halo 3 is 10 years old today
C'est le bon moment pour regarder en arrière sur le tireur légendaire
Le 25 septembre 2007, le dernier versement du Halo la trilogie a été déchaînée sur les joueurs du monde entier. Ce fut un succès financier gigantesque; Halo 3 est devenu le plus grand lancement de divertissement de l'histoire, avec plus de 170 millions de dollars de ventes au cours des 24 premières heures et 300 millions de dollars en une semaine minable. Il a continué à vendre 8,1 millions d'exemplaires d'ici la fin de l'année, ce qui en fait le jeu le plus vendu de 2007, et a vendu aujourd'hui un total de 12,15 millions d'exemplaires.
Écoutez, rien de tout cela ne m'importe vraiment. J'étais un gamin de la taille d'une pinte lorsque Halo 3 est sorti.
J'étais en sixième année, attendant involontairement mon temps jusqu'à la fin des cours, quand je pourrais harceler mon père pour me conduire 20 minutes au GameStop le plus proche. C'était une sensation incroyable d'avoir ce jeu entre mes mains, enfin, après des mois d'attente. Mois passés à lire les aperçus dans Game Informer , et OMM . J'ai lu et j'ai salivé sur des photos fixes de Master Chief, The Arbiter, des nouvelles armes et des véhicules. Je voulais récupérer le fusil d'assaut. J'avais besoin de prendre le volant d'un Brute Chopper. Plus que tout, je voulais consommer ce jeu. J'en avais besoin pour moudre contre les pierres dans mon intestin, digérer et me briser jusqu'à ce que je sois rassasié.
lequel des éléments suivants n'est pas une responsabilité de l'équipe?
Mais, malgré mon besoin étrange et fétichiste de ce jeu pour me satisfaire, il a en quelque sorte dépassé mes attentes sublimes. C'était un sacré bon jeu, et une fois le disque inséré, j'ai perdu l'envie de consommer. Au lieu de cela, j'ai décidé de simplement profiter.
La campagne a été passionnée, et une fois que j'ai commencé à jouer, il était facile de comprendre pourquoi. Les Brutes étaient de redoutables ennemis qui, bien que n'étant pas aussi emblématiques que les Elites, étaient aussi difficiles à combattre. Les Grunts, Jackals, Hunters et Buggers sont tous revenus, tout comme The Flood. L'accent mis sur les grandes cartes de type bac à sable n'était pas nouveau dans la série, mais c'était certainement plus prononcé. Des niveaux comme The Arc s'étalaient à travers le paysage et n'étaient jamais ennuyeux à traverser. Chaque niveau était visuellement stimulant et conçu pour conduire le joueur de feu à feu, chaque scénario testant le payeur de différentes manières. Ce n'était pas paresseusement giflé ensemble, comme tant de campagnes de tir des temps modernes, cela a été soigneusement conçu en mettant l'accent sur le plaisir. Saupoudrez de moments décisifs, d'excellentes cinématiques et une histoire profondément satisfaisante, et vous avez une recette gagnante pour une campagne à coller dans la mémoire des joueurs du monde entier.
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Et je pense que la meilleure chose à propos de Halo 3 c'est que la campagne n'était qu'un début. Le multijoueur était en plein essor avec des joueurs nouveaux et anciens, des joueurs qui pouvaient désormais contribuer au jeu lui-même avec le nouveau mode Forge. Forge a fourni aux joueurs sur console un éditeur de carte de base, permettant aux joueurs de modifier plusieurs cartes à leur guise. Vous pensez qu'il devrait y avoir un ascenseur gravitationnel ici? Ajoutez-le. Vous voulez construire une tour? Aller de l'avant. Voulez-vous créer un labyrinthe rempli de trip-mines? Tu es le patron. Le partage de nos créations en ligne a conduit à une frénésie de jeux personnalisés joués sur des cartes personnalisées, permettant à certains types de jeux qui sont maintenant devenus les favoris des fans, comme Fat Kid, Ice-Cream Man et Griffball.
Le multijoueur standard est la meilleure itération de Halo multijoueur qui a existé avant ou depuis. L'équilibre de Halo Le combat plus lent de travailler avec le placement des armes et la conception de la carte était impeccable, et c'est la raison pour laquelle je n'ai pas arrêté de jouer Halo 3 multijoueur jusque tard en 2011. J'avais le casque, ma manette sans fil et j'étais absolument obsédé. Le week-end, je disparaissais dans le garage pour jouer en ligne avec des inconnus, me faire des amis dans certains jeux et des ennemis acharnés dans d'autres. Mes frères et moi aurions des amis et une liaison système pour huit joueurs Halo 3 expérience. Nous avons maudit, nous nous sommes battus et nous avons ri ensemble. Nous avons également bu de grandes quantités de ces ordures de Mountain Dew parce qu'il y avait du Master Chief dessus.
C'était le meilleur moment!
Ce n'était pas le battage médiatique ou les ventes qui ont fait Halo 3 ce que c'est. C'était l'expérience. Les gens du monde entier interagissaient, parlaient et construisaient de nouvelles expériences les uns pour les autres de la première manière majeure sur n'importe quelle console. C'était révolutionnaire en son temps, ça vous a fait croire.
Cela fait 10 ans, et les souvenirs de Halo 3 sont fermement ancrés dans ma conscience. Ce jeu était culturellement important pour de nombreux joueurs à l'époque, et reste un moment d'or dans le jeu pour beaucoup. Bon anniversaire, Halo 3 !