review chick chick boom
A a dit à B et B a dit à C: «Je te retrouve au sommet du cocotier»!
«Wheee»! dit D à E, F, G, 'Je vais te battre au sommet du cocotier'!
Chicka chicka BOOM BOOM! Y aura-t-il assez de place?
Voici venir H le cocotier,
Et moi et J et K-tagging, tous sur leur chemin vers le cocotier!
Chicka chicka BOOM BOOM! Y aura-t-il assez de place?
Regardez qui vient! L, M, N, O, P!
Et Q, R, S! Et T, U, V! Encore plus ... W! Et X, Y, Z!
L'alphabet entier dans le… oh, non!
Chicka chicka… BOOM! BOOM!
Vous avez lu ce livre quand j'étais enfant, non?
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poussin poussin BOOM (WiiWare)
Développeur: tonnes de bits
Éditeur: tonnes de bits
Sortie: 27 décembre 2010
PDSF: 800 points Wii
poussin poussin BOOM a commencé sa vie comme un jeu Flash gratuit - un événement sur le thème de Pâques à durée limitée présenté par les mêmes chats qui ont fait cela Mission à Snowdriftland Jeu du calendrier de l'Avent. Aujourd'hui, c'est ce jeu sur la chaîne boutique Wii avec un titre qui ressemble à celui d'un single médiocre du début du siècle, radio-amical, d'un groupe dont la base de fans fait des emplettes pour les vêtements pour enfants dans la section chasse de Dick's Sporting Des biens.
En tous cas.
C'est un combattant au tour par tour dans lequel deux équipes de cinq poussins essaient chacune de se mettre KO. À votre tour, vous avez trente secondes pour mettre en place une attaque, ce qui implique de tracer un motif à l'écran avec la télécommande Wii. Tracez assez rapidement et vous pourrez mettre à jour votre attaque vers une version plus puissante. Les attaques peuvent finalement échouer si le défenseur tire la déviation appropriée avec le pointeur.
Le nom du jeu ici est «contrôles simplifiés». En plus de déplacer votre curseur à l'écran avec le pointeur, vos seules entrées de bouton disponibles sont A et B. A gère la sélection rapide et le dessin d'écran tandis que B est utilisé pour la prise de vue cible lors de certains événements. Très propre, très simple.
Le défi ne vient pas du combat avec les commandes mais de l'exécution des manœuvres offensives ou défensives appropriées une fois l'attaque lancée. Il y a trois attaques principales - bombe, poids et plante - plus diverses attaques spéciales qui peuvent être déclenchées même lorsque ce n'est pas votre tour. Le défenseur peut minimiser ou éliminer complètement les dommages en utilisant sa réserve d'encre pour tracer des barrières dans sa zone. Par exemple, vous dessinez une cage autour d'une bombe pour piéger l'explosion, créez un toit pour attraper le poids qui tombe, ou plantez un paratonnerre mis à la terre pour rediriger l'attaque spéciale de la foudre.
Pendant que vous construisez votre défense, votre adversaire peut utiliser sa propre encre pour tracer des lignes sur votre côté, vous empêchant de franchir les barrières appropriées. Au fur et à mesure que les deux équipes accumulent des dégâts, une piñata suspendue en haut de l'écran tremblera violemment jusqu'à ce qu'elle tombe sur la clôture séparant les zones des joueurs. Celui qui peut le tirer au sol en premier recevra un objet qui pourra vous aider ou gêner votre adversaire. De plus, de temps en temps, Corncobman, un épi de maïs géant avec des globes oculaires, apparaît en arrière-plan, et tirer ses grains en vrac restituera une partie de la santé de votre équipe.
C'est à peu près tout pour le gameplay standard. Il existe trois modes de jeu - duel régulier, batailles chronométrées dans lesquelles vous essayez d'éliminer autant d'une armée de poussins de reconstitution que vous le pouvez dans un délai limité, et un mode pro dans lequel vous combattez vague après vague d'ennemis jusqu'à votre équipe est vaincue. La suppression de certaines restrictions débloquera de nouvelles équipes, mais il n'y a pas de différence pratique entre les équipes, sauf pour le port de divers chapeaux loufoques.
Le jeu est conçu pour le multijoueur - vous et un ami pouvez vous affronter ou faire équipe et affronter un adversaire informatique. Ajoutez deux autres au mélange pour mener une guerre de poulet à deux contre deux. Avec deux joueurs dans une équipe, une personne est en charge de l'offensive, l'autre de la défense. Ce que je trouve être cet arrangement est le moyen parfait de déterminer qui est en train de b * tcher la place avec des mains bancales qui ne peuvent pas tracer des lignes droites pour sh * t. La vraie bataille n'est pas contre l'autre équipe mais avec votre propre coéquipier boiteux. Je sais que certaines personnes prospèrent avec ce type d'expérience, alors voilà.
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Bien que la prémisse initiale du jeu et les différentes mécaniques soient intelligentes et frénétiques, la vie du jeu est écourtée par une pénurie de contenu. Vous avez vos trois attaques de base et une seule attaque spéciale environnementale dans chacune des trois arènes, mais c'est tout. Vous n'ouvrez pas de nouvelles compétences ou terrains de jeu pendant que vous continuez. Il n'y a pas de mode campagne, donc votre investissement dans le jeu ne s'étend que dans la mesure où vous profitez d'un match de ramassage après un match de ramassage. Après un certain temps, vous remarquez que les batailles se déroulent de la même manière à chaque fois, et l'ennui s'installe.
Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu, juste un qui n'est pas coupé aux chevilles ou aux genoux mais juste au-dessus de l'abdomen. Je n'ai jamais eu la chance de jouer au jeu Flash d'origine, mais à la lecture de sa page Wikipédia, la version WiiWare ne semble pas avoir ajouté quoi que ce soit de significatif. Vous vous demandez pourquoi il n'a pas été moins cher.
poussin poussin BOOM est rapide et furieux au début mais ralentit trop tôt et trop brusquement. C'est amusant si ça manque un peu. Mais bon, vous pouvez tuer des bébés poulets, donc ça doit compter pour quelque chose, non?