review victoria ii a house divided
Victoria II: une maison divisée ajoute 1861 comme nouveau point de départ Victoria II . Cela vous place au début de la guerre civile américaine, ce qui signifie que vous pouvez choisir les États confédérés d'Amérique comme faction. Cette expansion va bien au-delà de la guerre civile. Cela nous donne également une nouvelle interface utilisateur, de meilleures révolutions, de nouvelles façons de déclencher des guerres et plus de raisons de jouer en tant que nation non civilisée.
Si vous êtes un passionné de la guerre civile, vous baverez sur le contenu de cette extension, mais même sans le contenu de la guerre civile, il y a encore suffisamment de changements intéressants pour en faire l'une des meilleures extensions de Paradox.
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Victoria II: une maison divisée (PC)
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 2 février 2012
PDSF: 19,99 $ (nécessite Victoria II )
La première chose que vous remarquerez est que l'interface utilisateur ressemble plus aux jeux les plus récents de Paradox, tels que Sengoku ou Europa Universalis III: vent divin . Il est plus facile de voir les informations dont vous avez besoin avec des menus et des info-bulles plus propres. De nouveaux filtres de carte comme la sortie RGO et Sphère d'influence facilitent la compréhension de ce qui se passe dans le monde. Tout le look en bois de l'original Victoria II a disparu, remplacé par une interface beaucoup plus minimisée. Toutes les icônes d'unité sont nouvelles, ainsi que tous les écrans de chargement du jeu. Les temps de chargement sont plus courts et le déplacement sur la carte est plus fluide. Dans l'ensemble, c'est beaucoup plus esthétique.
Lors de mon premier match, j'ai décidé de jouer en tant que CSA. Gagner la guerre d'agression du Nord n'a pas été terriblement difficile, mais construire un nouveau pays l'a été. J'ai eu des difficultés financières pendant un certain temps et j'ai dû démonter la majeure partie de mon armée et de ma marine. Au moment où j'allais régler les choses, l'Amérique a décidé qu'il était temps de reprendre le Tennessee. Je n'étais pas du tout préparé à cela et j'ai rendu le Tennessee au Nord en moins d'un an. Dix ans plus tard, le Nord a de nouveau déclaré la guerre au Sud en essayant de réunifier l'Union. Cette «seconde guerre d'agression dans le Nord» a conduit à la fin du CSA.
La façon dont la guerre civile se déroule est étonnamment organique et réaliste. Bien sûr, vous pouvez changer l'histoire et faire gagner la guerre au Sud, mais tout est dans le domaine des possibilités. Vous devrez vous soucier de choses comme l'approvisionnement de vos troupes, les pressions sociales sur l'esclavage, les droits des Afro-Américains, la montée du Parti démocrate, la demande mondiale de coton et de nombreux autres petits ajustements qui reflètent très bien la période.
Bien que la guerre de Sécession soit l'enfant de l'affiche de cette extension, ce n'est guère le seul objectif. Les rébellions ont complètement changé. Avant, les rebelles étaient des armées déchaînées ou n'existaient tout simplement pas. Il n'y avait aucun moyen pour vous d'avoir des citoyens en colère faisant pression pour une réforme dans le pays. Maintenant, il peut y avoir des «mouvements» à l'intérieur de votre pays. Des groupes de personnes peuvent soutenir une réforme politique comme l'abolition de l'esclavage; ces idées gagneront en popularité au fil du temps. Vous pouvez choisir d'accepter ces changements sociaux et de rendre votre peuple heureux, ou vous pouvez essayer de réprimer ces mouvements. Attention: réprimer un mouvement peut le rendre radical. Une fois qu'un mouvement est à 100% radical, les personnes qui le soutiennent se transforment en rebelles militants. En conséquence, les rébellions se sentent dynamiques et se rapportent à des problèmes politiques réels au lieu d'être simplement un groupe de citoyens en colère.
Dans Victoria II , les électeurs conservateurs commenceraient à accepter des réformes si les gens étaient mécontents. Cela signifiait que si les gens étaient contrariés par l'esclavage, vous pourriez adopter de nouvelles réformes militaires radicales et ils l'accepteraient. Cela a été changé pour être plus réaliste; les conservateurs n'accepteront que des réformes basées sur les mouvements. Donc, si l'abolition de l'esclavage devient un mouvement assez populaire, les conservateurs commenceront à voir cela comme une réforme acceptable.
Bien que cela ait bien sûr un impact énorme sur le scénario de la guerre civile, il peut également avoir un impact sur n'importe quelle nation dans le monde. J'ai joué avec Madagascar une fois, et mon peuple est devenu irrité par l'acceptation par les gouvernements des étrangers occidentaux et de leurs idées. Ils en ont finalement eu assez et se sont révoltés.
En parlant de civilisation occidentale, vous pouvez maintenant prendre une nation non civilisée et essayer de devenir civilisée. Choisir un pays comme Madagascar signifie qu'il n'y aura pas grand-chose à faire au début du jeu, mais avec le temps, vous pouvez commencer à adopter des idées occidentales et des réformes politiques. J'ai commencé à investir dans l'éducation, à encourager les gens à devenir membres du clergé et à accepter des occidentaux dans mon pays. Toutes ces choses aident à générer des points de recherche, et bien que vous ne puissiez pas rechercher la technologie en tant que pays non civilisé, vous pouvez utiliser ces points pour débloquer des réformes politiques. Chaque réforme que vous adoptez vous rapproche de 10% de l'occidentalisation. Une fois que vous êtes devenu une nation occidentale, vous pouvez alors construire des usines et faire partie de la révolution industrielle. Une chose qui aurait été bien aurait été une date de début ultérieure, comme 1880, pour vous permettre de vous lancer directement dans l'interaction avec les occidentaux, car c'est à peu près à ce moment-là qu'ils commencent à apparaître dans de nombreux pays non civilisés.
Il existe également quelques nouvelles options diplomatiques. Vous pouvez essayer de justifier une guerre en créant un Casus belli. Disons que je joue en tant qu'Espagne et que je veux déclarer la guerre à la France. Si je peux en quelque sorte créer une raison de déclarer la guerre à la France, je peux les attaquer sans gagner de points d'infamie pour avoir déclenché une guerre. La création d'une cause de guerre prend du temps, généralement environ 120 jours, et d'autres pays peuvent découvrir vos tentatives de créer une guerre. Si vous êtes découvert, vous gagnerez des points d'infamie, ce qui peut amener d'autres pays à gagner un Cassus belli sur vous.
En tant que grande puissance, vous pouvez construire des usines dans des nations plus petites. Cela les aide à gagner de l'argent, mais vous obtiendrez également une réduction des bénéfices. La construction d'usines dans un autre pays améliorera également ce pays comme vous.
Si vous voulez essayer un certain parti politique dans votre pays, vous pouvez définir une orientation nationale pour encourager ce type de parti. Par exemple, si je voulais faire en sorte qu'un plus grand nombre de citoyens deviennent membres du parti communiste, je peux maintenant définir cela comme mon objectif et les gens commenceront lentement, très lentement à se tourner vers mon parti de choix. Cela vous permet d'influencer les gens à accepter les idées et les réformes que vous souhaitez mettre en œuvre. C'est un bon reflet de la propagation de la propagande dans le monde réel pour influencer les pensées de la population. Cela peut être très amusant si vous voulez transformer un pays comme l'Angleterre ou l'Amérique en un pays communiste.
Une dernière nouvelle fonctionnalité que je veux mentionner est les points de rallye. Ceux-ci vous permettent de marquer un territoire vers lequel les unités militaires nouvellement créées se dirigeront une fois qu'elles seront faites. Vous pouvez également faire fusionner les troupes en une seule armée une fois qu'elles ont atteint le point de rassemblement. Cela facilite beaucoup la construction et la gestion d'une grande armée rapidement.
Lorsque vous jouez à un grand jeu de stratégie, il devrait être révélateur du monde réel. Vous voulez pouvoir expérimenter l'histoire et faire réagir les choses de manière crédible. Une maison divisée fait du Victoria II dans un jeu beaucoup plus engageant. Cela me donne envie de voir ce qui se passe lorsque j'essaie de réprimer la Révolution russe, d'établir le Sud comme son propre pays, de maintenir le contrôle britannique sur l'Afrique, de faire de l'Australie une puissance industrielle dominante, ou tout simplement de voir ce qui se passe si j'essaie de faire des États-Unis dans un pays communiste. Les scénarios que vous pouvez imaginer sont infinis, et Une maison divisée leur donne habilement vie.
C'est cool de regarder ce qui arrive à un pays au fil du temps, mais c'est aussi un jeu amusant à jouer grâce à moins de temps d'arrêt et à d'autres choses intéressantes que vous pouvez faire en tant que pays. Les nouvelles réformes politiques pour les pays développés et les nations non civilisées ajoutent tellement de profondeur et rendent tout plus crédible. Il s'agit certainement d'une bonne extension à un jeu déjà détaillé.
Il offre suffisamment de nouveau contenu pour rendre un jeu agréable, et il a suffisamment de profondeur pour vous donner envie de revenir pour plus. Si vous possédez Victoria II, il faudrait être fou pour ne pas vouloir reprendre cette extension. Si vous n'avez pas Victoria II, ce serait le bon moment pour commencer à y jouer.