review kalimba
Coopération difficile et folle
Les jeux construits autour de la coopérative ont toujours eu une place dans ma vie. Quand j'étais plus jeune, j'avais beaucoup d'amis qui étaient des joueurs, ce qui facilitait le choix et la lecture de titres multijoueurs. En grandissant, j'ai fréquenté l'université, rencontré plus de joueurs, puis rencontré ma femme, qui joue également à des jeux.
En tant que tel, j'ai presque toujours quelqu'un qui est en coopérative. Heureusement, Kalimba non seulement a l'une des meilleures expériences de coopération, mais il a également un élément solo solide.
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Kalimba (Xbox One)
Développeur: Press Play
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 17 décembre 2014
PDSF: 9,99 $
Kalimba a une configuration rapide pour que vous puissiez passer au puzzlin 'et au jumpin'. Un chaman maléfique attaque un jour une ville à flanc de falaise et tue son chef, la transformant en une forme spirituelle capable de posséder des totems et de récupérer la patrie. Toute l'affaire est racontée par un animal spirituel nommé «Hoebear» qui brise constamment le quatrième mur et fournit un arrière-plan pendant que vous grimpez dans la progression basée sur le niveau; pense Bastion , mais un peu moins intéressant.
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Sur papier (ou sur écran d'ailleurs) Kalimba n'a pas l'air si impressionnant, mais en action, c'est magnifique. J'adore les couleurs vives, les animations et les dessins des totems eux-mêmes. Ils bougent ou regardent constamment et ont une tonne de vie pour eux. Il est également facile de voir où ils se trouvent, ce qui est bien car le jeu peut être extrêmement punitif.
La plate-forme est aussi simple que l'histoire, car il y a deux boutons (un en coopération) pour gérer: le saut et la «commutation». Le truc, c'est qu'il y a à la fois un ensemble supérieur et un ensemble inférieur de totems à traiter, qui répondent aux mêmes entrées de bouton en même temps. En d'autres termes, si vous bougez, les deux bougent; si vous sautez, les deux sautent. Ceci est encore compliqué par le fait que les deux écrans ne sont pas intrinsèquement identiques, vous devrez donc peut-être sauter des lacunes spécifiques à des moments différents.
C'est aussi amusant et stimulant que cela puisse paraître, car vous devez toujours garder les deux «jeux» en vue. Pour aider à mélanger un peu les choses, les deux écrans (et les totems) peuvent converger dans presque toutes les étapes, vous permettant de les empiler les uns sur les autres. Les énigmes auront également tendance à utiliser cette formule, car chaque totem peut sauter les uns des autres, créant ainsi une capacité de saut quadruple. Vous devrez également vous empiler «correctement» pour passer à travers certaines barrières indemnes. Il y a beaucoup de réflexion impliquée dans Kalimba et c'est tant mieux pour ça.
La «commutation» vous permet d'inverser instantanément les ensembles supérieur et inférieur d'une simple pression sur un bouton. Comme ils ont tendance à être de couleurs différentes, vous devrez peut-être changer pour éviter les barrières spécifiques aux couleurs, parfois au milieu d'un saut. Il y a aussi de la glace glissante, des canons, des ennemis et bien plus encore. Les grands jeux de puzzle traitent souvent de la diversité, et Kalimba l'a à la pelle, changeant souvent les choses à la volée pour aider à faciliter une aventure plus intéressante.
Comme VVVVVV , les points de contrôle sont très raisonnables et de nature abondante. Cela ne veut pas dire que Kalimba ne vous fait pas travailler pour eux, cependant. Vous ne pourrez pas vous frayer un chemin vers la victoire. En plus de cela, le système de points ajoute un score pour localiser les objets de collection à travers chaque niveau et les diminue pour chaque décès. C'est un excellent système parce que les joueurs hardcore peuvent faire faillite et les fans occasionnels peuvent toujours terminer le jeu sans se déchirer les cheveux.
Bien sûr, la coopération est le tableau principal et prend en charge deux joueurs au total hors ligne. Cette fois-ci, chaque ensemble de totems est contrôlé par un joueur différent, et chaque la mort du joueur nuit au score qui est décomposé à la fin du niveau. La quantité de synchronisation nécessaire est folle. Ça me rappelle ' Splosion Man , ce qui est facilement une bonne chose - sauf que Press Play a décidé d'éviter un bouton «compte à rebours», vous devrez donc le faire «manuellement».
Parfois, il Obliger un ensemble de totems pour prendre la tête et faire une section de plate-forme particulièrement difficile en verrouillant l'autre joueur avec une barrière basée sur la couleur. Vous ne pouvez pas simplement compter sur une seule personne pour s'en sortir, car les deux doivent apprendre les tenants et les aboutissants du jeu. Ou vous pouvez toujours passer le contrôleur, mais ce n'est pas amusant.
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J'aime beaucoup ça Kalimba a à la fois un élément solo et multijoueur, car les deux valent la peine de jouer à part entière, et vous n'êtes pas terminé si vous n'avez pas d'ami avec qui jouer. Le mécanicien de commutation dans le premier a une sensation différente, et comme ils offrent différents niveaux, je voulais essayer tout ce que chacun avait à offrir. Vous gagnerez également des extras à la fin de chaque campagne, y compris un mode où un joueur contrôle deux totems indépendamment avec un contrôleur.
Kalimba est un jeu solo agréable, mais pour obtenir l'expérience complète, vous aurez besoin d'un partenaire coopératif local; croyez-moi, le jus vaut le coup si un ami du canapé est difficile à trouver. Cela limite intrinsèquement le jeu, mais comme les deux aventures valent la peine d'être jouées pleinement, il y a beaucoup de viande ici pour un titre de puzzle apparemment petit. J'espère qu'il obtient plus de traction malgré le fait qu'il soit limité à la Xbox One pour le moment.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )