destructoid review resident evil 5 117973

Enfin, Resident evil 5 est arrivé dans les rayons des magasins. La suite de l'incroyablement bien reçu Resident Evil 4 , le battage médiatique et les attentes autour du titre ont été hors de contrôle.
Vous avez lu les aperçus. Vu les vidéos de comparaison graphique. Vous avez déjà entendu parler du contenu téléchargeable post-sortie du jeu. Mais est Resident evil 5 vraiment la peur que vous ne pouvez pas oublier, un classique instantané qui demande de l'espace sur votre étagère de jeu ? Est-ce un jeu qui devait être une déception pour les deux fans qui cherchent à retrouver la magie de 2005 Resident Evil 4 et ceux qui recherchent une évolution significative de la série ?
Frappez le saut pour notre verdict sur Resident evil 5 , avec révision vidéo haute définition.
Resident evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (les deux versions ont été lues pour examen))
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Sortie : 13 mars 2009
PDSF : 59,99 $
Nick Chester
Le marketing de Capcom pour Resident evil 5 proclame que c'est une peur que vous ne pouvez pas oublier. Mais peut-être plus approprié serait Fear dont vous vous souvenez surtout, car l'entrée tant attendue de la génération actuelle de la série partage plus que quelques similitudes avec son prédécesseur, Resident Evil 4 . Bien que ce ne soit certainement pas un point négatif - Resident Evil 4 est l'un des jeux les mieux notés de la série - sa dépendance à de vieilles astuces reconnaissables le rend parfois obsolète. Heureusement, Resident evil 5 a quelques nouveaux trucs dans sa manche pour tenter de le garder frais, sa principale caractéristique étant la coopération, qui porte ses fruits à des degrés divers.
L'histoire trouve Resident Evil le protagoniste Chris Redfield de retour au combat dans le cadre de la ridiculement nommée Alliance d'évaluation de la sécurité du bioterrorisme, débarquant cette fois en Afrique pour enquêter sur une menace potentielle de bioterrorisme. Là, il rencontre son acolyte tout au long des six chapitres du jeu, Sheva Alomar, un Africain B.S.A.A. agent dont le travail consiste à agir comme un guide touristique de la région de Kijuju, dans ce qui devait être une enquête de routine. Ce n'est pas. Une chose en entraînant une autre, alors que l'histoire tisse un réseau de visages familiers et d'histoire qui se termine d'une manière qui résout les problèmes qui devraient satisfaire la plupart des fans.
Non seulement le récit du jeu a un Resident Evil 4 connexion – le virus Las Plagas introduit dans ce jeu est le catalyseur des vacances africaines de Chris – il en va de même pour l'apparence du jeu. Du point de vue du contrôle, le jeu a une configuration presque identique à son prédécesseur. Pour le meilleur ou pour le pire, les mécanismes de jeu stop-and-shoot et la perspective de visée par-dessus l'épaule font un retour. Fans de la Resident Evil 4 l'installation se sentira comme à la maison ; ceux qui ont d'abord joué le titre sur GameCube ne manqueront pas le gros bouton A sur le contrôleur PlayStation 3 ou Xbox 360. Même la vieille astuce d'économie de munitions consistant à tirer sur les ennemis dans les jambes puis à courir pour effectuer une attaque contextuelle fonctionne comme un charme.
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Pour répondre aux cris de certains gamers qui insistent Resident evil 5 aurait dû entrer dans le nouveau monde de pouvoir bouger et tirer en même temps, il y a un certain mérite à cela. Le jeu propose un certain nombre de schémas de contrôle différents, dont un qui est influencé par les jeux d'action à la troisième personne à double manche, mais pas un seul qui vous permet de vous déplacer et d'attaquer. Les pieds de Chris et de Sheva sont toujours fermement plantés en place lorsque leurs armes sont dégainées, ne pouvant que pivoter pour se protéger des hordes apparemment sans fin d'hôtes infectés. C'est un style de jeu qui en frustrera beaucoup, et c'est une décision quelque peu casse-tête, surtout si l'on considère Resident evil 5 l'accent mis sur l'action. Pourtant, ce n'est pas un facteur décisif une fois que vous avez accepté la limitation, et c'est une contrainte qui ajoute sans doute un sentiment de tension à l'expérience.
En fait, cette limitation particulière joue en faveur du véritable objectif du jeu, le jeu coopératif. De l'ouverture lorsque Chris s'arrête dans une ville africaine sordide jusqu'aux derniers instants du match, Sheva est à ses côtés. Ici, il faut dire que Resident evil 5 est un jeu qui demande - non, il nécessite à peu près - que vous y jouiez avec une autre personne. Que vous y jouiez en ligne, via un lien système ou sur un téléviseur en profitant de l'écran partagé quelque peu gimpé du jeu, le jeu ne demande qu'à être joué avec un partenaire humain. C'est peut-être aussi l'une des seules choses qui peuvent vraiment rendre le jeu radicalement différent de Resident Evil 4 .
Se surveiller les uns les autres, communiquer sur la stratégie, explorer de nouveaux domaines et découvrir des secrets - c'est ce qui fera de votre Resident evil 5 expérience unique. En termes simples, jouer avec les autres est amusant dans n'importe quel jeu, et Resident evil 5 ne fait pas exception.
Il est regrettable qu'en dehors de l'interaction humaine en tête-à-tête, l'expérience coopérative soit relativement inchangée par rapport à une expérience solo. Bien sûr, il existe des situations contextuelles où les deux partenaires devront tirer des leviers simultanément ou pousser un obstacle avec l'aide de l'autre. Mais il n'y a que quelques situations où un partenaire est vraiment nécessaire. Un chapitre, qui se déroule dans un puits de mine d'un noir absolu, a un joueur portant une lanterne pour éclairer l'obscurité, tandis que l'autre combat les attaquants. Des situations comme celles-ci sont rares, cependant; le jeu aurait certainement pu bénéficier d'utilisations plus imaginatives de mécanismes d'équipe comme le scénario susmentionné. Gardant cela à l'esprit, la coopérative est toujours extrêmement amusante et gratifiante, mais pas toujours entièrement justifiée.
Si, pour une raison quelconque, vous ne trouvez pas d'ami pour accompagner le trajet, il est possible de jouer au jeu seul, avec une IA. contrôlé Sheva à vos côtés. Au mieux, Sheva est complètement hors de votre chemin et n'est jamais un véritable fardeau. Vous pouvez vaquer à vos occupations en l'ignorant complètement, en ne surveillant qu'occasionnellement sa santé et son bien-être. Au pire, elle gaspille des munitions ou utilise des objets de guérison aux moments aggravants de la mousse. Il y a quelques actions de base que vous pouvez ordonner à Sheva de suivre, mais elles n'incluent malheureusement pas de tirer sur ces gars dans les jambes maudites, puis je les frapperai, parce que je n'ai plus de munitions pour armes de poing, ou s'il vous plaît, arrêtez d'échouer et partez un moyen.
Cela dit, il y a des avantages intéressants à jouer aux côtés de l'IA, ce qui peut entraîner une certaine frustration lorsqu'il est associé à un joueur humain. Il existe quelques exemples où A.I. Sheva offrira des indices ou des suggestions de gameplay, soulignant parfois des choses dans l'environnement ou dans les combats de boss dont les joueurs pourraient autrement être inconscients. Par exemple, lors d'une bataille de boss particulière, une méthode que nous avions essayée avait conduit à un échec, et finalement à une aggravation. Jouant seul le même combat, l'A.I. Le dialogue de Sheva offrait en fait une solution originale qui nous a aidés à revenir en arrière et à terminer la bataille en coopération. C'est un choix étrange d'inclure certains dialogues utiles qui ne peuvent être entendus que lorsque vous jouez seul, en particulier lorsque les concepteurs de jeux semblent vouloir que vous y jouiez avec un autre humain.
Pour être clair, le jeu contient de nombreuses horreurs, y compris des monstres devenus des armes biologiques et des drones apparemment stupides déterminés à s'assurer que votre dernier souffle est vraiment votre dernier. Aussi, des monstres chauve-souris, des chiens homicides, des gros mecs avec des haches, des mecs minces (et des mecs) avec des tronçonneuses et des araignées terrifiantes. Et bien que la survie soit certainement la clé, la sensation d'horreur de survie traditionnelle a été supprimée de la série pour Resident evil 5 . C'est un jeu d'action, de bout en bout, avec vos personnages toujours équipés des dernières et meilleures technologies militaires. Vous voudrez sûrement conserver des balles pour vos moments les plus accablants, mais il y a peu de fois dans Resident evil 5 lorsque vous ne tirez pas sur quelque chose pour le tuer, ou que vous ne faites pas exploser quelque chose dans le but de tuer autre chose.
Le jeu se met fermement dans ses nouvelles chaussures de tir d'action à la troisième personne à peu près à mi-chemin du jeu, lorsqu'il commence à introduire un mécanisme de couverture sensible au contexte qui doit autant à Armement de guerre comme le tireur d'Epic le doit à Resident Evil 4 . Tous les niveaux ne sont pas conçus autour de ce style de jeu de couverture et de tournage, donc Chris et Sheva ne pourront se mettre à l'abri que dans les zones où les concepteurs pensent que vous devriez le faire ; toutes les boîtes ou portes ne peuvent pas être utilisées comme répit. Ces mécanismes de couverture s'intègrent parfaitement dans les zones du jeu où vos adversaires brandissent leurs propres mitrailleuses, fusils de chasse, pistolets à chaîne et lance-roquettes. Oui, cela arrive; c'est particulièrement répandu dans la seconde moitié du jeu, qui a une sensation très différente de la première.
Vous voudrez donc vous armer jusqu'aux dents avec des armes qui peuvent être trouvées ou achetées, puis améliorées. La mauvaise nouvelle est que notre vieil ami, le marchand de Resident Evil 4 , est introuvable. Le personnage décalé et mémorable a été remplacé par un menu d'organisation banal accessible depuis chaque suite ou entre les chapitres. Dans Resident evil 5 , l'organisation est extrêmement importante, car vous n'avez que neuf emplacements pour stocker des objets pendant que vous jouez. Ce n'est pas évolutif, vous devez donc choisir vos articles avec soin et en conséquence. Cela peut devenir un vrai problème pendant le jeu, car les machines à sous se remplissent plus rapidement que jamais. À plus d'une occasion frustrante, vous pouvez vous retrouver à court de munitions et incapable de ramasser plus à cause d'un manque d'emplacements ; le jeu ne vous donne même pas la possibilité, à tout le moins, de ramasser ce qui pourrait être vidé dans le clip de votre arme.
Pour cette raison, vous allez passer plus de temps que jamais à mélanger les articles, à décider de ce qu'il faut conserver dans un inventaire de secours (qui n'est accessible qu'à partir de l'écran d'organisation des articles) et de ce qu'il faut déposer. Ce type de gestion des stocks est plus chiant qu'un méta-jeu amusant, et Resident evil 5 en souffre parfois. Encore plus déroutant est le fait que vous pouvez partager des munitions et d'autres objets avec votre partenaire, mais pas des armes ; ils doivent les acheter ou les trouver par eux-mêmes.
Ce ne sera pas un problème pour la plupart, mais imaginez un scénario dans lequel vous avez joué à un jeu seul jusqu'au chapitre 4, avec vos armes et l'agression de vos ennemis évoluant en conséquence. Inviter un nouveau joueur coopératif dans le jeu (un nouveau, si vous voulez) ne l'équipe que des armes les plus élémentaires, ce qui le désavantage de manière significative et irritante. Pour un jeu dont l'accent est mis sur le jeu coopératif (et permet le jeu drop-in et drop-out), l'incapacité de partager ouvertement chaque élément de votre cache est pour le moins déroutante.
Sans aucun doute, Resident evil 5 est un manège à sensations fortes à Hollywood, du début à la fin. Les explosions sont plus fréquentes que jamais et le jeu propose des combats de boss sauvages qui ne vous décevront pas. La présentation du jeu est particulièrement étonnante, avec des cinématiques et des séquences d'action qui rivalisent avec le meilleur d'Hollywood. Vous pouvez voir par vous-même les écrans et la vidéo, mais il faut le dire : le jeu est absolument magnifique. Que ce soit dans le jeu ou lors des séquences cinématographiques pré-rendues, Resident evil 5 est facilement l'un des titres les plus beaux sur n'importe quelle console à ce jour. Si Capcom avait regroupé les scènes principales du jeu en une seule sortie de film narrative, ce serait facilement un travail meilleur et plus saisissant visuellement que n'importe lequel de ses efforts cinématographiques précédents.
Alors qu'il a déjà été annoncé que Resident evil 5 peut être terminé en peu de temps par rapport aux autres jeux de la série, Capcom a emballé de nombreux extras pour rendre la relecture intéressante. Alors qu'on nous avait demandé à l'origine de ne pas gâcher le mode Mercenaires à débloquer du jeu, le chat est déjà sorti du sac, et ce sera la raison pour laquelle les joueurs continueront de revenir pour plus. Jouable seul ou en coopération, le mini-jeu de tir de style arcade vous permet d'éliminer les ennemis pour des points sous la contrainte d'un temps limité ; c'est un ajout bienvenu à un package qui comprend déjà une multitude d'armes à débloquer, de costumes et plus encore.
Dans un monde où Resident Evil 4 n'existe pas, Resident evil 5 aurait probablement été un ensemble global plus époustouflant. Mais dans ce même monde, il n'y aurait pas eu une série de jeux qui auraient bénéficié de son influence. Malheureusement, ces mêmes jeux ont pris le ballon et ont couru avec lui dans de nouvelles directions passionnantes et pertinentes qui ont encore élargi plusieurs genres. Resident evil 5 est une expérience exceptionnelle et captivante, à ne pas manquer. Pourtant, c'est plus une évolution, et pas tout à fait la révolution à laquelle les joueurs devraient s'attendre.
Note : 8,0
Tchad Concelmo
Nick a fait un excellent travail en parlant des détails de ce Resident evil 5 a à offrir, mais je vais adopter une approche différente - une approche qui implique une quantité malsaine de comparaisons avec Resident Evil 4 .
Mais Resident evil 5 est son propre jeu et doit être jugé en conséquence, n'est-ce pas ? Habituellement, je serais d'accord avec cela, mais lorsqu'un jeu a tant en commun avec un prédécesseur qui a eu une influence aussi énorme - à la fois critique et commerciale - sur l'industrie du jeu vidéo, vous feriez mieux de croire que des comparaisons vont être faites. Et, honnêtement, je pense que c'est juste, étant donné le nombre de personnes qui ont joué Resident Evil 4 et que vous voulez savoir comment cette suite s'empile.
Quand j'ai fini Resident Evil 4 il y a quelques années, j'ai eu le sentiment que je venais de jouer à un jeu dont on se souviendra toujours comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Si quelqu'un me demandait pourquoi je me sentais ainsi, je lui donnerais trois réponses :
un. L'expérience est terrifiante. Être chassé de bâtiment en bâtiment par le fou brandissant une tronçonneuse pendant la séquence d'ouverture du jeu est l'un des moments les plus effrayants et les plus viscéraux que j'ai jamais vécus en jouant à un jeu vidéo.
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deux. La présentation est à couper le souffle. La bataille du boss de Del Lago sur le lac reste à ce jour l'une des confrontations de jeux vidéo les plus épiques et les plus belles de tous les temps.
3. Le jeu est plein de surprises. Le plus important étant la révélation que, contrairement aux précédents Resident Evil jeux avant lui, Resident Evil 4 n'est pas situé dans les limites d'une zone - au lieu de cela, quittant le cadre initial du village espagnol et s'étendant jusqu'aux confins d'un ancien château et d'une forteresse insulaire géante.
Donc entrer dans Resident evil 5 , moi - ainsi que tous les autres joueurs de la planète - avions de grandes attentes.
Bien que je sois heureux d'annoncer que les trois choses qui ont fait Resident Evil 4 si grands sont intacts dans Resident evil 5 , quelque chose à leur sujet ne semble tout simplement pas aussi spécial cette fois-ci.
Décomposons-le :
1. L'expérience est-elle terrifiante ? Même pas dix minutes après Resident evil 5 , le protagoniste Chris Redfield est poursuivi à travers une ville africaine appauvrie par un essaim de villageois infectés. Cette séquence - extrêmement similaire à celle qui ouvre RE4 – est excitant, mais n'a pas le choc que la scène désormais célèbre du jeu précédent suscite.
En fait, tout le jeu a ce même sentiment d'avoir été fait. Bien qu'il y ait quelques belles frayeurs (les alligators sont de retour !), vous pouvez voir la plupart des morceaux d'horreur venant d'un mile de distance.
deux. La présentation est-elle époustouflante ? Celui-ci est beaucoup plus facile. La réponse est un oui retentissant! Mais, encore une fois, il vient avec un petit astérisque.
Je peux nommer dix séquences du haut de ma tête qui m'ont littéralement fait haleter Resident evil 5 – certains des patrons créatifs et des décors haute définition sont si impressionnants que je suis resté sans mots – mais une fois que j'ai terminé le jeu, j'ai réalisé que beaucoup de ces idées avaient été utilisées dans d'autres jeux vidéo. Et s'il est vrai que presque tout le gameplay de haute qualité de Resident evil 5 est parfaitement poli, cela ne change toujours pas le fait que les versions simplifiées de chaque séquence ont déjà été vues.
Tout en Resident evil 5 est magnifique… ce n'est tout simplement pas si nouveau.
3. Le jeu est-il plein de surprises ? Dans le même esprit que RE4 , Resident evil 5 se déroule dans certains des niveaux les plus improbables, et j'ai adoré ça ! Mais, encore une fois – et je déteste ressembler à un disque rayé – cela colle à une structure qui est presque identique au jeu qui l'a précédé. Même le scénario n'offre jamais vraiment quelque chose que vous n'avez pas vu auparavant Resident Evil Jeux. (Cependant, je dois admettre : une révélation majeure autour du chapitre cinq m'a vraiment touché et va être adoré par les fans enveloppés dans le Resident Evil canon.)
Alors qu'est-ce que tout cela veut dire?
Eh bien, c'est difficile à dire. Petite explication : si je devais comparer Resident Evil 4 et Resident evil 5 je dirais facilement nombre 4 est le meilleur jeu pour toutes les raisons que j'ai énumérées ci-dessus.
Mais est-ce que ça fait Resident evil 5 un mauvais jeu ? Pas du tout. En effet, malgré toutes ses similitudes avec Resident Evil 4 , Resident evil 5 est toujours l'un des meilleurs et des plus mémorables jeux de ce type jamais réalisés. Les patrons sont spectaculaires et très mémorables, les personnages et le doublage sont nés du classique Resident Evil les reins, les coups de pied arrêtés sont géniaux et le gameplay - si vous avez aimé Resident Evil 4 — est addictif et très satisfaisant.
Bien sûr, comme beaucoup d'autres, je suis un peu préoccupé par la Resident Evil série passant lentement de l'horreur de survie à l'action directe, mais quand Resident evil 5 vous souffle l'esprit avec une séquence époustouflante après une séquence époustouflante d'action incroyable, vous commencez à manquer un peu moins de vous promener dans un manoir déroutant avec des objets absurdes.
Une chose qui Resident evil 5 n'a rien en commun avec aucune des autres itérations de la série est son inclusion d'un gameplay coopératif à deux. Il est évident dès le départ que Resident evil 5 est conçu pour deux joueurs, donc, comme le dit Nick, jouer en tant que Chris avec un ami contrôlant la belle Sheva semble très naturel. Étonnamment, cependant, je ne pense pas que la coopération soit nécessairement la façon définitive de jouer.
Cela a peut-être beaucoup à voir avec le fait que je suis un grand joueur solo, mais, pour moi, jouer en coopération rend presque le jeu trop facile. Une chose que j'aime à propos de Resident Evil jeux, c'est à quel point vous vous sentez parfois impuissant lorsque vous êtes bombardé par une horde d'infectés. Jouer à travers le jeu en coopération (ouais, j'ai joué à travers le jeu une fois en solo et une fois avec un ami) enlève ce sentiment de solitude et élimine complètement toute chance d'avoir peur le moins du monde. En jouant Resident evil 5 avec les lumières éteintes (évidemment la seule façon de jouer n'importe quel Resident Evil jeu) n'est pas aussi effrayant quand quelqu'un vous parle constamment dans votre casque.
Il convient également de mentionner que l'IA de Sheva. - bien que loin d'être parfait (arrêtez d'utiliser des herbes médicinales quand elles ne sont pas nécessaires, bon sang !) - est utile plus souvent que vous ne le pensez. À un moment donné, je combattais un boss monstrueux qui remplissait l'écran sans aucune indication sur l'endroit où tirer. Sheva, contrôlée par l'ordinateur, a immédiatement commencé à tirer à l'endroit exact sur la créature que je devais viser. C'est un peu bon marché, bien sûr, mais lorsque vous manquez de munitions et que vous êtes super stressé, ce petit ajout est très pratique.
D'autre part, il y a des parties de Resident evil 5 qui sont presque impossibles sans pour autant avoir un vrai ami pour vous aider. Il arrive souvent – en particulier dans les combats de boss – que Chris doive être à un endroit et Sheva à un autre. L'ordinateur A.I. est généralement assez efficace pour que cela se produise, mais parfois, ce n'est pas le cas... du tout . Dans des situations comme celle-ci, vous devez compter sur une chance sérieuse si vous y allez seul, et cela peut entraîner une frustration majeure.
Je vois les avantages et les inconvénients des deux styles de jeu, donc je ne peux vraiment pas dire lequel est le meilleur. Pour un classique, plus exigeant Resident Evil sentir, je dis aller avec un seul joueur; pour une expérience qui se sent définitivement plus profonde et plus enrichissante, optez pour la coopération.
D'une certaine manière, c'est comme Resident evil 5 est deux jeux complètement séparés. Certains peuvent considérer cela comme négatif, mais je dis que cela vous donne simplement plus de raisons de jouer une fois de plus l'excellente campagne.
Autant que je le compare à Resident Evil 4 , Resident evil 5 reste l'un des meilleurs jeux de la série. Je peux déjà prédire que ce jeu va polariser beaucoup de gens, cependant. Certains vont y voir une version brillante de Resident Evil 4 avec l'ajout d'un jeu coopératif sympa et de séquences de gameplay vraiment incroyables. D'autres déploreront la lenteur des contrôles et la perte de tout ce qui a fait les débuts Resident Evil jeux si spéciaux. Moi? Je tombe dans le premier groupe.
J'ai vraiment passé un bon moment avec Resident evil 5 . Cela ne va pas révolutionner les jeux vidéo et ce n'est certainement pas un grand pas en avant dans la série, mais il contient certains des décors les plus cool et des combats de boss les plus incroyables que j'ai jamais vus de toute ma vie. Et cela me rend très heureux.
Maintenant, sortez et jouez-le pour que je puisse vous parler de certaines de mes parties préférées. Ça me tue de ne rien gâcher !
Note : 9,0
Note globale : 8.5 — Super (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.)