early access review oxygen not included
Une nouvelle folie familière
C'est un nouveau jour et une nouvelle colonie. Mes duplicateurs, les yeux morts et la queue touffue, creusent avec empressement la roche avec abandon dans toutes les directions. Les lits sont placés, le courant est créé et des recherches sont effectuées. Les choses s'améliorent!
Attendez, pourquoi les choses semblent-elles… plus sombres? Pourquoi la concentration d'oxygène est-elle soudainement faible? Quel est ce gaz vert tourbillonnant autour des toilettes? Pourquoi tout le monde est-il si fatigué tout le temps? Attendez, c'est un geyser à hydrogène? Qu'est-il arrivé à toute la nourriture? Que voulez-vous dire, «Otto a été stressé et a tout mangé»?!
Est-ce du chlore gazeux?
Pourquoi tout est-il couvert de vomi?
Pourquoi tout le monde est mort?
… Donc! Cette nouvelle colonie! Les choses vont mieux, hein?
Oxygène non inclus (PC)
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Klei Entertainment
Sortie: 18 mai 2017 (Steam Early Access)
PDSF: 24,99 $
Il y a quelque chose de vraiment insidieux dans un jeu créé par Klei. Je me souviens encore de mon premier jour dans le monde de Ne mourez pas de faim , le sentiment fugace d'innocence, bientôt étouffé par la couverture des ténèbres - et mon horrible disparition. Oxygène non inclus , Le nouveau directeur de la colonie de Klei, n'a pas perdu de temps pour ramener ces sentiments de crainte existentielle, en déposant mes colons au visage vide à travers une recréation de science-fiction de Ne mourez pas de faim porte de chaîne. Sans aucune idée de comment ils sont arrivés là-bas, et l'oxygène - qui est en fait inclus - s'épuise rapidement, le seul espoir pour leur survie est de creuser et mon influence divine.
Oui, ils sont déjà morts.
À ce stade de la phase d'accès anticipé, le but du jeu est la survie simple - continuez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus y aller. Vous avez trois Duplicants (ou Dupes) pour commencer, et d'autres peuvent être déformés / imprimés tous les quelques jours. Il y a quelques milliers de kilocalories de nourriture et une petite quantité d'oxylite, un bloc d'oxygène à dissolution lente, mais le reste vous devrez creuser et fabriquer. Vos dupes sont de petits serviteurs industrieux, armés de multi-outils qui tireront des lasers pour briser des objets, ou cracheront des déchets aléatoires pour construire des choses.
En évitant les wikis et YouTube pour information, j'ai rapidement fait irruption dans une caverne voisine remplie à ras bord d'oxygène, j'ai volé les plantes là-bas et l'ai utilisé pour installer mes latrines. Après quelques expérimentations, j'ai finalement découvert des échelles pour me permettre de voyager verticalement et j'ai continué à tailler mon domaine. Une roue de hamster géante a été construite pour alimenter une station de repas pour faire de la nourriture à partir de saleté (avertissement: peut provoquer une diarrhée) et des stations de recherche, pour débloquer de meilleurs outils de survie.
comment lire des fichiers .mkv sous windows
En parlant de survie, en creusant, j'ai remarqué que le bleu vif de mon environnement riche en oxygène devenait ... plus sombre. Le jeu m'avait dit utilement que ma production d'oxygène était faible pendant tout ce temps, mais je n'avais pas non plus compté sur la production de dioxyde de carbone toxique. Je n'avais pas non plus compté de lourdes poches se rassemblant sur de grandes parties plates de ma base. Bien que la nourriture, la température, le repos et la santé mentale soient tous essentiels à la survie de vos Dupes, c'est la gestion des gaz qui règne Oxygène non inclus , et dans mon orgueil, je n'avais pas remarqué que mon oxylite avait disparu.
Heureusement, le jeu vous offre une vaste gamme d'outils pour gérer cela, en supposant que vous êtes plus compétent que moi. Les gaz lourds comme le CO2 et le chlore mortel meurent, tandis que l'oxygène et l'hydrogène flottent. Ma colonie a commencé à évoluer: les lits montaient plus haut, avec des trous dans les sols pour laisser l'oxygène monter / descendre le CO2. Des fosses profondes ont été creusées pour éloigner les gaz dangereux de mes clones, auxquels on ne pouvait pas faire confiance pour se tenir là où ils ne pouvaient pas respirer. Des outils comme des terrariums remplis d'algues, placés dans ces fosses de CO2, le reconvertiraient lentement en oxygène heureux. D'autres appareils, comme l'électrolyseur, convertissent l'eau en oxygène, mais produisent de l'hydrogène. Des latrines polluant l'air? Faites un désodorisant d'air rempli de sable!
Comme vous pouvez le constater, cela conduit à quelques problèmes supplémentaires. Le premier, bien sûr, est l'offre et la demande. Bien sûr, ces terrariums convertissent le CO2, mais les algues sont une ressource limitée. Vous devez toujours chercher la prochaine solution une fois que la première solution tombe en panne. Cela nous amène au deuxième problème. À mesure que vous avancez, chaque solution crée des problèmes supplémentaires. Un épurateur d'air est plus efficace qu'un terrarium, mais pompe l'eau polluée. Les douches et les merveilles des toilettes à chasse d'eau intérieure produisent également de l'eau polluée. La solution? Creusez un trou et espérez qu'il ne se remplit pas. Laissez la prochaine génération le découvrir.
Je me suis retrouvé de plus en plus attaché à mes trois Dupes d'origine que je ne le pensais. Vous pouvez mélanger vos Dupes de départ, mais vous êtes coincé dans ce que l'imprimante veut vous donner plus tard. J'aime les implications morales que les Dupes ne sont pas déformés dans l'astéroïde, ce sont juste des clones sans signification, et je suis sûr que cela jouera plus lourdement dans le jeu à sa sortie. Pour l'instant, cependant, vous avez votre tas de «chemises rouges» étrangement adorables, leurs yeux encrés d'ignorance. Chacun a ses forces et ses faiblesses, que vous adapterez à son travail. Plus important encore, ils ont chacun un trait positif et négatif. Certains, comme les poumons du plongeur, réduiront la consommation d'oxygène (l'inverse est probablement le pire trait), d'autres sont des bonus / pénalités de compétences directes, et certains traits négatifs comme Yokel empêchent vos Dupes d'exécuter une compétence tout à fait (recherche, dans ce cas).
Malgré l'intro dramatique, vos colons sont difficiles à tuer à ce stade. Je prédis que cela va changer, mais même le chlore prend des jours pour les finir. Ils sont capables de retenir leur souffle pendant de longues périodes, et une atmosphère de carbone / chlorée causera principalement des dommages de stress, à moins que la concentration ne soit pure. Une fois que le stress atteint un certain niveau, vos Dupes commencent leur réponse au stress. Dans le cas d'Otto, c'est un «vomisseur». C'est exactement ce que ça ressemble. D'autres tombent au sol et pleurent (ce qui peut être mortel), ou courent en écrasant des choses dans un désespoir violent.
La plupart de mes colons vomissent. J'ai de la chance.
Actuellement, il n'y a que quelques créatures non agressives, mais connaissant Klei, je suis sûr qu'ils réussiront à se faufiler quelque chose de terrifiant sous notre nez. Jusqu'à présent, toutes mes morts ont été dues à la stupidité de l'IA. Le pauvre Hassan a péri après avoir creusé le bloc sur lequel il se tenait, tombant dans une fosse d'eau polluée alors que je ne regardais pas. Ils ne pouvaient pas construire une échelle assez rapidement pour le sauver.
Tout est en place pour faire Oxygène non inclus un titre complet. Il est suffisamment accessible pour les personnes novices dans le genre, ou celles qui sont peu créatives (comme moi), mais il y a des systèmes que je n'ai même pas abordés, comme la température. La chaleur et le froid augmentent le stress, mais affectent également la nature des gaz et même le rendement des plantes. Les gens construisent déjà des machines à mouvement perpétuel et recréent des opérations de culture de marijuana.
Je ne sais même pas où Klei peut construire le jeu à partir d'ici, mais c'est sûr d'être aussi fascinant et traumatisant que possible.
(Cette critique est basée sur une version à accès anticipé du jeu achetée par le critique)
Oxygène non inclus
Développeur: Klei Entertainment
Éditeur: Klei Entertainment
Sortie: 18 mai 2017 (Steam Early Access)
PDSF: 24,99 $
Il y a quelque chose de vraiment insidieux dans un jeu créé par Klei. Je me souviens encore de mon premier jour dans le monde de Ne mourez pas de faim , le sentiment fugace d'innocence, bientôt étouffé par la couverture des ténèbres - et mon horrible disparition. Oxygène non inclus , Le nouveau directeur de la colonie de Klei, n'a pas perdu de temps pour ramener ces sentiments de crainte existentielle, en déposant mes colons au visage vide à travers une recréation de science-fiction de Don't Starve's porte de chaîne. Sans aucune idée de comment ils sont arrivés là-bas, et l'oxygène - qui est en fait inclus - s'épuise rapidement, le seul espoir pour leur survie est de creuser et mon influence divine.
Oui, ils sont déjà morts.
À ce stade de la phase d'accès anticipé, le but du jeu est la survie simple - continuez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus y aller. Vous avez trois Duplicants (ou Dupes) pour commencer, et d'autres peuvent être déformés / imprimés tous les quelques jours. Il y a quelques milliers de kilocalories de nourriture et une petite quantité d'oxylite, un bloc d'oxygène à dissolution lente, mais le reste vous devrez creuser et fabriquer. Vos dupes sont de petits serviteurs industrieux, armés de multi-outils qui tireront des lasers pour briser des objets, ou cracheront des déchets aléatoires pour construire des choses.
En évitant les wikis et Youtube pour information, je me suis rapidement introduit dans une caverne voisine remplie à ras bord d'oxygène, j'ai volé les plantes là-bas et l'ai utilisé pour installer mes latrines. Après quelques expérimentations, j'ai finalement découvert des échelles pour me permettre de voyager verticalement et j'ai continué à tailler mon domaine. Une roue de hamster géante a été construite pour alimenter une station de repas pour faire de la nourriture à partir de saleté (avertissement: peut provoquer une diarrhée) et des stations de recherche, pour débloquer de meilleurs outils de survie.
En parlant de survie, en creusant, j'ai remarqué que le bleu vif de mon environnement riche en oxygène devenait ... plus sombre. Le jeu m'avait dit utilement que ma production d'oxygène était faible pendant tout ce temps, mais je n'avais pas non plus compté sur la production de dioxyde de carbone toxique. Je n'avais pas non plus compté de lourdes poches se rassemblant sur de grandes parties plates de ma base. Bien que la nourriture, la température, le repos et la santé mentale soient tous essentiels à la survie de vos Dupes, c'est la gestion des gaz qui règne Oxygène non inclus , et dans mon orgueil, je n'avais pas remarqué que mon oxylite avait disparu.
Heureusement, le jeu vous offre une vaste gamme d'outils pour gérer cela, en supposant que vous êtes plus compétent que moi. Les gaz lourds comme le CO2 et le chlore mortel meurent, tandis que l'oxygène et l'hydrogène flottent. Ma colonie a commencé à évoluer: les lits montaient plus haut, avec des trous dans les sols pour laisser l'oxygène monter / descendre le CO2. Des fosses profondes ont été creusées pour éloigner les gaz dangereux de mes clones, auxquels on ne pouvait pas faire confiance pour se tenir là où ils ne pouvaient pas respirer. Des outils comme des terrariums remplis d'algues, placés dans ces fosses de CO2, le reconvertiraient lentement en oxygène heureux. D'autres appareils, comme l'électrolyseur, convertissent l'eau en oxygène, mais produisent de l'hydrogène. Des latrines polluant l'air? Faites un désodorisant d'air rempli de sable!
Comme vous pouvez le constater, cela conduit à quelques problèmes supplémentaires. Le premier, bien sûr, est l'offre et la demande. Bien sûr, ces terrariums convertissent le CO2, mais les algues sont une ressource limitée. Vous devez toujours chercher la prochaine solution une fois que la première solution tombe en panne. Cela nous amène au deuxième problème. À mesure que vous avancez, chaque solution crée des problèmes supplémentaires. Un épurateur d'air est plus efficace qu'un terrarium, mais pompe l'eau polluée. Les douches et les merveilles des toilettes à chasse d'eau intérieure produisent également de l'eau polluée. La solution? Creusez un trou et espérez qu'il ne se remplira pas. Laissez la prochaine génération le découvrir.
Je me suis retrouvé de plus en plus attaché à mes trois Dupes d'origine que je ne le pensais. Vous pouvez mélanger vos Dupes de départ, mais vous êtes coincé dans ce que l'imprimante veut vous donner plus tard. J'aime les implications morales que les Dupes ne sont pas déformés dans l'astéroïde, ce sont juste des clones sans signification, et je suis sûr que cela jouera plus lourdement dans le jeu à sa sortie. Pour l'instant, cependant, vous avez votre tas de «chemises rouges» étrangement adorables, leurs yeux encrés d'ignorance. Chacun a ses forces et ses faiblesses, que vous adapterez à son travail. Plus important encore, ils ont chacun un trait positif et négatif. Certains, comme les poumons du plongeur, réduiront la consommation d'oxygène (l'inverse est probablement le pire trait), d'autres sont des bonus / pénalités de compétences directes, et certains traits négatifs comme Yokel empêchent vos Dupes d'exécuter une compétence tout à fait (recherche, dans ce cas).
Malgré l'intro dramatique, vos colons sont difficiles à tuer à ce stade. Je prédis que cela va changer, mais même le chlore prend des jours pour les finir. Ils sont capables de retenir leur souffle pendant de longues périodes, et une atmosphère de carbone / chlorée causera principalement des dommages de stress, à moins que la concentration ne soit pure. Une fois que le stress a atteint un certain niveau, vos Dupes commencent leur réponse au stress. Dans le cas d'Otto, il est un «vomisseur». C'est exactement ce que ça ressemble. D'autres tombent au sol et pleurent (ce qui peut être mortel), ou courent en écrasant des choses comme un désespoir violent.
La plupart de mes colons vomissent. J'ai de la chance.
Actuellement, il n'y a que quelques créatures non agressives, mais connaissant Klei, je suis sûr qu'ils réussiront à se faufiler quelque chose de terrifiant sous notre nez. Jusqu'à présent, toutes mes morts ont été dues à la stupidité de l'IA. Le pauvre Hassan a péri après avoir creusé le bloc sur lequel il se tenait, tombant dans une fosse d'eau polluée alors que je ne regardais pas. Ils ne pouvaient pas construire une échelle assez rapidement pour le sauver.
Tout est en place pour faire Oxygène non inclus un titre complet. Il est suffisamment accessible pour les personnes novices dans le genre, ou celles qui sont peu créatives (comme moi), mais il y a des systèmes que je n'ai même pas abordés, comme la température. La chaleur et le froid augmentent le stress, mais affectent également la nature des gaz et même le rendement des plantes. Les gens construisent déjà des machines à mouvement perpétuel et recréent des opérations de culture de marijuana.
Je ne sais même pas où Klei peut construire le jeu à partir d'ici, mais c'est aussi fascinant que traumatisant qu'ils peuvent gérer.
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