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Plus de chance la prochaine fois
C'était censé être le jeu pour Godzilla fans - une adaptation authentique qui a capturé l'apparence des films. D'une certaine manière, ça l'est. Il y a une distribution satisfaisante de personnages jouables, notamment Mothra, Destroyah et Jet Jaguar (il peut même rétrécir!). La caméra est mise en scène pour donner au kaiju un sens de l'échelle digne. Les bâtiments et les réservoirs sont renversés comme s'ils n'étaient que de simples accessoires.
Ce sont des moments forts du jeu. Certaines personnes ont exprimé leur inquiétude au sujet des graphismes - nous parlons parfois de visuels PlayStation 2 - mais j'étais d'accord avec cela. En fait, je le suis toujours. Il s'avère Godzilla a des problèmes beaucoup plus importants.
Godzilla (PS3, PS4 (testés))
Développeur: Natsume Atari Inc.
Éditeur: Bandai Namco Games
PDSF: 59,99 $
Sortie: 14 juillet 2015
Une demi-heure et plusieurs niveaux, je n'étais pas sûr que Godzilla puisse vraiment être blessé, encore moins mourir. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi, car il est censé être dur, mais je me suis demandé où était le défi. Quelques heures plus tard, je l'ai trouvé. Godzilla est beaucoup trop facile, sauf quand il vire dans un territoire écrasant, injuste et non amusant. Ensuite, cela devient une bataille d'usure ennuyeuse contre le même vieux kaiju.
Beaucoup de frustration réside dans les contrôles. Vous utilisez L1 / R1 pour transformer Godzilla, ce qui est bizarre au début mais finit par se sentir bien. Il a une attaque de charge avant (que vous utiliserez fréquemment compte tenu de son rythme normal), un combo de punch standard à trois coups, un fouet de queue lourd et une respiration atomique. Ce dernier doit se recharger avant de pouvoir le tirer, mais le temps de recharge n'est pas très long, en particulier avec les mises à niveau. Viser, cependant, est un cauchemar total; vous n'en avez pas le contrôle exact.
Dites que vous voulez abattre un hélicoptère. Vous devrez placer Godzilla près de lui - mais pas trop près! - et aligner son corps. Ensuite, vous pouvez tourner l'appareil photo pour confirmer que sa tête est plus ou moins inclinée dans la bonne direction. Maintenant, tirez et espérez que a) l'hélicoptère n'a pas bougé et b) l'explosion ne touche pas seulement le sol. C'est ma meilleure stratégie et elle n'est même pas toujours couronnée de succès. Heureusement, cela m'a permis de traverser les combats aggravants dans lesquels vous êtes obligé d'abattre un kaiju tandis que plusieurs véhicules aériens (Super X, X2 et X3) se rapprochent, vous tirent dessus, puis vous éloignent.
Pour une raison déconcertante, il n'y a pas de blocage au sens traditionnel. Alors que le rugissement de Godzilla agit dans une certaine mesure comme un bloc, son déclenchement n'est en aucun cas instantané. Vous devez savoir à l'avance qu'une attaque est imminente ou vous serez trop tard. Il y a aussi ce mouvement d'esquive invincible étrange, mais il fonctionne sur la même jauge que votre souffle atomique, il est donc souvent indisponible lorsque vous en avez le plus besoin.
Le résultat final est un système de combat lent et maladroit qui recrée efficacement les films mais est ennuyeux dans la pratique. Bien que vos attaques puissent être et seront interrompues par des chaînes de combos, vous ne pouvez pas toujours interrompre les mouvements de votre ennemi. À cette fin, je suis resté avec Battra chaque fois que cela était possible (Versus, King of Kaiju, etc.) - le papillon est rapide, facile à contrôler et bon marché.
Le mode principal, God of Destruction, est quelque chose d'un jeu d'arcade. Les niveaux sont minuscules, fades et ont le même objectif: détruire les générateurs. Voilà l'objectif. En règle générale, vous devrez également combattre un monstre, travailler dans un délai ou les deux. En faisant exploser des véhicules et des bâtiments, vous gagnerez des points qui alimenteront la croissance de Godzilla. Il existe un multiplicateur pour vous encourager à passer rapidement d'une structure à l'autre. À la fin, il sera environ deux fois plus gros qu'à son arrivée à terre.
Les niveaux de branchement vous permettent de contrôler le kaiju que vous engagez ainsi que la difficulté globale. Vous êtes censé rejouer ce mode plusieurs fois pour voir toute l'histoire (super légère) et débloquer des personnages, mais les environnements sont si similaires, si peu engageants. J'ai littéralement mis à mort des centaines de générateurs. Il existe des variantes de God of Destruction qui vous font envahir comme une autre bête ou vous défendre en tant que protecteur comme Jet Jaguar ou Mothra. Le format n'aide pas.
Le vaste système de mise à niveau des personnages du jeu nécessite encore plus rediffusions. Godzilla a plusieurs mouvements qui sont verrouillés jusqu'à ce que vous puissiez trouver et vaincre des monstres spécifiques, dont certains apparaissent dans des circonstances mystérieuses. Les six combats rapides consécutifs du mode King of Kaiju aident à rassembler des ressources, mais lié à un contenu aussi répétitif, le système de progression est carrément horrible.
Il était également décevant d'apprendre que le mode Versus pour jusqu'à trois joueurs est uniquement en ligne. Pas de support d'écran partagé. Il y a Godzilla -des fans obsédés qui jouent, du moins, donc ce n'est pas une friche totale.
Le seul autre point positif est le guide Kaiju, une collection détaillant les créatures jouables ainsi que bon nombre d'autres non présentées. J'ai adoré voir de vieilles images fixes des films et, bien sûr, il y a un certain attrait à jouer en tant que groupe de ces gars-là. Mais le sentiment s'estompe rapidement. L'amour du cinéma ne peut vous mener jusqu'ici que lorsque l'expérience est aussi frustrante et creuse. Quelle déception.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)