review resonance fate
Toute en face, Résonance du destin semble être un JRPG complètement investi dans le non conventionnel. Pourtant, par rapport à certains de ses contemporains, la philosophie de conception du jeu est résolument conservatrice. Il conserve, met même l'accent sur des fonctionnalités que d'autres titres, occidentaux et japonais, ont été enclins à réduire ou autrement à rationaliser en faveur de la création d'une expérience plus accessible et orientée vers la narration.
Ironiquement, ce conservatisme fait partie de ce qui rend le jeu aussi satisfaisant et agréable que de jouer, combinant un accent quasi obsessionnel sur la mécanique avec une esthétique inhabituelle pour produire une expérience qui réussit à se sentir rafraîchissante et nouvelle tout en conservant un élément reconnaissable, noyau «old-school».
Lisez la suite pour voir comment Résonance du destin évite d'en coincer un dans la chambre.
Résonance du destin (PlayStation 3 (testée), Xbox 360 )
Développeur: Tri-Ace
Éditeur: Now
PDSF: 59,99 $
La Terre est inhabitable et la civilisation humaine ne survit qu'autour et à l'intérieur d'une gigantesque tour d'horlogerie, Bâle. L'âge et les origines de Bâle lui-même sont un mystère, mais tout le monde sait que la tour commence lentement à mal fonctionner et à s'user. L'histoire suit les exploits de Vashyron, Zephyr et Leanne, qui vivent à Ebel City, au quatrième niveau de Bâle. Travaillant comme mercenaires, ils font des courses et font de petits boulots pour les cardinaux, un groupe d'excentriques vivant aux plus hauts niveaux de la société bâloise.
C'est à peu près autant que Résonance du destin va en ce qui concerne l'ouverture des lieux. Il n'y a pas de menace imminente ni de crise mettant fin au monde à éviter. Au lieu de cela, tout le monde se concentre uniquement sur la survie dans un monde en décomposition lente.
Les premiers chapitres traitent littéralement d'une série de quêtes de recherche, le trio ramassant un objet banal ou un autre et le transportant au domaine du noble local. Bien sûr, les choses ne sont jamais tout à fait telles qu'elles semblent. Par exemple, la tâche d'amener une bouteille de vin de la glacière s'avère être une randonnée dangereuse à travers une partie de Bâle gelée par un système de refroidissement délabré.
Le rythme langoureux et l'attitude que rien n'est jamais exactement comme il semble imprègne tout le match. Très tôt, le casting est conforme aux archétypes d'anime attendus. Vashyron est le vétéran de la guerre du hornball, Zephyr l'adolescent renfrogné et Leanne est la fille pleine d'entrain. Mais chaque chapitre successif s'appuie un peu sur le passé et la personnalité des personnages, posant des questions au joueur au fur et à mesure que l'histoire avance. Pourquoi Leanne a-t-elle tenté de se suicider dans le premier FMV? Comment Vashyron a-t-il été impliqué dans un conflit qui a fait exploser la ville de Lucia au niveau six? Comment se sont-ils tous rencontrés en premier lieu? Etc.
Résonance du destin construit son monde principalement par l'inférence et l'implication plutôt que par l'exposition. Les choses deviennent plus `` sérieuses '' dans la seconde moitié du jeu, mais avec l'intrigue principale quelque peu dépouillée, elle n'atteint jamais vraiment le genre d'échelle épique que l'on attendrait du genre. En fait, certains éléments de base sont gâtés pendant les FMV du menu principal, alors soyez averti si vous voulez vous reposer sur ces écrans pendant que vous vous installez dans votre fauteuil ou quelque chose. D'un autre côté, le jeu ne se prend pas trop au sérieux et tout finit par s'équilibrer. Les gags slapstick caricaturaux ponctuent et aident à désamorcer une partie du mélodrame qui risquerait autrement de rendre le développement du personnage fastidieux. Il y a même un chapitre de Noël!
questions et réponses d'entrevue de repos pour expérimenté
Avec l'histoire aussi légère qu'elle est et les personnages au moins initialement inintéressants, Résonance du destin a choisi de tout peser sur l'attrait de sa mécanique. Et garçon le fait-il! Le système de combat du jeu est l'une des constructions les plus complexes et les plus arbitraires que j'ai jamais eu le plaisir d'apprendre à jouer.
Le système lui-même semble assez simple au premier abord. Les personnages et les ennemis prennent leurs actions en temps quasi réel. Une jauge d'action s'épuise à mesure que les joueurs se déplacent et un tour se termine une fois qu'un personnage commence à `` charger '' une attaque. Empiler plusieurs charges augmente les dégâts et applique des effets de statut.
Mais on ne peut pas simplement tirer un monstre et attendez-vous à ce qu'il prendre des dégâts . Non, car il y a deux types de dégâts dans le jeu. Le premier est les dégâts de «rayures», qui sont infligés par des mitrailleuses. Les dégâts des rayures s'accumulent rapidement, mais ne peuvent en fait rien tuer. Tuer des choses nécessite que les dégâts des rayures soient convertis en «dégâts directs», ce qui peut être fait par des pistolets et des grenades. Ce qui signifie que la meilleure façon de dépêcher un ennemi est de l'adoucir avec les rayures d'une mitrailleuse, puis de le finir avec un pistolet ou une grenade.
Et ce n'est pas encore fini, car Résonance du destin La pièce de fête est ici, appelée «Hero Action». Les actions de héros sont des captures d'écran et des vidéos promotionnelles, impliquant un personnage descendant en ligne droite, renversant, sautant et tirant sur les ennemis d'une manière aussi dramatique et gratuite que possible. Les héros courent des temps de ralentissement et d'accélération des temps de charge, ce qui en fait le seul moyen de maximiser les effets d'un tour donné. Les ballets des armes à feu exposés lors d'une action de héros typique sont suffisants pour donner une pause aux goûts de Bayonetta ou la Devil May Cry série, avec des sauts vertigineux, des pirouettes, des tirets et des diapositives et des rebonds.
Mais attendez, il y a plus! Tracer une action de héros à exécuter entre deux autres personnages accumulent des «points de résonance», qui peuvent être utilisés pour déclencher des «tri-attaques», qui envoient tous Trois des personnages sur des actions de héros simultanées, courir le long des points d'un triangle, tout le temps sauter, tirer, charger et faire des myriades de choses ridicules.
Et ce ne sont que les bases. Apportant des effets de statut, des `` cassures de jauge '', des pièces d'armure, des attaques élémentaires, des jongles d'air, des perturbations de charge et toutes sortes d'autres choses, le résultat peut être horriblement complexe.
Gardez à l'esprit qu'au début, j'ai dit que le système était agréable apprendre. C'est un peu plus tactique que les acrobaties ne le permettent. Positionner les actions des héros et les trois attaques pour frapper juste la bonne longueur et passer par autant d'ennemis que possible, en prenant soin de conserver les points d'action et de perturber les ennemis ciblant les alliés, et en mariant les ressources pour affronter des boss qui ne tomberont pas rapidement, se traduit par un système qui exige des compétences plutôt que de l'endurance . Même changer de cible pour maximiser les dégâts pendant une action de héros bénéficie des compétences de `` contraction '' plus couramment développées en jouant aux FPS ou à d'autres jeux d'action.
C'est juste dommage que Résonance du destin ne rend pas ce type de compétence aussi facile à acquérir qu'il devrait l'être. Voilà pourquoi je ne peux pas souligner suffisant que toute personne voulant jouer au jeu passe par tout d'entre eux pour obtenir les concepts de base en pat. Ce n'est qu'alors que les subtilités commencent à se démarquer. S'il y avait jamais un JRPG qui aurait pu utiliser plus la main, c'est celle-ci.
Heureusement, une série de fonctionnalités pratiques permettent de perdre une pilule beaucoup plus facile à avaler. Toutes les batailles peuvent être retentées à tout moment pour une somme modique, et les joueurs peuvent même choisir de payer une somme princière pour recommencer avec des points de vie et de santé complets. La possibilité de rassembler et de déployer des `` stations d'énergie '' - des points de sauvegarde / repos portables - rend également l'exploration de la carte, la collecte de ressources et d'argent et la gestion de batailles aléatoires beaucoup moins fatigantes. Une grande installation optionnelle réduit également considérablement les temps de chargement.
Outre la bataille, Résonance du destin offre quelques friandises mécaniques supplémentaires pour les amateurs de JRPG traditionnels. Oui, il existe une carte du monde, et l'explorer consiste à poser des `` hexs d'énergie '' sur une grille pour dégager les zones et les rendre accessibles. Les villes doivent être déverrouillées en les couvrant d'hexagones colorés, qui déposent certains ennemis. Effacer la carte des trésors et relier les emplacements des `` terminaux '' pour ajouter des effets passifs au combat (tels que les multiplicateurs d'expérience) constituent la majeure partie de l'élément d'exploration du jeu. Les «donjons» réels ne sont en réalité que des ensembles de zones de combat liées.
Les armes peuvent être personnalisées avec des pièces comme des lunettes et des poignées à la manière d'un tetris, en ajoutant et en affinant des attributs tels que le nombre de munitions et la cadence de tir, mais en dehors de cela, la progression et le réglage du personnage sont quelque peu muets, le niveau ne déterminant guère plus que celui d'un personnage. HP total et capacité de charge.
Le nouvel équipement et les fusils étant relativement rares, la fixation traditionnelle avec du butin n'a peut-être pas d'endroit où aller, mais Résonance du destin gère ce potentiel d'échec en transformant le «butin de butin» en «désir de mode». Le trio peut dépenser ses rubis sur une gamme de nouvelles tenues à la mode, certaines créées par de vrais créateurs de mode japonais. Et ils passeront un lot de rubis. À certains moments du jeu, j'ai eu du mal à choisir entre acheter une nouvelle arme à feu… ou acheter une paire de pantalons élégants. Je ne plaisante pas. Oh, et il y a un exploit / trophée pour les dépenses un demi million rubis sur les vêtements.
Les vêtements sur l'étagère ressemblent au genre de choses qu'un être humain réel (si excessivement joli) pourrait porter, plutôt qu'à un arrangement d'objets destinés à inspirer le cosplay. Mieux encore, tout est visible dans les cinématiques, ce qui rend le style encore plus significatif. Et hilarant. Rien ne sabote une fusillade mélodramatique tout comme une chemise avec un gros cheeseburger dessiné sur le devant.
Les vêtements colorés aident à compenser la palette par ailleurs limitée du jeu, qui est en partie due au décor mécanique et victorien. Bien que détaillés, la plupart des environnements alternent entre le béton gris et le rouge brique. Et avec les quêtes secondaires qui ont intentionnellement des joueurs qui se déplacent à tous les niveaux de Bâle, voir les mêmes zones de combat encore et encore peut sembler répétitif.
algorithme d'arbre de décision dans l'exploration de données
En fin de compte, Résonance du destin représente une excellente option pour les fans de JRPG qui ont l'impression que les jeux ont un peu aussi rationalisé, ne voulant pas forcer leurs joueurs à réellement apprendre jouer. Il exploite à la fois le penchant du JRPG pour le spectacle absurde et son obsession de la mécanique des arcanes pour créer une expérience à la fois conservatrice et progressive, atteignant presque tous les points de balle souhaités (sans jeu de mots) tout en gardant les choses fraîches.
Le seul désir qu'il ne satisfait pas tout à fait est celui d'une intrigue lourde et impliquée. Les joueurs qui jouent uniquement pour s'investir dans l'histoire et le décor, qui traitent la bataille comme un moyen pour une fin, peuvent être laissés de côté, incapables de justifier pleinement tout cet apprentissage et ces combats qu'ils ont traversés pour se rendre à la cinématique. Ce jeu est destiné au joueur de jeux de rôle qui se soucie plus du «jeu» que du «rôle».
Score: 8 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )