castlevania legends est legendairement mal aime

Il n'y avait pas moyen d'éviter un bâillon 'légendaire'
Castlevania est une série si tentaculaire avec tant de hauts sommets que les basses vallées se démarquent vraiment. Sauf que j'ai appris que les vallées ne sont pas toujours aussi profondes. Vous pouvez généralement, au moins, voir les aperçus de jeux comme Jugement de Castlevania et Castle Vania 64 . Je n'ai pas encore trouvé de Castlevania titre sans quelques mérite, même s'il y en a quelques-uns qui ne font pas vraiment craquer mon fouet. Je pense sincèrement que les années 2010 Castlevania : Les Seigneurs de l'Ombre peut-être le nadir pour moi, parce que j'ai trouvé que c'était tellement ennuyeux et étouffant. Je ne veux même pas savoir à quoi ressemble la suite.
Légendes de Castlevania est celui que j'ai entendu exclu au mieux et ridiculisé au pire. Sur le papier, il y a une chose que j'ai souhaité dans un Castlevania titre : une dame-Belmont, mais on me dit que c'est terrible, surtout par Koji Igarashi qui a dirigé la série pendant plus d'une décennie. Dans le numéro 230 de Nintendo Power (juillet 2008), Igarashi fait référence à Légendes de Castlevania comme une gêne. C'est assez dur, et c'était suffisant pour me dissuader même d'essayer jusqu'à maintenant.
Ce n'est pas génial, mais si jamais je parlais d'un jeu comme d'un 'embarras', je m'assurerais sacrément que je conduisais le pieu au bon endroit.

Mégots pixélisés
Légendes de Castlevania vous fait entrer dans les cuissardes de Sonia Belmont. Dans le même Nintendo Power que Koji Igarashi a qualifié le jeu d'embarras, il a également déclaré avec confiance que Shanoa de Castlevania : Ordre d'Ecclesia était la première protagoniste féminine principale de la série. Je continue à faire part de ses commentaires parce que je ne peux tout simplement pas croire la confiance impétueuse en ce gars.
Vous pouvez dire que Sonia est censée être une femme à cause de ses fesses. Mon mari a regardé par-dessus mon épaule pendant que je jouais et a reconnu son sexe extérieur pendant qu'elle grimpait à la corde à cause de la forme de ses fesses. Ce cul mesure environ quatre pixels de haut sur huit pixels de large et se compose de trois couleurs, mais d'une manière ou d'une autre, Konami a pu communiquer le physique féminin de Sonia à travers son postérieur seul. Cours de maître.
Sorti en 1997, Légendes de Castlevania était sorti à peu près au moment où Castlevania : Symphonie de la nuit a poussé toute la série dans une nouvelle direction. C'est en grande partie une continuation des deux premiers Game Boy Castlevania titres, partageant un certain nombre des mêmes mécanismes. Et comme ces jeux, ce n'est pas particulièrement bon.

Puissance de poche
Je sais que Castlevania : l'aventure et Castlevania 2 : La Revanche de Belmont , et je ne veux pisser sur les souvenirs monochromes de personne, mais je ne suis pas fan. Il était difficile pour les développeurs d'adapter même les concepts NES à la Game Boy au début. La plupart des ports tentés des franchises existantes ont été édulcorés à des degrés divers. Cela n'avait pas vraiment d'importance; ce qui importait était d'avoir une version portable d'une licence disponible.
En 1997, cependant, nous avions vu des jeux comme Mega Man V , qui était même meilleur que certains des titres NES. Légendes de Castlevania , cependant, ressemble plus à un pas en arrière. Il a été géré par la succursale de Nagoya de Konami et dirigé par Kouki Yamashita, qui a également réalisé Dracula X pour le SNES. Le fait qu'il soit sorti six ans après La revanche de Belmont et présente toujours tous les mécanismes et les lacunes de ces jeux est en fait un signe un peu étrange. Plutôt que d'adopter une nouvelle approche, ils ont simplement développé quelque chose qui avait été mis de côté pendant si longtemps.
Je pense que les commandes sont la partie la plus étrange de la série Game Boy. En dépit du fait que Castlevania les premiers jeux sont presque réputés pour leur contrôle intentionnellement rigide, les titres portables semblent simultanément être plus rigides tout en offrant plus de maniabilité. Sonia peut se contrôler dans les airs et même ramper sur le sol, ce qui est assez vif pour un Belmont. De même, l'escalade sur corde est un mécanisme central de ces jeux pour une raison quelconque. Je suppose que c'était avant l'invention des escaliers.

Perturbation verticale
Alors que Légendes de Castlevania correspond au moins à de nombreux standards de la série, il est affaibli par de nombreuses erreurs qui ne devraient même pas figurer dans un jeu de son millésime. Je parle de choses comme avoir des ennemis qui peuvent se déplacer librement dans toutes les directions dans des environnements verticaux lorsque vous ne pouvez pas attaquer de haut en bas. Donc, vous êtes suspendu à une corde et une chauve-souris vient pour vos fesses galbées et pixélisées. Qu'êtes-vous censé faire à part utiliser des options de mouvement limitées pour tenter de rester à l'écart ?
Il y a beaucoup de mauvais placement d'ennemis, car il y a des endroits où vous pouvez entrer un écran dans une collision qui n'aurait pu être évitée que si vous êtes entré spécifiquement au bon endroit. C'est un problème partout.
Le pire, cependant, est qu'il vous mènera à des impasses. Je pensais qu'on avait exorcisé cette terrible pratique dans les années 80, mais Légendes de Castlevania vous permettra de marcher sur le mauvais chemin, seulement pour vous frapper avec un mur et rien d'autre. Pour aggraver les choses, il existe un certain nombre d'éléments optionnels, un dans chacun des cinq niveaux. Cela signifie que vous devez volontairement sortir des sentiers battus pour essayer de trouver ces choses, en vous soumettant parfois aux pièges juvéniles du jeu.
En parlant de cela, il y a des pièges littéraux. Gardez un œil sur la coloration des bougies fouettables et distributrices d'objets du jeu, car certaines d'entre elles déclencheront des pièges dans les salles ennemies qui font perdre du temps, tandis que d'autres coupent l'homme du milieu et engendrent simplement un ennemi.

Pas inepte au-delà de la rédemption
C'est ennuyeux, mais peut-être pas aussi ennuyeux que vous pourriez l'imaginer. Légendes de Castlevania vous permet au moins de continuer aussi souvent que vous le souhaitez. Votre jauge de vie est assez généreuse, il n'est donc pas impossible de vivre avec des erreurs que vous n'étiez pas assez clairvoyant pour éviter.
En revanche, même si ce n'est pas inepte au-delà de toute rédemption, c'est quand même plutôt fade. Son esthétique n'est pas mal assortie. Sa conception ennemie est prévisible, mais comme souligné précédemment, le travail des sprites en général n'est pas mauvais. La musique n'est pas terrible non plus, mais elle a l'une des pires interprétations de Bloody Tears que je pense avoir entendues.
La plus grande déception est que les sous-armes ont été en grande partie dépouillées. Vous obtenez des pouvoirs supplémentaires après avoir vaincu un boss, et ce sont les choses qui consomment des cœurs. Cependant, aucun d'entre eux n'est très excitant, vous pouvez simplement parcourir ceux que vous avez débloqués, et puisque vous ne commencez pas par un, vous passez un niveau entier à collecter des cœurs que vous ne pouvez pas utiliser. C'est comme si le jeu continuait de vous remettre des bidons d'essence, mais vous ne pouvez pas avoir la voiture tant que vous n'avez pas marché assez loin.

Effacement
Je suis surtout choqué de ne pas être totalement apathique à propos de Légendes de Castlevania . Ce n'est certainement pas un bon jeu, mais il semble au moins comparable aux précédents titres Game Boy. Je suppose que j'ai toujours été en désaccord avec la perspective et la direction de Koji Igarashi sur la série, donc à ce stade, je ne devrais peut-être pas être surpris quand je sens qu'ils divergent de mes propres opinions.
En parlant de ça, Sonia Belmont a été excisée du Castlevania canon par Igarashi. C'est malheureux car elle est la seule femme Belmont représentée. Cela dit, elle ne fait pas grand-chose, même si on laisse entendre qu'elle a une sorte de relation avec Alucard. Elle allait apparaître dans un jeu appelé Castlevania : Résurrection pour la Dreamcast, mais elle a ensuite été annulée. Je découvre juste maintenant qu'une démo de ce jeu a été divulguée, et maintenant je sens que je dois l'essayer.
Pendant ce temps, Konami n'a rien fait de nouveau avec le Castlevania séries en plus de sortir des compilations (qui omettent Légendes de Castlevania , étrangement). La société a commencé à montrer des signes de vie et à chercher en grande partie à ressusciter des franchises plus anciennes, et avec le succès de la série Netflix, nous verrons peut-être quelque chose de nouveau. Peut-être que M2 aura une autre chance de créer un Castlevania : renaissance titre, et ils vont déterrer Légendes de Castlevania . Je ne suis pas optimiste.
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