review fear effect sedna
Plus les choses changent…
Les protagonistes les plus détestables du jeu sont de retour. Oui, Hana, Rain, Deke et Glas sont revenus d'un hiatus prolongé pour faire des ravages et voler des choses à leur manière inimitable. Verrouillez et chargez les gens parce que, quelque 17 ans plus tard, Effet de peur est de retour.
Effet de peur était une étrange bête qui a atterri sur la PS1 dans un Matrice monde du cyberpunk, du néo-noir et du terrorisme numérique. Bien qu'on se souvienne de lui avec une nostalgie bienveillante, la réalité demeure que Effet de peur et sa suite de 2001, Helix rétro , avait de sérieux problèmes. Rangez vos fourches. Alors que les jeux avaient un monde intéressant, des histoires intrigantes et des décisions stylistiques uniques, ceux-ci étaient trahis par des combats abominables, de mauvais contrôles, de longs temps de chargement et des visuels flous, parfois indiscernables.
Pourtant, les bonnes idées valent toujours la peine d'être revisitées, et la tenue indépendante Sushee a fait exactement cela. Dépouillant tout Effet de peur La mécanique de la société, ne conservant que ses personnages, son atmosphère et ses décors graveleux imbibés de néon, Sushee a réinventé la série en tant que titre de stratégie tactique, espérant offrir la même expérience esthétique qu'auparavant, mais avec un gameplay supérieur.
wow sur quel serveur jouer
Effet de peur Sedna (PC (testé), PS4, Xbox One, Switch)
Développeur: Sushee
Éditeur: Forever Entertainment
Sortie: 6 mars 2018
PDSF: 19,99 $ (PC, PS4 et Xbox One) 17,99 $ (commutateur)
Dès l'instant où vous appuyez sur le bouton de démarrage, il devient clair que Sushee connaît sa source. Sedna capture l'apparence, la sensation et l'atmosphère du Effet de peur jeux parfaitement. Présenter au joueur des environnements à la fois opulents et sordides, peuplés d'individus qui ont le dos jusqu'au moment où ils y mettent un couteau. Les fans de la série se sentiront comme chez eux dès qu'ils verront Hana et son équipe hétéroclite courir à travers les ombres troubles des toits trempés de pluie, des fusils jumeaux à la main.
Nos protagonistes obtiennent plus que ce qu'ils ont négocié lorsqu'ils sont chargés de voler un objet d'art inestimable. Ce qui commence comme un smash-and-grab simple se transforme en une affaire beaucoup plus sombre, mettant en vedette la mythologie inuite ancienne et l'activité inter-dimensionnelle. Je commence à croire que ces gars-là jamais aller aux câpres qui ne le fais pas terminer avec eux combattre hellspawn.
Malheureusement, l'histoire n'est pas particulièrement intéressante ou immersive. Le plus gros problème réside ici dans le faible script du jeu et la mauvaise voix. Nos mitrailleuses anti-héros à travers le dialogue d'une manière phonée, avec des points d'intrigue livrés dans un style qui semble que les acteurs n'ont reçu aucun contexte pour la scène actuelle. Certains moments de drame agressif sont livrés à plat et sans gravité. De la scène un, la voix est une distraction et le reste tout au long.
Sushee a fait le bon choix en supprimant les commandes lourdes et l'action maladroite des jeux précédents, pour réinventer Effet de peur dans un nouveau genre. Le problème, cependant, est que le mauvais combat d'origine a été remplacé par également mauvais combat, mais maintenant dans une nouvelle perspective. Sedna prétend être un titre de stratégie tactique, mais les nouveaux mécanismes ne fonctionnent pas assez bien pour rendre cette revendication viable.
Non seulement le partenaire A.I. un buste, avec des membres de l'équipe qui courent occasionnellement hors de couverture et insistant pour qu'ils se battent à bout portant, mais Sedna La fonction 'Paused Tactical' n'est pas nécessaire du tout . À mi-chemin, je courais et fusillais chaque rencontre ennemie en temps réel, parfois simplement en restant immobile et en maintenant le feu jusqu'à ce que tout le monde soit mort. Bien que chaque personnage soit équipé d'une sélection intéressante d'attaques spéciales, en dehors de certaines rencontres difficiles avec des boss, j'en avais rarement besoin. Pourquoi s'ennuyer quand l'ennemi se précipitera directement dans votre ligne de tir, ignorant toutes les couvertures à proximité?
Peut-être que le développeur savoir s le combat est bâclé, car Sedna vous bombarde absolument avec des medikits, que ce soit des ennemis tombés ou simplement jonché sur la carte. L'abondance de ceux-ci est presque une admission que les décisions tactiques et votre équipe de sauvegarde ne sont pas fiables, et auront donc souvent besoin de leur régénération de santé.
Comme Effets de peur passé, Sedna est parsemé d'énigmes à réflexion latérale, qui bloquent la progression de nos héros scumbag. Ces mini-jeux impliquent des blocs coulissants, des tests de nombres et même des éléments d'action rythmique, avec des indices sur la solution cachés dans l'environnement du jeu. Les énigmes difficiles mais astucieuses sont la meilleure partie de Sedna , conduisant à de fantastiques «Eureka»! moments, malgré les conséquences souvent mortelles de l'échec.
Un hommage devrait également être rendu à Sedna excellent score de. La bande-son du jeu est riche et absorbante, avec un synthé magnifiquement tragique pour les moments plus calmes et des battements palpitants lorsque le plomb commence à voler. Avec Vangelis ' Blade Runner la bande originale étant une influence évidente, Sedna La musique est un délice, s'inscrivant parfaitement dans l'étrange néo-noir de l'univers. Les effets sonores, malheureusement, ne sont pas au même niveau, les coups de feu étant réduits à un faible éclatement et certaines attaques n'ayant aucun impact audible.
Sushee a prouvé qu'elle comprenait ce qui rend la Effet de peur univers attrayant. Il a cloué l'esthétique, épinglé l'amour de la série pour la mythologie et l'occulte, et équilibré les éléments furtifs qui rampent dans l'ombre avec un combat rapide et de grands puzzles époustouflants. Le gros point positif ici est que la passion claire du développeur pour Hana and co. les aidera avec le remake à venir Effet de peur: réinventé . Mais malheureusement, Sedna ne propose pas une expérience de jeu digne du style magnétique de la marque.
Effet de peur Sedna montre que le développeur connaît vraiment son matériel source à l'envers, mais malheureusement l'aspect gameplay reste perdu. Avec une mauvaise voix, un système tactique cassé, presque inutile, une IA peu fiable et une action plate, Sedna n'est tout simplement pas amusant ou convaincant. Trois matchs plus tard et l'attente d'une entrée vraiment fantastique continue, avec la crainte que la série ne soit pas à la hauteur d'une telle tâche étant la peur la plus irrépressible de tous.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)