à une mort rapide.
Pour conjurer votre propre mort tout en l'abattant sur vos ennemis, vous aurez à tout moment une pipe et une mitrailleuse évolutive avec des munitions illimitées. Des armes meilleures et plus variées peuvent être obtenues à chaque niveau, mais tout ce qui se trouve en dehors de votre équipement de base a des utilisations limitées. Cela peut devenir un peu ennuyeux lorsque vous trouvez enfin un pistolet que vous aimez, mais cela ne semble jamais vraiment injuste car les armes de base sont formidables et parfois j'ai trouvé le pistolet de base plus utile contre certains ennemis.
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En plus des armes, vous avez également des capacités qui vous donnent vraiment le dessus sur vos ennemis, jusqu'à ce qu'ils puissent commencer à utiliser les mêmes. Les capacités sont à peu près ce que vous attendez d'un enfer à deux bâtons ou à balles: vous avez un tiret, divers boucliers, des grenades assourdissantes, un mode berserker. Rien de vraiment inhabituel, mais vous pouvez dire que le combat est conçu autour de vous en maîtrisant les capacités qui vous sont données.
Les capacités sont débloquées et améliorées à l'aide de points de compétence que vous gagnez en progressant et en effectuant des quêtes secondaires dans le monde du hub. L'une des choses que j'aime vraiment dans le jeu, c'est le fait que vous pouvez changer vos capacités et vos points de compétence à tout moment. Il se sent à la fois très approprié pour un monde rempli de transhumanisme et fait également partie intégrante de votre succès contre des ennemis en constante évolution. Le jeu ne vous permet jamais vraiment de conserver un ensemble de capacités et vous oblige à vous adapter à différentes situations en vous jetant des ennemis qui ont des forces et des faiblesses différentes qui peuvent être exploitées avec vos capacités disponibles.
Il y a quelques capacités que j'ai trouvées un peu inutiles comme celle qui augmente votre puissance à mesure que votre niveau de combo augmentait, ce qui serait bien si RUINER vous a jeté des ennemis à un rythme assez rapide pour enchaîner des combos. D'un autre côté, quelques-uns sont devenus un peu trop puissants alors que j'approchais de la fin grâce à la capacité pour moi d'enfermer les ennemis et de traverser les derniers niveaux et boss.
Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas difficile; lorsqu'il est joué au niveau suggéré par le développeur, il l'est. Il y a deux niveaux en dessous si vous n'avez pas envie de crier au sommet de vos poumons après votre 50e mort consécutive. J'ai choisi d'aller avec le niveau proposé et je peux dire que même si c'est difficile, la courbe est progressive et vous mène à des ennemis de plus en plus difficiles à un rythme confortable. Il y avait quelques bosses sur la route mais finalement je les ai toutes traversées et j'ai constaté que je m'en sortais beaucoup mieux après avoir pris en compte que je n'étais pas invulnérable. Après cela, j'ai commencé à traiter RUINER plus comme un enfer de balles tout en trouvant des moyens d'attaquer et le combat vient de cliquer dans mon cerveau. J'ai également trouvé le jeu plus agréable sur un contrôleur, mais l'option de jouer sur un clavier est un bonus pour ceux d'entre vous qui le préfèrent.
Tout au long du jeu, vous devrez affronter trois types de rencontres différents. Votre rencontre habituelle avec la horde, des mini-boss et, comme on pouvait s'y attendre, des combats de boss. Les rencontres avec la horde n'ont rien de vraiment spécial où vous affrontez un tas d'ennemis de base qui vous sont lancés progressivement. Les mini-boss sont ceux que j'ai trouvé à la fois les plus difficiles et donc les plus satisfaisants à conquérir. Ces rencontres étaient généralement un seul ennemi gonflé qui avait des canons puissants et des capacités qui rivalisaient avec les vôtres ainsi que beaucoup plus de santé que vos ennemis habituels. Les boss étaient intéressants au début, mais au fur et à mesure que le jeu avançait, ils réutilisaient les mécanismes des combats antérieurs et je ne sais pas si cela était dû à une mauvaise conception du jeu ou à la narration d'un ennemi dominant.
En ce qui concerne l'histoire, cela vous commence avec un personnage appelé Your Master qui vous donne un seul objectif: KILL BOSS. Après avoir tué Boss, l'histoire se déroule dans vos tropes cyberpunk habituels. Double croix, sociétés aussi puissantes que les nations, frères et sœurs disparus qui n'étaient pas mentionnés avant que vous ne soyez trahi. Dans l'ensemble, l'histoire était un peu faible, ce qui ne me dérangerait pas si le jeu n'essayait pas de se commercialiser en fonction de l'histoire. Il y a eu des moments agréables et amusants, mais ils provenaient principalement de la distribution de personnages de soutien au lieu de l'histoire principale.
Cela me déçoit vraiment que l'histoire soit si fade aussi parce que le monde RUINER se déroule dans une atmosphère si vibrante et bien étoffée. En vous promenant dans la ville pivot de Rengkok, vous pouvez rencontrer tous les personnages habituels que vous attendez de voir dans un monde cyberpunk. Des anarcho-hackers qui veulent brûler le monde, des sadiques qui admirent la douleur que vous vous endurez, des chats robotiques de surveillance d'état, tout est là. Tous ces personnages et le reste du monde sont développés dans une base de données en jeu qui rivalise avec celle incluse dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. J'ai pris ces entrées avec une grande voracité et en les lisant toutes, j'ai l'impression qu'elles ont tellement laissé sur la table pour bien utiliser ce monde. Je soupçonne que certaines personnes tireront plus de kilomètres de l'histoire que moi, mais c'est clairement un problème subjectif.
Esthétiquement, le jeu a l'air et se sent incroyable. L'utilisation du rouge comme couleur dominante aide vraiment à créer une atmosphère de paranoïa et de danger. Parfois, les niveaux deviennent un peu sombres, mais heureusement, tous les ennemis sont entourés de rouge afin que vous puissiez les voir même dans l'obscurité. La bande sonore est exactement là où elle doit être pour chaque partie. Dans le monde des carrefours, une chanson de jeux de désir presque tristes que vous pourriez jurer était chantée par quelqu'un sur un toit à proximité. Au combat cependant, la musique est remplie du genre de musique électro d'adrénaline que vous aimeriez entendre lorsque vous enfoncez une pipe dans la tête de quelqu'un.
Le seul problème technique que j'ai est au moment de la rédaction de cette critique, vous ne pouviez avoir qu'un seul emplacement de sauvegarde. Je ne sais pas pourquoi c'est un problème dans les jeux tout d'un coup, mais j'ai perdu toute ma progression en essayant de recréer un problème corrigé que j'avais trouvé dans une version précédente et c'est un peu plus que gênant. En ce qui concerne le contenu de fin de partie, l'absence de classement ou de mode arcade ressemble à une opportunité manquée, mais ce n'est rien de majeur et ne diminue en rien le jeu de base.
En fin de compte, vous avez en fin de compte un solide jeu d'action cyberpunk qui propose des combats exceptionnels basés sur les armes à feu et au corps à corps dans un monde magnifiquement étoffé qu'il n'utilise malheureusement pas à son plein potentiel. Ce n'est peut-être pas parfait mais je peux le recommander sans réserve RUINER si vous cherchez un bon défi ou un jeu qui s'intégrerait parfaitement dans une pièce sombre avec vos écouteurs au maximum.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)