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L'original En être loin était une expérience incroyablement amusante, avec un paysage tropical mortel varié et un A.I. adversaires pour l'époque. Le gameplay était à la fois stimulant et engageant en permanence, et a fait de moi un fan de la série dès le début. J'ai même joué et apprécié les humbles spin-offs du port de console avec des noms longs, tels que Far Cry Instincts: Predator .
alors Far Cry 2 est venu, et mon histoire d'amour est lentement morte. Bien que j'apprécie les vastes paysages et les effets environnementaux réactifs tels que la propagation des incendies de prairies et la vue des aperçus clairsemés de la faune qui se sont enfuis quand il vous a remarqué, j'ai trouvé les missions trop éloignées et les déplacements constants étaient au mieux pénibles , et un alésage absolu au pire.
Quand j'ai commencé à en savoir plus sur la dernière incursion d'Ubisoft dans un vaste environnement de jeu de tir à la première personne, je craignais que le gameplay présente une grande partie de ce que nous attendions de la récente itération de la série, y compris les longues périodes de voyager et un scénario peu engageant.
Lors d'un récent événement de presse pratique étendu d'Ubisoft pour Far Cry 3 , J'ai rapidement appris que l'expérience dépasse de loin ces attentes, et la série peut en fait être de retour sur la bonne voie en revenant à ce qui a fait courir les environnements tropicaux et provoquer le chaos tellement amusant en premier lieu.
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Far Cry 3 (PC (prévisualisé avec contrôleur 360) , Playstation 3 , Xbox 360)
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 4 décembre 2012
Far Cry 3 commence par un coup - littéralement, alors que les «Paper Planes» de MIA accompagnent un montage de votre personnage et de ses amis ayant des vacances «extrêmes» sur une île tropicale nommée Rook Island, l'environnement dans lequel vous passerez vos prochains heures. Le montage se termine soudainement par un petit problème graphique, et l'appareil photo s'éloigne d'un smartphone où le montage tournait comme un film que Vaas, le psychopathe résident de l'île, vous montre. Vous vous retrouvez en cage comme un animal à côté de votre frère, Grant. Apparemment un ancien marin, il prend rapidement le contrôle de la situation dès que Vaas lui tourne le dos. Grant desserre ses chaînes et vous libère des vôtres, et alors que Vaas part, Grant distrait le garde posté pour venir et le tue brutalement.
Très vite, vous vous retrouvez en train de vous faufiler à travers un campement de soldats de la guérilla de Vaas. Cette section du jeu se présente sous la forme d'un didacticiel, vous apprenant à lancer des pierres pour distraire les gardes et à se faufiler à travers les zones sans être vu. Certes, la version PC que j'ai jouée s'est écrasée à plusieurs reprises dans cette partie en raison de problèmes de compatibilité de pilotes graphiques imprévus - bien que cela ne se soit pas révélé trop mauvais, car chaque analyse a permis de jeter un coup d'œil à l'environnement incroyablement détaillé.
Graphiquement, le jeu brille le plus dans toutes les choses apparemment insignifiantes que les développeurs ont entassées dans chaque domaine, et cela se voit en particulier tout au long du tutoriel d'introduction. Lorsque vous vous cachez derrière des murs et sous des rochers, vous remarquez à la fois des choses banales telles que des poulets qui courent ou les minuties du petit village dans lequel vous vous trouvez, ainsi que des événements horribles tels que des prisonniers pendus et à un moment donné, vous voyez Vas lui-même ramasser le reste des survivants avec une arme de poing à bout portant.
Je ne vais pas trop gâcher ce qui se passe après cela, mais le temps passe et vous vous réveillez et vous retrouvez sous la tutelle de Dennis Rogers, un ressortissant libérien qui a trouvé une communauté avec les guerriers de Rook Island et vos alliés. À ce stade, le jeu s'ouvre et je pense que c'est là que j'ai vraiment compris comment Far Cry 3 pièces.
L'une des premières vraies missions que j'ai jouées a consisté à trouver une tour de radio en panne à proximité et à fixer le signal pour le village qui vous a amené. La mission était assez simple - j'ai dû trouver un moyen de me rendre à la tour de radio, puis monter pour réparer le boîtier électrique principal. Bien sûr, en chemin, je me suis un peu distrait de la faune locale et j'ai choisi de me battre avec quelques porcs sauvages. Après avoir presque mordu mon bras, j'ai réussi à tuer ce petit groupe de porcs et à les écorcher pour leurs peaux. Vous avez même droit à une animation de skinning qui est juste un peu plus horrible que celle trouvée dans Red Dead Redemption , même si cela semble aller beaucoup plus vite.
Monter la tour radio a présenté une petite inquiétude que j'ai à propos du jeu. Bien que les mouvements normaux, y compris la course et le saut, semblent assez fluides, il y a certaines zones où vous montez et la seule façon d'y accéder est d'arriver à des points spéciaux où vous pouvez appuyer sur un bouton pour entrer dans une animation. C'est un peu archaïque en termes de mouvement des personnages - en particulier parmi tant de jeux, même les plus récents Zelda où grimper sur une surface est incroyablement fluide, mais au moins, cela a généralement fonctionné suffisamment bien pour que cela ne me dérange pas trop dans mon jeu. Il en a certainement été de même dans les précédents jeux de la série, mais je suppose que j'ai été un peu surpris qu'un mouvement guindé comme celui-ci n'ait pas été complètement supprimé.
La mission de la tour radio s'est révélée être le début de plusieurs missions secondaires similaires que je pourrais entreprendre plus tard. Semblable à Assassin's Creed , chaque fois que vous arrivez au sommet d'une nouvelle tour radio, vous ouvrez davantage la carte. Cela comprend les points d'intérêt et les itinéraires vers votre prochain point de contrôle. C'était certainement une mission utile, car elle a ouvert la voie à des missions ultérieures impliquant la collecte de diverses plantes sauvages et peaux d'animaux.
La collecte de ce genre de choses est une affaire beaucoup plus ciblée et enrichissante que par le passé. Diverses plantes peuvent être mélangées pour vous donner des remèdes à base de plantes médicinales, ainsi que des améliorations à votre capacité défensive et à votre précision lors de la chasse. Les peaux d'animaux sont idéales pour améliorer votre sac à dos, ainsi que pour renforcer vos armes et fournitures. Certains objets de collection - souvent appelés objets `` fétiches '' dans le jeu - sont bons principalement pour la vente à votre base ou sur n'importe quel marché à un bon prix afin de mettre à niveau des armes et des armures ou d'en acheter de nouveaux.
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Peu de temps après quelques missions d'introduction dans le jeu, Dennis m'a guidé vers le manoir du Dr Earnhardt pour éventuellement sauver Daisy - l'un des amis du début du jeu qui avait également été kidnappé. Earnhardt est un peu excentrique lui-même, un scientifique peut-être fou qui vous envoie dans une mission consistant à trouver un champignon dans une grotte pleine de champignons toxiques. C'est certainement l'une des séquences les plus excitantes du jeu, et après y avoir joué, j'espérais qu'il y aurait des missions plus variées impliquant le bon docteur.
Une chose que j'ai remarquée assez rapidement en parcourant la carte, c'est qu'Ubisoft fait vraiment un effort cette fois pour remplir la carte - enfin, juste plus de tout ce qui manquait au dernier jeu. Il y a des quêtes secondaires à trouver partout, y compris des courses de points de contrôle en VTT pour livrer des fournitures et de petites missions d'histoire autonomes comme celle que j'ai jouée impliquant deux amants croisés et un tas de lézards de moniteur énervés. Il existe toutes sortes de possibilités d'événements émergents, car toutes sortes d'animaux errent librement et obéissent réellement aux lois de la nature.
L'événement le plus excitant du jeu s'est produit au cours de l'un de ces moments émergents. Je venais de terminer une mission assez charnue impliquant des tonnes de combats dans un navire rouillé. Après avoir utilisé un peu de furtivité, puis plus tard beaucoup de cocktails molotov (je suis heureux de dire que l'effet de combustion réaliste est toujours présent), j'avais terminé la mission avec succès et j'étais juste en train de me promener quand je me suis promené dans un campement ennemi.
Alors que je me cachais sous un pont pour ne pas alerter les gardes, j'ai remarqué une petite icône sur l'écran m'informant que si je tirais sur des cages, je laisserais sortir les animaux. Je n'ai pas vraiment vu de cages, alors je me suis approché jusqu'à ce que je sois juste sous un garde. Enfin, j'ai remarqué une sorte d'oiseau tropical et probablement inutile ressemblant à une autruche, assis dans une cage. Juste au moment où les gardes ont pris conscience de moi, j'ai tiré sur la cage pour l'enfer et j'ai vu un casoar en colère faire des ravages sur les gardes et a été bientôt rejoint par quelques autres. J'ai pris cette distraction momentanée pour l'éloigner du camp et je l'ai fait à environ un demi-mille avant d'être à nouveau rejoint par des soldats en jeeps.
À ce stade, ma santé déclinait, alors j'ai sauté quelques coups avec un semi-automatique que j'avais pillé à un garde plus tôt, puis j'ai attendu une douce mort. L'écran devenait rouge et ma respiration devenait plus difficile. J'ai rampé vers un buisson pour me permettre de respirer mon dernier souffle et soudain les gardes semblaient concentrer leur attention sur autre chose. Alors que ma santé commençait à se régénérer, je me suis approchée et j'ai réalisé que la meute de casoars avait suivi les gardes et recommençait à se venger!
Honnêtement, je connaissais peu de casoars avant Far Cry 3 . Après avoir joué au jeu et les avoir vu littéralement chasser la merde des gardes puis me donner des coups de pied presque à mort, j'ai appris de Wikipedia qu'ils sont en fait tout aussi dangereux que ceux décrits dans le jeu et ont même été connus pour éventrer d'autres animaux. Je pense que les casoars sont maintenant mon nouvel animal préféré, remplaçant le blaireau à miel.
Des moments émergents comme celui-ci sont apparus tout au long de mon jeu et ont rendu le jeu beaucoup plus convaincant et amusant à jouer, que je me concentre sur l'un des principaux objectifs de la mission ou que je cours simplement sur des animaux parce que j'étais dans une série de tueries sauvages.
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Far Cry 3 semble offrir une histoire très sombre et peut-être quelque peu complexe sur un psychopathe impitoyable et de nombreux autres personnages dangereux autour de l'île. Il offre également l'une des expériences de monde ouvert les plus divertissantes auxquelles j'ai joué depuis un certain temps. J'ai été poursuivi par des requins, craché par des lézards de surveillance, mordu par des porcs sauvages et frappé dans les tripes par des casoars en traversant des zones d'alliés et d'ennemis et en ramassant des fournitures et de nouvelles missions en cours de route. Le jeu fait un excellent travail pour brouiller la frontière entre les missions principales `` importantes '' et les missions secondaires divertissantes dans lesquelles vous pourriez vous promener simplement parce que vous vous trouvez à proximité.
Le jeu propose également une grande variété d'armes évolutives et de nombreuses façons de voyager sur l'île, ainsi que des zones où les ennemis vous attaqueront et des zones où vous pourrez simplement vous détendre avec vos alliés et acheter de nouvelles choses. Je suis sorti de mon jeu en croyant que par-dessus tout, le En être loin La série est revenue à ses racines en offrant un grand nombre de façons créatives de provoquer le chaos et de s'amuser en le faisant.