spelunky mega guide everything you need know
Promu à partir de nos blogs communautaires!
( Voici la deuxième partie du blogueur de la communauté Dtoid, Corduroy Turtle's Spelunky Mega Guide. Cliquez ici pour la partie 1! - M. Andy Dixon )
Spelunky est un jeu absolument fantastique, mais il n'est pas particulièrement convivial pour les nouveaux arrivants. Je ne nommerai pas de noms mais j'ai des gens sur ma liste d'amis qui ne sont jamais sortis des Mines. Ça me rend triste. Dans un effort pour aider de nouveaux joueurs (et parce que je suis désespérément accro), j'ai décidé de partager certaines des connaissances que j'ai acquises après ma mort quelque part aux alentours de 2500 fois. Pourquoi tant de morts? Parce que ma faim pour ce jeu ne cesserait pas tant que je n'aurais pas vu tout ce que ce jeu avait à offrir, et cela incluait de gagner chaque réalisation. Il s'avère que ce truc est tellement bon, je suis encore jouer.
Avant de commencer à lire, j'aimerais souligner qu'au-delà des scores élevés et du butin, Spelunky est un jeu de découverte et de défi. Cela peut être brutal parfois (lire: toujours), mais vous découvrirez que c'est aussi extrêmement juste et extrêmement satisfaisant, si vous êtes prêt à faire l'effort. Il y a tellement de secrets, de zones cachées et de techniques avancées intégrées dans ce jeu, c'est absolument stupéfiant. Si Internet n'existait pas, certains de ces trucs ne seraient évoqués que dans des murmures étouffés derrière des portes verrouillées.
Bien que j'aie délibérément laissé certaines informations hors de ce guide pour garder certains des mystères en vie, je recule toujours le rideau. Les choses sont expliquées en détail et donc gâtées. Si vous n'avez pas beaucoup joué Spelunky ou ne sais pas grand-chose à ce sujet, je vous encourage à ne pas lire ceci de haut en bas. Je peux vous dire de première main, découvrir ce genre de choses par vous-même est magique et bien plus excitant que de simplement lire mes descriptions. Cela étant dit, attachez votre ceinture. Cette chose est énorme .
PARTIE 2: NIVEAUX, ENNEMIS ET PIÈGES
Dans Spelunky , chaque nouvel environnement introduit un nouveau look, de nouveaux dangers et toute une série de nouvelles choses mortelles pour gâcher votre journée. J'ai l'impression que les ennemis et les pièges à chaque niveau le définissent vraiment, alors je les ai regroupés ici. Cependant, cela ne signifie pas que ces choses sont nécessairement exclusives à ce niveau particulier. Par exemple, les mammouths ne se trouvent que dans les grottes de glace, mais les serpents sont presque partout. Ne soyez pas surpris lorsque certains de vos anciens «amis» se présentent plus tard.
Il convient de noter que vous pouvez déverrouiller des raccourcis vers chaque environnement en donnant au Tunnel Man une série d'éléments spécifiques lorsque vous terminez une zone. Je ne les énumérerai pas ici, mais sachez simplement qu'il pourrait demander à peu près n'importe quoi, et certaines de ses demandes peuvent être assez difficiles! L'ouverture de raccourcis est agréable pour pratiquer certains des derniers niveaux, mais tout `` vrai '' Spelunky la course commence au début. En parlant de ça…
NIVEAU UN - LES MINES
C'est là que vous vous mouillerez les pieds, et ensuite vous reviendrez après avoir été mordu, poignardé, écrasé, giflé, jeté, empoisonné et empalé. Se mettre à l'aise. Les dispositions varient en fait un peu - des grandes pièces ouvertes aux grappes de couloirs étroits - mais ce n'est qu'un petit échantillon de choses à venir. Vous aurez une bonne idée de la distance à laquelle votre personnage peut sauter et couperez vos dents à certains ennemis assez apprivoisés. De plus, si vous trouvez un coffre verrouillé, gardez un œil sur la clé. Il y a quelque chose de cool à l'intérieur.
Outre la faune, l'un des premiers dangers auxquels vous serez exposé est les dommages causés par les chutes. Tomber trop loin retranchera un cœur de votre santé, et le rebond qui en résulterait pourrait entraîner encore plus de problèmes. Regardez avant de sauter et assurez-vous de profiter de la benne. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais vous abaisser en toute sécurité d'un bloc peut faire une énorme différence.
Je meurs toujours aux Mines. C'est bon. Le manque de fournitures combiné à la pression de savoir combien de temps la route à parcourir peut parfois être un vrai coup de tête. La meilleure chose à faire est de se concentrer sur ce qui se trouve immédiatement devant vous et de le faire étape par étape. Considérez les Mines comme un facteur de confiance. Rester calme et jouer intelligemment donnera le ton pour le reste de votre course. Cela étant dit, voici quelques-uns des pièges et des ennemis qui vous tueront dès le départ.
PIÈGES - LES MINES
POINTES - L'un des rares pièges que vous trouverez partout. Heureusement, ils sont extrêmement mortels! Vous le découvrirez assez rapidement, mais tomber sur des pointes vous tuera instantanément. Aucune exception. D'accord, avoir l'Ankh est la seule exception, mais c'est tout! Traitez chaque jeu de pointes avec la plus grande prudence et le plus grand respect. Ne soyez pas arrogant.
- Ce n'est pas immédiatement évident, mais vous pouvez marcher et courir en toute sécurité à travers des pointes. Astuce amusante: menez les ennemis sautillant à une rangée de pointes et laissez leur sang vous envahir pendant que vous vous pavanez en toute confiance.
- Parfois, des pointes sont juste au sommet d'une corniche et il n'y a aucun moyen de sauter par-dessus. Si vous attrapez le rebord et sautez juste assez pour mettre les pieds à la surface, vous ne serez pas empalé. Cela prend un peu de finesse mais ce n'est pas terriblement difficile.
- Je l'ai déjà mentionné, mais cela vaut la peine de le répéter car il est soigné: si vous portez la cape, vous pouvez vous abaisser lentement sur Spikes sans vous empaler. Dur à cuire.
TOILE D'ARAIGNÉE - Bien qu'elles ne soient pas nocives, les toiles d'araignées peuvent être quelque peu gênantes. Ils vous ralentiront lorsque vous essaierez de les traverser, et ils vous rattraperont dans les airs si vous y sautez. Étant donné que l'une des principales tactiques Spelunky fuit la merde, se faire prendre dans un site Web au mauvais moment peut être une mauvaise nouvelle. Les objets jetés seront également pris, ce qui peut être bon ou mauvais, selon la situation. Les traverser deux fois les effacera, tout comme les machettes et les torches.
- Heureusement, les sites Web peuvent arrêter les flèches, donc s'il y en a un entre vous et un piège à flèche actif, vous pouvez le déclencher en toute sécurité sans vous soucier d'être touché.
- Presque tous les ennemis des Mines peuvent également se retrouver coincés dans les toiles. Ne vous attendez pas à ce qu'une araignée géante ou un fantôme soit affecté.
BLOC DE PIERRE - Ce bloc gris peut être trouvé à presque tous les niveaux. S'il repose sur le sol, il est inoffensif et peut être déplacé. Tout objet coincé entre celui-ci et un mur ou un sol sera aplati. Bien qu'il ne bouge pas tout seul, vous pouvez facilement être écrasé par lui si vous ne faites pas attention. Si le sol sous un bloc de pierre est explosé ou piraté avec le Mattock, la gravité fera son travail. Ne vous faites pas prendre par en dessous à moins que vous ne vouliez une mort rapide et sans douleur (?).
PIÈCE À FLECHE - C'est difficile car il est difficile à repérer à moins que vous ne le cherchiez vraiment. Il ressemble étroitement au bloc de pierre simple que vous voyez partout, mais il a le profil d'une créature à crocs sculptée sur le côté. Si quelque chose se déplace dans sa portée (par exemple: vous), il tirera une flèche rapidement. Non seulement il fera deux coeurs de dégâts s'il vous frappe, mais il vous repoussera aussi incroyablement loin, généralement dans plus de pièges. Heureusement, il n'y a qu'une seule flèche dans chaque piège à flèches, donc une fois qu'elle s'est éteinte, ce n'est plus une menace.
- Déclenchez-les en toute sécurité avec un objet lancé (comme un rocher ou un pot) pendant que vous êtes hors de la zone de tir.
- S'il y a une toile d'araignée entre vous et le piège à flèches, vous êtes en sécurité. Le Web arrêtera automatiquement la flèche.
- Les flèches qui manquent peuvent être ramassées et utilisées comme une puissante arme de lancement. Comme toujours, soyez prudent. Ceux-ci peuvent rebondir sur les murs et revenir directement sur vous, faisant deux cœurs de dégâts. Se blesser inutilement est le pire sentiment.
- Les flèches qui ont plongé leur pointe dans quelque chose de vivant (j'aurais probablement pu dire mieux…) se briseront et seul le manche inoffensif (oh mon Dieu…) restera. Cela peut être lancé, mais ne causera aucun dommage.
- Comme je l'ai mentionné ci-dessus, tout ce qui bouge déclenchera cette chose. Cela inclut des choses comme la chute des araignées et des cordes. Gardez cela à l'esprit lorsque vous voyez un chemin au-dessus de votre tête. Ce n'est pas parce que votre corps ne le déclenche pas qu'il n'est pas dangereux!
- Si vous portez une demoiselle lorsque vous êtes touché par une flèche, la demoiselle prend les dégâts pour vous. Elle est comme une armure corporelle! Hmm, eh bien, en quelque sorte. Sa vie sera effectivement coupée en deux et un autre coup de flèche la terminera. Pourtant, ne vous sentez pas mal de le faire une fois. Elle vous donnera toujours un bécot si vous pouvez la sauver.
- TYPE PRO: Si vous pouvez tomber devant un piège à flèche au bord de sa portée, la flèche déclenchée se glissera en toute sécurité juste au-dessus de votre tête. Soyez juste conscient du rebond quand il finit par heurter un mur. Une flèche qui tombe est tout aussi dangereuse que celle qui se déplace vers vous à grande vitesse.
- TYPE PRO: Vous pouvez arrêter d'accélérer les flèches avec un fouet au bon moment. Cela vous semble impossible? Avec un peu de pratique, c'est totalement faisable. Pas pour me vanter, mais je le fais tout le temps. La chose à garder à l'esprit est qu'une fois le fouet déployé, le bord est «actif» pendant près d'une demi-seconde. Tant que le fouet est complètement étendu lorsque la flèche entre en contact, il rebondit immédiatement sans vous blesser. Ensuite, vous pouvez vous promener avec votre poitrine gonflée pour le reste de la journée comme un dur à cuire.
POUDRIER - Cette boîte explosive peut être trouvée nichée dans les murs, les planchers et les plafonds, ou simplement à l'extérieur. Si elle est déclenchée, l'explosion est similaire à celle de l'une de vos bombes. De toute évidence, toute explosion à portée le déclenchera, tout comme les objets lancés ou les attaques de fouet malheureuses. En fait, pourquoi feriez-vous cela? Ne fouettez pas la boîte à poudre.
- Ils peuvent être poussés en toute sécurité hors des rebords et n'exploseront que s'ils tombent plus d'un espace.
- Ce qui les rend un peu plus effrayants, cependant, c'est que la moindre goutte de sang ou un morceau de pot brisé peut les déclencher. Vous pouvez cependant l'utiliser à votre avantage et déclencher des explosions en toute sécurité en sautant sur les ennemis proches ou en jetant un pot sans vous mettre vraiment en danger.
ROCHER - Le rocher ne fera que Kool-Aid Man à travers le mur et baisera toute votre merde si vous touchez l'idole dorée dans les mines. Par conséquent, ne touchez pas l'idole dorée dans les mines. Une fois activé, le rocher éclatera et se dirigera vers la direction dans laquelle vous êtes entré, aplatissant tout et tout sur son passage. Il finira par s'arrêter, mais seulement après avoir ricoché sur les murs et détruit la meilleure moitié du niveau.
- Si vous êtes prêt à risquer les dommages impliqués, planifiez à l'avance. Soit attachez une corde au plafond pour que vous puissiez grimper en sécurité, ou assurez-vous qu'il y a une plate-forme à proximité d'au moins 3 espaces pour que le rocher en colère passe sous vous. Pour mémoire, je pense toujours que c'est une mauvaise idée.
ENNEMIS - LES MINES
SERPENT - Le serpent vert ordinaire est un jeu d'enfant. Il ne vous fera pas attention et va simplement patrouiller d'avant en arrière sur la plateforme sur laquelle il se trouve. C'est l'un des ennemis les plus faciles à pratiquer ce que j'appelle le «super saut». Si vous appuyez sur le saut à droite lorsque vous atterrissez au-dessus d'un ennemi, vous volerez dans les airs beaucoup plus haut que votre saut standard. Cette technique est idéale pour attraper de l'or ou des gemmes hors de portée mais qui ne valent pas la peine de perdre une corde.
COBRA - Le cobra bleu est un peu plus délicat. Son mouvement est similaire à celui de son frère vert, sauf qu'il s'arrêtera et crachera du poison toutes les deux secondes. Ils commenceront à apparaître plus fréquemment à mesure que vous vous rapprocherez de la fin des Mines. Ils sont les plus faibles lorsque vous avez les hauteurs, alors faites-les tomber si vous le pouvez.
UN - Sournois, violet et encore plus dangereux en groupe. Vous les verrez dormir sur des plafonds, mais si vous passez sous eux, ils se réveilleront et commenceront à battre lentement vers vous. Essayez de les diriger vers un site Web ou un couloir afin qu'ils soient plus faciles à gérer. Si à l'air libre, une petite attaque de houblon ou un objet lancé sont les meilleurs moyens de les envoyer.
qu'est-ce qu'un fichier .7z
ARAIGNÉE - Ce gars traîne aussi au plafond, mais il ne tombera que lorsque vous serez juste en dessous de lui. Ils sont très faciles à manipuler tant que vous les remarquez en premier. Une fois qu'ils ont atterri sur le sol, tout ce qu'ils peuvent faire est de sauter périodiquement dans votre direction générale. La meilleure pratique consiste à courir sous un, puis à faire demi-tour et à le fouetter rapidement avant qu'il n'ait la chance de sauter.
SPINNER SPIDER - Ce sont les violets qui pendent des toiles au plafond. Ils descendent et montent à un rythme régulier, mais à des longueurs aléatoires. Laissez-les faire le premier pas afin que vous sachiez s'il est sécuritaire de passer.
ARAIGNÉE GÉANTE - Ce sont difficiles à manquer. Ils traînent au plafond et tomberont dès que vous passerez sous eux. La meilleure façon de les gérer est de lancer une bombe sur les toiles qui sont toujours juste en dessous. Si vous les faites accidentellement tomber, ils sont BEAUCOUP plus difficiles à gérer. Ils vont sauter vers vous et tirer sporadiquement des toiles pour vous ralentir. Ils peuvent ramper à travers de petits espaces horizontaux, mais ne peuvent traverser qu'un espace de deux espaces ou plus. Ils font deux cœurs de dégâts, alors éloignez-vous d'eux!
- ARTICLE GRATUIT: Tuer une araignée géante vous rapportera toujours une pâte gratuite. Très utile.
SQUELETTE - Portez une attention particulière aux tas d'os car ils peuvent prendre vie lorsque vous vous rapprochez! Sauter sur (ou par-dessus) des tas d'os est le moyen le plus sûr d'éviter leur attaque sournoise, mais les fouetter fonctionne également. Si vous bougez, ils tomberont des rebords pour vous atteindre, alors faites attention à votre tête. Ce n'est pas exactement un article gratuit, mais le crâne fragile qu'ils laissent derrière eux peut être ramassé et jeté.
SCORPION - Jaune et tenace. Leurs attaques sautantes sont rapides et furieuses, alors restez hors de leur champ de vision à tout prix. Ils ont deux points de vie, donc votre première attaque ne les assommera que pendant quelques secondes. Soit attendez qu'ils se réveillent pour les achever, soit ramassez-les et jetez-les sur des pointes pour une mort rapide.
HOMME DES CAVERNES - Ces têtes musculaires se chargeront si vous tombez dans leur champ de vision, mais passeront devant vous si vous les sautez. Il est donc très facile de les appâter dans des pièges. Si vous voulez les tuer, cela prendra quelques attaques normales, car ils sont plus costauds que votre ennemi standard.
COMMERÇANT - Techniquement, ce gars est votre ami, mais cela peut changer très rapidement - voler, déployer une bombe trop près de son magasin ou le frapper avec n'importe quoi fera sortir la bête. Un commerçant en colère est, sans aucun doute, l'ennemi le plus imprévisible et le plus mortel du jeu. Même le manteau mortel ne peut pas l'arrêter! Le mettre en colère par accident est le pire, mais des événements aléatoires peuvent également le déclencher, il est donc préférable de se préparer à tout. Sa vitesse et sa capacité de sauter dépassent largement les vôtres et il est un tireur d'élite avec le fusil de chasse. Le mieux que vous puissiez espérer est qu'il tombe sur des pointes ou qu'il soit tué par un autre piège environnemental avant qu'il ne vous atteigne.
- ARTICLE GRATUIT: Son fusil de chasse peut être jeté hors de ses mains et volé, mais ce n'est pas facile. La meilleure stratégie consiste à le tuer (ou à espérer qu'il meure) puis à piller son cadavre.
- TYPE PRO: Spelunky les pros savent qu'il y a deux façons «faciles» de gagner beaucoup d'argent - tout voler et voler les coffres - qui vous placeront tous sur la liste de merde des commerçants. Les bombes collantes et le fusil de chasse sont vos meilleurs outils pour éliminer un gardien énervé, gardez à l'esprit qu'ils ont beaucoup de santé, il faut donc plusieurs explosions de fusil de chasse pour les abattre définitivement. Une fois que vous vous engagez sur cette route, il n'y a pas de retour en arrière, alors préparez-vous au combat de votre vie.
FANTÔME - Ce fluage géant sortira à 2,5 minutes pour vous encourager à trouver la sortie le plus rapidement possible. Il se déplace lentement, mais il est implacable. Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu cela, mais s'il vous touche, vous mourrez instantanément. Même Ray Parker, Jr. admet qu'il a totalement peur de ce fantôme particulier. (Oh mon dieu qui était terrible. -Ed)
- TYPE PRO: Il existe une technique spéciale appelée «extraction fantôme» qui peut vous rapporter d'énormes sommes d'argent. Voici comment cela fonctionne: Si le fantôme passe au-dessus d'une gemme (à l'exclusion de ceux enfouis dans les murs), il la transformera en un diamant! Ceux-ci valent plus que votre gemme standard, donc les collecter peut avoir un impact énorme sur votre score. Cependant, le fantôme est difficile à éviter, alors ne vous embêtez pas à essayer à moins d'avoir des fournitures adéquates ou une mobilité accrue. Le Jetpack fonctionne mieux.
- TYPE PRO: Une version encore plus risquée de l'extraction de fantômes implique les voûtes que vous voyez parfois au fond des murs. Les deux coffres à l'intérieur sont remplis de gemmes mais gardés par un commerçant inquiet. Si vous vous sentez confiant, ouvrez le côté du coffre-fort et tuez-le ou sortez de son chemin. Une fois le coffre-fort en sécurité, ouvrez les coffres, mais faites de votre mieux pour ne pas récupérer les gemmes pour l'instant. Laissez le fantôme travailler à sa manière magique, puis courez et récoltez les fruits de tout votre dur labeur. C'est un énorme risque pour un énorme gain.
NIVEAU DEUX - JUNGLE
Toutes nos félicitations! Vous avez réussi à sortir des Mines! D'accord, arrêtez de célébrer et faites attention. Ne laissez pas les jolies couleurs vous tromper - la Jungle n'est pas une fête amusante. La courbe de difficulté augmente considérablement ici, et peut être un obstacle pour beaucoup de joueurs. Avec plus de dix nouveaux types d'ennemis et des pièges vraiment sournois, il est facile de se laisser submerger par tout cela. Si tout va bien vous avez rationné vos approvisionnements parce que vous allez avoir besoin… oh hé, c'est quoi cette chose orange suintante?!
Les éléments environnementaux luxuriants attireront immédiatement votre attention. Des vignes (autrement connues sous le nom de cordes de la nature) pendent du plafond. Les arbres parsèment le paysage, leur écorce collante implorant pratiquement de grimper. Et de l'eau! Ouais, il est temps pour une baignade bien méritée. Saviez-vous qu'il est impossible de se noyer Spelunky ? Malheureusement, vous ne nagerez pas toujours seul, alors peut-être regardez-y de plus près avant de plonger. Soit dit en passant, si vous avez trouvé l'œil d'Udjat dans les mines, vous remarquerez peut-être qu'il commence à clignoter périodiquement. Plus il clignote rapidement, plus vous êtes proche de l'entrée cachée du marché noir. J'espère que vous avez sauvé des bombes!
Une autre chose à surveiller est une variante spéciale de la Jungle connue sous le nom de Cimetière. C'est plus un thème qu'un tout nouveau type de niveau, mais vous affronterez quelques types d'ennemis uniques et vous pourrez même trouver l'idole de cristal. Il y a aussi des pierres tombales et des squelettes partout, parce que, tu sais, c'est un cimetière. La rumeur veut qu'une tombe spéciale puisse cacher l'entrée d'un endroit encore plus effrayant. As-tu encore peur? Tu peux me tenir la main.
NOUVEAUX PIÈGES - JUNGLE
TIKI TRAP -- Merde. Cette. Chose. Ce pilier brun peut pratiquement détecter quand les choses approchent et enverra l'un des deux ensembles de pointes pour repousser la menace. Les pointes peuvent tuer presque n'importe quoi en un seul coup, donc même si se faire toucher ne signifie pas nécessairement une garantie instant la mort pour vous, cela peut aussi bien être une condamnation à mort. Ce qui rend le piège tiki si diablement délicat, c'est comment il s'estompe presque en arrière-plan. Entouré d'une palette de couleurs si vibrantes, le piège tiki sans prétention se tient là, complètement immobile, attendant que les spéléologues aux yeux écarquillés errent trop près parce qu'ils sont distraits par un singe ou quelque chose.
- TYPE PRO: Les pointes qui sortent du piège tiki ne sont dangereuses qu'au moment où elles s'étendent complètement. Cela signifie qu'après avoir complètement sauté, même s'ils sont encore complètement visibles, vous pouvez les toucher sans subir de dégâts. Sachant cela, vous pouvez amorcer le piège tiki dans le déclenchement, puis l'escalader rapidement avant la réinitialisation des pointes. C'est une de ces choses qui ne semble pas fonctionner, mais c'est le cas.
SPIKE PIT - Les fosses à pointes comportent une énorme rangée de pointes avec une série de vignes qui poussent sur le dessus, généralement peuplées d'un tas de singes puants. Traverser sans l'aide du Cape ou du Jetpack nécessitera quelques doigts rapides car vous devrez sauter de vigne en vigne jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté. Manquez une prise et vous tomberez à votre mort. Si vous pouvez épargner une bombe, vous voudrez peut-être tout simplement contourner cette chose et vous éviter le mal de tête.
NOUVEAUX ENNEMIS - JUNGLE
TIKI MAN - Ces hommes masqués patrouillent les niveaux de la jungle avec des Boomerangs à gros cul. Ils ont une portée effrayante et un déclencheur de cheveux, alors restez hors de leur ligne de vue horizontale. Sautez dessus ou lancez un rocher à une distance sûre pour les assommer. S'ils ne sont pas armés, ils agissent comme des hommes des cavernes et vous factureront, mais faites attention - ils peuvent récupérer le Boomerang!
- ARTICLE GRATUIT: Comme mentionné ci-dessus, assommez-les et volez leur Boomerang.
GRENOUILLE - La grenouille standard est bleue et peut sauter étonnamment loin. Il ne perd pas non plus trop de temps entre les sauts, alors essayez de l'attaquer juste après son atterrissage, sinon vous risquez de manquer votre chance. Ils peuvent sauter encore plus loin s'ils sont dans l'eau, alors faites attention.
FEU DE GRENOUILLE - La version orange de la grenouille cache une surprise explosive. Ses manières sont les mêmes qu'une grenouille standard, mais une fois touchée, il commencera à trembler au sol avant d'exploser comme une bombe! De toute évidence, vous voudrez rester à l'écart de l'explosion, mais il existe d'autres scénarios dans lesquels vous voudrez également être très prudent. L'explosion enverra tous les objets près de lui voler, donc canard et couverture. Fait amusant: si une grenouille de feu atterrit dans l'eau, elle se transformera en grenouille ordinaire!
- MAUVAISE IDÉE: Ne tuez pas ces choses près des autels ou ils pourraient exploser et irriter Kali. Cela réduira non seulement considérablement votre faveur auprès de la déesse, mais elle enverra également une vingtaine d'araignées après vous. Un spectacle assez terrifiant!
GRENOUILLE GÉANTE - Ces énormes salauds ne peuvent pas sauter très loin, mais ils compensent en organisant un défilé sans fin de grenouilles pour faire leur sale boulot. Ils sont imperméables aux sauts normaux, mais Spike Shoes en fera un travail rapide. Une bombe fera également l'affaire.
- ARTICLE GRATUIT: Vous avez environ 50% de chances d'obtenir une paire de chaussures de printemps gratuite si vous tuez ce type.
MANTRAP - Tout à fait terrifiant. Cette plante qui marche va engloutir toute créature sur son chemin, (vous y compris), faire une petite sieste, puis reprendre vie, plus affamée que jamais. Se rapprocher trop de ce type entraînera une mort instantanée, peu importe votre état de santé. Il est également complètement immunisé contre TOUTES les attaques de saut (même les chaussures à pointes n'aident pas) et toute tentative de le faire vous fera manger. L'évitement est la meilleure politique ici, mais si vous devez l'engager, un fouet prudent le mettra hors service assez longtemps pour que vous puissiez passer. Vous pouvez également lui lancer un cadavre, ce qui lui fournira une collation et le fera dormir un peu. Ne vous attardez pas trop longtemps, car il se réveille beaucoup plus vite que vous ne le pensez!
- MAUVAISE IDÉE: Ne prenez pas de manteaux de couchage pour une raison quelconque. Vous pouvez vous en tirer à quelques reprises, mais tôt ou tard, il va se réveiller dans vos bras et vous avaler en entier. Encore une autre façon d'instaurer la mort.
PIRANHA - Vous verrez des piranhas nager d'avant en arrière dans des flaques d'eau partout dans la jungle. La seconde où votre pied touche l'eau, ils viendront après vous, chaque morsure faisant un cœur de dégâts. Ce qui est étrange, c'est qu'ils n'attaqueront aucune autre créature qui tombe (Damsels inclus), vous ne pourrez donc pas les distraire avec d'autres sélections de viande de jungle. Vous pouvez utiliser des pierres pour les retirer, ou simplement vider leur piscine en lançant une bombe.
OLD BITEY - Ce gigantesque piranha se cache au bas de la scène Rushing Water - une variation de la jungle qui comporte toujours un immense lac rempli de piranha à sa base. Il vaut mieux ne pas s'emmêler avec Old Bitey si vous pouvez l'éviter. Bien que vous trouverez des trésors au fond du lac, le danger que représente le fait d'essayer de le traiter avec son armée de piranhas ne vaut tout simplement pas la peine, à mon avis. Prenez la sortie et continuez.
KILLER BEE - Ces protecteurs de la Reine peuvent presque toujours être trouvés en grands groupes à l'intérieur des ruches. Imagine ça. Leur modèle de vol est quelque peu erratique et ils sont difficiles à prévoir. Essayez de les engager un par un, si possible. N'importe quel objet ou attaque lancé fera l'affaire car il a une santé faible.
REINE DES ABEILLES - Pour chaque ruche que vous trouvez, sachez qu'il y a toujours un gigantesque Queen Bee quelque part à l'intérieur. Elle est imperméable aux sauts réguliers, mais quelques sauts avec les chaussures à pointes ou une bombe collante feront l'affaire. Si ce n'est pas une option, une autre tactique (bien que légèrement plus risquée) consiste à entrer dans la ruche, à trouver rapidement un petit coin à un espace, à mettre le dos au mur et à continuer à fouetter jusqu'à ce qu'elle soit morte. Elle est trop grande pour tenir dans un petit espace comme ça, donc vous serez en sécurité à l'intérieur. Eh bien, à l'abri d'elle. Les abeilles tueuses peuvent encore entrer…
- ARTICLE GRATUIT: La reine des abeilles laissera tomber un morceau de gelée royale lorsqu'elle sera tuée, ce qui vous rapportera quatre cœurs supplémentaires lorsqu'elle sera ramassée!
ESCARGOT - L'escargot est un mec assez froid. Il aime juste traîner dans la jungle toute la journée et faire des bulles. Malheureusement pour vous, ces bulles sont toxiques et enlèveront un cœur si vous les touchez. Il est l'un des rares ennemis à être plus menaçant lorsqu'il est en dessous de vous, alors vérifiez les niveaux inférieurs avant de vous laisser tomber. Il n'a pas beaucoup de santé, donc toute attaque régulière le fera sortir.
SINGE - Attention à ces gars sur les vignes partout dans la jungle. Ils aiment sauter sur votre dos, mettre la main dans vos poches et voler des trucs. S'ils volent une bombe collante, ils deviennent essentiellement un explosif mobile, alors faites attention. Parfois, ils vous assommeront au lieu de vous voler, ce qui peut être très problématique. Il est préférable d'essayer de les frapper avec des rochers pendant qu'ils sont encore sur les vignes pour éviter leurs sauts délicats.
JIANG SHI - La variation Graveyard sera pleine de ces choses mortes et sautillantes. Bien qu'ils feront un cœur de dégâts s'ils vous touchent, ils sont assez faciles à gérer. Frappez-les avec à peu près n'importe quoi pour les renvoyer dans la tombe.
VAMPIRE - L'autre habitant du Cimetière est beaucoup plus tenace. Les vampires traîneront sur les plafonds, comme les chauves-souris, et prendront vie lorsque vous atteindrez une certaine plage. Une fois qu'ils ont atterri sur le sol, ils vont sauter et essayer de vous attaquer, ce qui en fait une vraie douleur à gérer. Essayez de les fouetter hors de l'air, si possible, puis écrasez-vous rapidement et placez une bombe près de leur corps inconscient pour réclamer leur prix. Ou, vous savez, évitez-les si vous le pouvez.
- ARTICLE GRATUIT: Tous les vampires sont en possession du Cap, un objet très recherché qui vous permettra de vous déplacer majestueusement. Vous devrez les tuer pour le réclamer par vous-même.
NIVEAU TROIS - GROTTES DE GLACE
Après avoir survécu au clusterfuck de la jungle, les grands espaces des grottes de glace sont un changement bienvenu. Il y a moins de pièges ici qu'à n'importe quel autre niveau, vous aurez donc l'impression de vous détendre un peu et de respirer à nouveau. Cependant, les dispositions de niveau clairsemées signifient que le passage d'une plate-forme à l'autre nécessitera des sauts et des nerfs d'acier bien ciblés. Les dégâts de chute sont plus meurtriers ici qu'ailleurs, alors j'espère que vous vous êtes procuré une cape ou un jetpack ou que vous allez brûler assez rapidement dans votre réserve de cordes.
La sélection variée d'ennemis ici a beaucoup de traits uniques qui ne faciliteront pas la survie. Le danger peut venir d'en haut, d'en bas et partout entre les deux, alors restez sur vos gardes et considérez les conséquences avant d'attaquer. L'évitement est parfois la meilleure politique. Une bonne chose, cependant, est que les niveaux sombres n'apparaissent jamais dans les grottes de glace. Je ne peux même pas imaginer à quoi cela ressemblerait.
Vous remarquerez des ovnis partout dans les grottes de glace. Leur présence n'est pas un hasard. Quelque part au quatrième niveau, vous remarquez une immense tour à gauche ou à droite de la carte. La porte en haut mène au vaisseau mère, un niveau sur le thème des vaisseaux spatiaux plein d'extraterrestres, de tourelles de défense automatisées et plus encore. Cette étape est également unique en ce sens que vous devez monter pour arriver à la sortie, plutôt que de descendre. C'est complètement facultatif, mais il peut y avoir une puissante technologie extraterrestre à l'intérieur ...
NOUVEAUX PIÈGES - GROTTES DE GLACE
MIEN - Ces explosifs de proximité sont votre plus grande menace dans les grottes de glace. Le dépassement déclenchera une explosion environ une seconde plus tard, vous devrez donc être très prudent autour d'eux. Pire encore, le déclenchement peut provoquer une réaction en chaîne inattendue qui pourrait avoir d'énormes conséquences. Attention, les ennemis peuvent aussi les déclencher.
- TYPE PRO: Si vous pouvez le ramasser avant qu'il ne s'éteigne, vous désarmerez la mine et pourrez la placer où vous le souhaitez. N'hésitez pas à vous en débarrasser ou à simplement le placer sur un espace que vous souhaitez faire exploser et déclencher manuellement l'explosion. Évitez de trop vous attarder, évidemment.
- MAUVAISE IDÉE: Jeter des mines sur des ennemis ou des plates-formes inexplorées n'est pas une bonne idée. La mine pourrait exploser, envoyant d'autres mines voler dans votre direction. Vous n'avez pas toujours beaucoup d'options dans les grottes de glace, alors jouez prudemment.
JUMP PAD - Celles-ci sont difficiles à repérer dans la neige, mais vous enverront planer dans les airs si vous marchez dessus. Cela peut signifier de mauvaises nouvelles si vous en renversez accidentellement une pendant que vous essayez d'échapper à quelque chose et que vous finissez par être projeté dans l'abîme. Ils ne font aucun dégât, mais parfois les yétis se bloquent en rebondissant sur eux. Hé, peut-être qu'ils s'amusent?
- TYPE PRO: Ils peuvent cependant être utiles. La hauteur que vous obtenez d'eux est assez importante, ils peuvent donc vous faire économiser une corde de temps en temps.
LA GLACE - Peut-être que je ne devrais pas avoir à dire ça, mais il y a de la glace dans les grottes de glace. Beaucoup. Les plateformes glacées sont super glissantes, ce qui rend les arrêts rapides et les changements de direction presque impossibles. Trop d'élan peut rapidement tirer le meilleur parti de vous.
- TYPE PRO: Les chaussures Spike annulent les effets négatifs de la marche sur la glace, alors essayez de prendre l'habitude d'acheter une paire avant d'arriver ici. Cela rendra la traversée des plates-formes beaucoup moins velue.
ABÎME - Chaque niveau des grottes de glace est suspendu au-dessus d'une fosse sans fond à l'échelle de la scène. Glissez un rebord ou manquez une prise et vous pourriez finir par chuter à votre mort. Ce danger est accru par la disposition clairsemée de la plateforme dans les grottes de glace. À présent, vous devriez avoir une bonne idée de la distance à laquelle votre personnage peut sauter et de ses limites, alors ne devenez pas trop fou.
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NOUVEAUX ENNEMIS - GROTTES DE GLACE
YETI - Le yéti est l'ennemi le plus courant que vous trouverez dans les grottes. Ces créatures dociles ne se démèneront pas pour vous attaquer, mais elles vous enverront voler si vous vous en approchez trop. Les attaques de fouet n'ont absolument aucun effet sur elles, donc sauter est votre meilleure option. Je me sens toujours mal d'avoir tué ces gars.
YETI KING - Cet ennemi rare n'apparaîtra sur les scènes que lorsque vous verrez l'avertissement `` sent comme la fourrure mouillée '' au début. Contrairement à ses petits frères, ce type est violent. Il viendra activement après vous et son attaque rugissante peut vous faire reculer si vous êtes devant lui. Il peut également piétiner le sol et faire tomber plusieurs glaçons du plafond, ce qui peut vous tuer instantanément! Mieux vaut garder ses distances.
- ARTICLES GRATUITS: En sortant du Yeti King, vous obtiendrez non pas un, mais trois articles gratuits pour votre problème: la boussole, une paire de chaussures à pointes et des cordes. Il a une tonne de santé, donc les bombes sont la méthode idéale pour le tuer.
OVNI - Les soucoupes volantes peuvent être une vraie douleur. Ils volent assez lentement mais enverront une attaque par faisceau lorsque vous passerez sous eux. Ce faisceau ébréchera les plates-formes afin que vous ne soyez pas aussi en sécurité que vous le pensez. S'il est attaqué, leur vaisseau s'écrase au sol et explose à l'impact. Très, très dangereux.
- MAUVAISE IDÉE: Vous portez peut-être toujours un boomerang de vos aventures dans la jungle - NE le jetez pas sur des OVNIS. Le corps du navire peut se rattraper avec le boomerang et revenir en face. Je parle d'expérience ici; c'est l'une des façons les plus embarrassantes de mourir.
EXTRATERRESTRE - Lorsqu'un OVNI descend, le pilote extraterrestre éjectera et déploiera un parachute. Une fois qu'il atterrira, il se précipitera d'avant en arrière sur les plates-formes, sautillant parfois. Il n'est pas très agressif, mais il est très petit.
SEIGNEUR ALIEN - Si le jeu vous avertit d'une «présence psychique», cela signifie que le Seigneur des extraterrestres est dans la maison. Il sera situé au bout d'un couloir chargé de pièges et enverra des orbes violets avec ses pouvoirs mentaux fous. Il est également assis derrière une barrière protectrice qui peut refléter n'importe quoi, ce qui signifie que le tuer prendra une certaine compétence.
- ARTICLE GRATUIT: Caché dans le mur juste derrière ce boss est un beau Jetpack étincelant. Cet objet à lui seul fait des grottes de glace une promenade de gâteau, mais vous devrez dépasser le Seigneur des extraterrestres pour l'obtenir.
MAMMOUTH - Comment ces gars sont-ils même entrés ici? Le mammouth va et vient sur les plates-formes et lance des explosions de glace à intervalles réguliers. Si elle est gelée, toute attaque peut vous tuer instantanément, tout comme le Freeze Ray. La honte est que le temps de décongélation est plus long que le temps entre ses tirs, vous pouvez donc vous faire prendre dans une boucle de gel qui finira par entraîner l'écrasement. Les sauts normaux ne le blesseront pas, mais les chaussures à pointes, les bombes et les mines de proximité le feront.
NIVEAU QUATRE - TEMPLE
Tu y es presque. Encore quelques AAAAHHHHHH !!! Le Temple fait peur. Les ennemis qui vivent ici nécessitent une planification et des considérations sérieuses pour faire face en toute sécurité, et les pièges ne sont pas différents. Plus que jamais, presque toute erreur ici sera probablement votre fin. J'espère que vous avez acquis un tas d'articles sucrés tout au long de votre voyage pour vous aider à survivre à cette maison de l'enfer égyptien.
Un surplus de bombes vous servira bien ici. Le Temple peut être assez claustrophobe, et les choses qui se trouvent dans l'espace négatif peuvent rendre la marche même à 10 pieds un problème. Éviter le danger devrait être votre priorité absolue (quand n'est-ce pas?), Donc parfois utiliser une bombe pour faire sauter le sol est la meilleure réponse à 'Comment je suis censé faire face à cette merde'?
Si vous suivez les étapes nécessaires et disposez des éléments nécessaires, vous pouvez ouvrir la porte dorée au 4-2. Cela mène à la Cité de l'or, l'un de vos derniers arrêts sur le chemin de l'Enfer. De toute évidence, c'est totalement facultatif et n'est pas nécessaire pour «battre» le jeu, alors peut-être enregistrer ce défi pour plus tard. Étant donné que le niveau 4-4 est toujours dédié à la bataille des Olmèques, vous n'aurez qu'à survivre à trois niveaux réels du Temple pour l'atteindre. Je suppose que c'est une 'bonne' nouvelle, mais le combat en lui-même n'est pas un pique-nique. Bonne chance, aventurier!
NOUVEAUX PIÈGES - TEMPLE
PIÈGE À ÉCRASER - Des piqûres sournoises. Ces blocs peuvent vous écraser (et tout élément qu'il ramasse en cours de route) contre les murs, les sols et les plafonds, d'où le nom. Ils sont extrêmement dangereux. Gardez un œil sur leur œil (ils ont un œil sur eux) et faites de votre mieux pour rester loin d'eux. Si vous êtes coincé dans une situation où vous devez absolument faire face à eux, esquivez rapidement leur attaque par glissement ou faites-les exploser avec une bombe collante avant qu'ils ne vous remarquent.
- TYPE PRO: Une fois que vous vous êtes habitué à les esquiver, vous pouvez réellement utiliser des blocs d'écrasement pour vous aider à éliminer les longs couloirs des ennemis. Étant donné que les momies et autres secousses ont tendance à se regrouper dans ces espaces restreints, tout ce qui aide à éclaircir leur nombre est une victoire dans mon livre.
PIÈGE À PLAFOND - Ce piège n'apparaît que lorsque vous tentez de voler l'Idole dorée du Temple. Planifiez à l'avance avant de déranger l'Idole et de bombarder une voie d'évacuation. Si vous êtes enfermé avec ces choses, vous ne pouvez rien faire d'autre que de saluer leur étreinte chaleureuse. (Cela signifie qu'ils vont vous tuer.)
LAVA - Je parie que tu avais le sentiment que ça allait se manifester tôt ou tard. Je ne devrais pas avoir à vous dire comment est la lave et comment elle fonctionne, mais je le ferai. C'est de la roche chaude et fondue qui vous brûlera vivant. Il peut être trouvé dans les piscines partout dans le Temple et crachera périodiquement des boules de feu qui se transformeront en hommes magma et baiseront votre merde. Il peut également brûler vos cordes si elles se rapprochent trop. Tout autour, des trucs méchants, méchants. Bombardez les murs ou le fond de la piscine pour drainer la lave.
NOUVEAUX ENNEMIS - TEMPLE
HAWK MAN - Ce type torse nu arbore un masque d'oiseau rouge vif et un slip assorti. S'il vous voit, il commencera à sauter et essaiera de vous jeter. Faufilez-vous derrière lui et assommez-le, ou sautez sur sa tête avant qu'il ne vous repère.
CROC MAN - Ce type corpulent porte un masque de crocodile vert vibrant et berce des sous-vêtements bleus. En vous voyant, il agira exactement comme un faucon et sautillera furieusement. Lorsqu'il est touché par une attaque, il se téléporte vers un endroit proche et continue de devenir fou. Il lui faudra pas mal de coups pour le rabaisser définitivement. Il est l'un des ennemis les plus imprévisibles, il est donc recommandé d'éviter.
MAGMA MAN - Mec, ce gars est en feu! (Wow, c'est juste mauvais.) Quoi qu'il en soit, oui, ce gars est littéralement fait de feu. Si vous portez une attention particulière à la surface de la lave, vous le verrez lever la tête juste avant qu'il ne saute. Une fois qu'il atterrira sur un sol solide, il commencera à se promener, agissant simplement de manière décontractée, comme s'il n'était pas englouti par les flammes. De temps en temps, il fera un saut périlleux juste pour se montrer. Mais il y a une raison pour laquelle il est si insouciant - il sait qu'aucune de vos attaques ne le blessera. La seule chose qui l'arrêtera est un piège d'écrasement, mais vous ne pouvez pas compter sur quelqu'un autour quand vous en avez besoin. Vu qu'il n'y a pas de pistolets à eau dans Spelunky , restez loin de lui jusqu'à ce qu'il finisse par s'évaporer.
- TYPE PRO: Si vous le pouvez, vidangez la fosse de lave pour éviter qu'elle ne se reproduise.
SCORPION FLY - Dans les airs, la mouche scorpion ne représente pas trop de menace. Après l'avoir frappé une fois pour lui faire sauter les ailes, cependant, il reviendra aux schémas d'attaque d'un scorpion ordinaire - ce qui signifie qu'il sera un méchant fils de pute. Mieux vaut le fouetter à nouveau juste au moment où il se réveille pour l'achever. Assurez-vous simplement que vous vous tenez derrière lui quand il se réveille.
MOMIE - J'ai toujours pensé que les momies seraient fragiles mais ces gars sont plutôt chamois. Grand aussi. Si vous vous approchez d'eux, ils se tourneront vers vous et continueront à vomir des nuages d'insectes jusqu'à ce que vous reculiez. Les bugs ne ressemblent pas à beaucoup mais ne les laissez pas vous toucher! Ils font des dégâts fous et peuvent rapidement vous faire sortir. La momie est également sujette à marcher sur les rebords, alors surveillez votre tête s'il y en a une au-dessus de vous. Comme pour la plupart des grands ennemis, les sauts réguliers n'affecteront pas la momie. Les chaussures à pointes et les bombes sont la voie à suivre.
- TYPE PRO: Lorsque la momie attaque le vomi, du liquide vert jaillit de sa bouche sur le sol. S'il se trouve près d'un rebord, vous pouvez réellement attraper ce liquide avec le Kapala et le transformer en santé! Selon le temps que vous passez à vous faire vomir (il continuera indéfiniment tant que vous serez près de lui), vous pourriez accumuler des quantités énormes de santé - je parle de plus de 50 cœurs, facilement. Absolument incroyable.
ANUBIS - Ce mini-boss flottant peut toujours être trouvé sur 4-1. Les orbes violets et lents avec lesquels il vous attaque peuvent traverser les murs, mais finiront par disparaître. Les bombes collantes (comme toujours) sont parfaites pour une mise à mort facile, mais il en faudra deux. Si vous voulez conserver les bombes, vous pouvez essayer de le conduire près des pièges tiki. Laisser l'environnement travailler pour vous est une belle chose.
- ARTICLE GRATUIT: Le sceptre que porte Anubis peut être saisi après que vous l'avez tué, tant qu'il ne tombe pas dans la lave. Ceci est une arme folle (folle dangereuse) et l'un des éléments d'enfer requis. Ce serait encore plus cool s'il laissait tomber son masque de chacal. Je veux porter cette chose.
OLMEC - Olmèque est énorme, fait d'or et la seule chose qui se dresse entre vous et le bonheur absolu. Ne le laisse pas te cacher ça. Évitez ses piétinements et incitez-le à détruire le sol, couche par couche. Votre but ultime est de le faire tomber dans la fosse de lave en bas, ce qui ouvrira la porte de la sortie. Ce n'est pas facile et tout le monde semble avoir une stratégie différente. N'oubliez pas qu'il n'y a pas de limite de temps, vous pouvez donc prendre autant de temps que vous le souhaitez. Ne vous laissez pas piétiner!
- TYPE PRO: Le moyen le plus simple de faire tomber ce géant consiste à utiliser beaucoup de bombes. Conduisez-le d'un côté de la carte, puis courez de l'autre côté pour qu'il ne vous suive pas. Ensuite (avec précaution) utilisez vos bombes pour faire exploser une colonne de taille olmèque jusqu'à la lave. J'espère qu'il vous reste une corde ou deux pour pouvoir sortir! Ensuite, allez voir Olmec et dirigez-le vers l'ouverture. Avec un peu de chance, il tombera et vous pourrez caracoler votre cul heureux jusqu'à la porte et sortir.
NIVEAU 5 - HELL
L'enfer est le niveau facultatif «final» de Spelunky ce qui introduit tout un tas de nouvelles horreurs. Arriver à son entrée est un énorme exploit qui exigera chaque once de patience et de courage que vous avez dans votre corps. Si mes 2500 morts ne vous ont pas prévenu, aller en enfer peut devenir une obsession. La plupart des informations dont vous avez besoin pour vous y rendre se trouvent dans la section Articles spéciaux. Sachez juste que la grande majorité des Spelunky les joueurs ne verront jamais l'enfer, ni n'essaieront d'y arriver, donc même essayer vous rend fondamentalement un dur à cuire. Vous pouvez le faire… peut-être!
MERCI POUR LA LECTURE
Sérieusement, merci. Que vous lisiez toute cette monstruosité ou que vous ayez simplement survolé quelques sections, je l'apprécie. Cela a pris plus de temps que prévu, mais j'ai vraiment apprécié. J'espère que cela vous aide dans votre avenir Spelunky exploits, ou à tout le moins vous a fait rire. Je vais répéter ce que j'ai dit dans l'intro - ce jeu est absolument incroyable. Facilement l'un de mes favoris de tous les temps. Les contrôles sont parfaits, le style est fantastique et la rejouabilité est hors des charts. Plus important encore, il vous respecte en tant que joueur. Spelunky ne vous tiendra pas la main, mais cela ne vous poignardera pas non plus. C'est difficile et juste - la combinaison parfaite. Bonne chance!