civ v multiplayer makes turn based pick up pace
J'ai toujours apprécié le rythme tranquille des jeux de stratégie au tour par tour comme le Civilisation séries. Étant un joueur d'échecs enthousiaste (sinon trop compétent) pendant la majeure partie de ma vie, j'aime pouvoir délibérer et réfléchir à mes mouvements. C'est un excellent nettoyant pour le palais entre les séances de tir à contraction, le chronométrage précis de la plate-forme ou les jeux d'horreur de survie où votre conscience et vos réflexes doivent constamment être prêts à gagner.
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Cela étant dit, lorsque vous ajoutez d'autres joueurs dans le mix, le temps qu'il faut pour terminer une partie de Civilisation peut être terriblement angoissant si vous êtes obligé d'attendre que chaque joueur prenne son tour. Civ III: Jouez le monde a introduit la possibilité pour les joueurs de prendre leur tour simultanément, permettant une grande augmentation de la vitesse de chaque tour (et jeu). Malheureusement, il y avait tellement de problèmes de connectivité qu'il était pratiquement injouable.
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Heureusement, Firaxis a non seulement récupéré ce concept pour l'inclure dans Civ IV mais aussi radicalement amélioré l'exécution; les critiques et les joueurs ont salué le composant multijoueur du jeu. Alors, quand j'ai sauté quelques heures Civ V multijoueur avec un petit groupe de rédacteurs de jeux et un représentant 2K récemment, j'ai été heureux de découvrir que cette itération semble poursuivre la tendance à la hausse pour le multijoueur de la série.
Les joueurs auront la possibilité de choisir entre un jeu au tour par tour de style solo et un jeu au tour par tour simultané pour le multijoueur, avec des Civ IV . Le retour du dernier jeu est également la possibilité de définir si vous voulez que le jeu se fige lorsqu'un joueur tombe ou qu'il transfère le contrôle à l'IA jusqu'à ce que le joueur se reconnecte. Lorsque cela est arrivé à un adversaire une fois pendant le match auquel j'ai joué, le jeu a déclenché une notification et est immédiatement passé à un joueur IA. À part la notification, il n'y a eu aucune interruption de mon gameplay.
Une fois que vous commencez à rencontrer d'autres joueurs pendant l'exploration, les aspects gratuits pour tous du modèle au tour par tour simultané commencent vraiment à entrer en jeu. Faire en sorte que votre éclaireur ou votre unité se déplace en premier dans un round donné peut faire une réelle différence, vous permettant d'obtenir les avantages uniques de découvrir une merveille naturelle ou de réclamer une ruine ancienne devant vos adversaires. Le jeu donne la priorité aux commandes dans l'ordre où il les reçoit de tous les joueurs.
Malheureusement, les deux heures que nous avions allouées au jeu ne nous ont pas permis de ressentir le plein impact de cette configuration en matière de combat; la seule fois où un autre joueur a pris une unité militaire près d'une de mes villes, je l'ai dissuadé rapidement et poliment en plaçant un archer et ma catapulte de baller-ass à proximité. Il a battu une retraite précipitée et est allé chercher une petite ville-état pendant que je recommençais à faire des merveilles.
Les implications pour le combat sont cependant nombreuses. Agir plus rapidement et plus intelligemment que vos adversaires devrait vous permettre de saisir plus souvent des terrains avantageux ou d'étouffer des points. Donner la priorité aux unités en mouvement qui sont plus fortes en attaque qu'en défense deviendra probablement une stratégie standard pour maximiser l'efficacité du combat. Il peut même arriver que vous souhaitiez agir intentionnellement lentement comme un leurre pour attirer des unités à une distance de frappe de vos villes ou unités à distance.
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Deux heures, c'est beaucoup trop court pour faire une déclaration définitive sur le résultat final de Civ V Le composant multijoueur, mais c'était plus qu'assez de goût pour me préparer à jouer au jeu avec des marchands de guerre impérialistes vivants pour moi de bombarder la culture. Civilisation V sortira le 21 septembre en Amérique du Nord, alors gardez les yeux ouverts pour la revue complète bientôt.