heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Le deuxième personnage original
Les Héros de la Tempête n'est pas mis à jour aussi souvent que par le passé. Blizzard a «arrêté» la production de HotS , coupant sa ligue eSports principale et réorientant divers membres clés de l'équipe vers d'autres projets. Mais cela ne signifie pas qu'il a disparu. Je joue encore fréquemment Héros , et l'équipe actuelle fait un travail décent en gardant l'espoir vivant.
Comme cette prochaine mise à jour qui implique des changements de jeu classés et un nouveau personnage: les détails dont Blizzard a partagé avec Destructoid.
Commençons par le jeu avec classement.
Désormais, les points classés sont connectés au MMR d'un joueur. Les matchs de placement ne consistent plus en une terrible exigence de 10 parties, mais en trois. Il n'y a plus de jeux de rétrogradation démoralisants (ni de jeux de promotion), pour encourager les joueurs à continuer à jouer au lieu de figer leur compte au moment où ils risquent d'être rétrogradés à un autre rang. Les chefs d'équipe (ceux qui choisissent les interdictions) sont désormais basés sur le rang / MMR, et la désintégration classée (le taux auquel vous perdez le rang si vous arrêtez de jouer) change (seul Diamond 5 ou supérieur est éligible pour la désintégration). Ces modifications classées arriveront le 6 août.
meilleures applications pour espionner quelqu'un
Seront-ils bien reçus par la communauté? Eh bien, sur le papier, ils semblent bien, et devraient raviver l'intérêt aux rangs inférieurs (MMR). Cependant, comme tous ceux qui jouent Héros sait que Blizzard a eu beaucoup de temps à mettre en œuvre un système classé qui colle, c'est donc un grand «nous verrons» pour l'instant.
De plus, il y a un nouveau personnage en ville! Après Orphea, Qhira sera le deuxième héros original (lire: pas de Warcraft, Diablo , et ainsi de suite) pour entrer dans la mêlée dans le cadre de l'univers Nexus. Elle est originaire d'Iresia, l'une des civilisations les plus avancées du Nexus qui est tombée en guerre. Qhira est un chasseur de primes d'assassin au corps à corps décrit comme ayant un grand potentiel d'initiation et de désengagement.
Son Q sort d'un SoulCalibur -le fouet de l'épée, son W, rage de sang, permet des saignements passifs (cinq piles en quatre secondes) et une guérison active en fonction du nombre de saignements, et son E attache votre épée à un ennemi pour un étourdissement, puis permet à Qhira de 'évitez les attaques de base et restez à l'abri de tous les effets, tournant autour de la cible pendant 2,75 secondes, infligeant des dégâts à tous les ennemis entre vous et la cible. Vous pouvez le réactiver pour aller à l'emplacement de la cible pour le renversement et un autre étourdissement: le temps de recharge de ce whopper est de 16 secondes. Elle a également un trait, le look grappling, qui peut la tirer sur le terrain. Si un ennemi est touché par contact, il inflige des dégâts et Qhira se lance sur lui (25 secondes de recharge).
C'est assez sauvage et son arme sonne comme si elle allait faire sensation tout seule. Elle vit aujourd'hui dans le PTR (domaine de test public) et vous pouvez consulter sa liste de talents ci-dessous.
Capacités de base
Carnage (Q)
Lâchez votre épée dans une direction ciblée, infligeant en permanence 31 points de dégâts aux ennemis pris sur son passage.
Coût: 40 Mana
Temps de recharge: 6 secondes
Rage de sang (W)
Passif: les dégâts d'attaque et de capacité de base font saigner les ennemis pour 46 points de dégâts en 4 secondes. S'empile 5 fois.
Actif: Qhira inflige 33 dégâts et soigne 88 points de vie par héros ennemi affecté.
Les dégâts et les soins sont augmentés de 50% par chaque pile supplémentaire sur ce héros.
Coût: 35 Mana
Temps de recharge: 8 secondes
Balayage rotatif (E)
Attachez votre épée au premier héros ennemi touché, étourdissez-les. 25 secondes. Une fois attaché, Qhira évite les attaques de base et devient immunisé contre tous les effets, tournant autour de la cible pendant 2,75 secondes et infligeant 109 dégâts à tous les ennemis entre vous et la cible. Réactiver pour vous envoyer à l'emplacement de la cible, les repousser, leur infliger 112 points de dégâts et les étourdir. 75 secondes.
java j2ee entretien questions et réponses pour expérimenté
Coût: 70 points de mana
Temps de recharge: 16 secondes
Trait
Crochet de grappin (D)
Qhira tire un Grappling Hook qui la tire vers n'importe quel terrain avec lequel elle entre en contact. Si un héros ennemi est
touchés, ils subissent 36 dégâts et Qhira se lance sur eux, infligeant 112 dégâts supplémentaires
sur l'impact. Peut être utilisé lorsque le balayage rotatif est actif.
Temps de recharge: 25 secondes
Talents
1 - Effort maximum (Q) Si Carnage endommage le même héros ennemi 3 fois, il inflige un
112 points de dégâts supplémentaires et les ralentit de 20% pendant 2 secondes.
1 - Blessures mortelles (W)
Lorsqu'il est au maximum, le saignement de Blood Rage inflige 50% de dégâts supplémentaires aux héros ennemis en dessous de 50% de leurs points de vie.
Quête: Dommage les héros avec le saignement de Blood Rage.
Récompense: après 125 dégâts, augmentez la durée de Blood Rage de 2 secondes.
1 - Touche finale (passive)
Les attaques de base contre les héros ennemis inférieurs à 50% des points de vie infligent 20% de dégâts supplémentaires et confèrent une vitesse d'attaque de 35% pendant 2,5 secondes.
4 - Upstage (W) Endommager au moins 2 héros avec Blood Rage fait que Qhira
Esquivez les 4 prochaines attaques de base dans les 12 secondes.
4 - Balançoire captivante (E)
Tant que Qhira est attaché à un héros ennemi, il est ralenti de 25%. Les ennemis secondaires touchés par le swing du balayage rotatif sont ralentis de 35% pendant 3 secondes.
4 - Votre douleur, mon gain (passif) Basique Attaquer un héros ennemi confère à Qhira 10 armures pendant 3 secondes (cumulables jusqu'à 3 fois).
7 - La soif (Q)
À chaque fois que Carnage endommage un héros ennemi, la prochaine attaque de base de Qhira dans les 4 secondes inflige 12% de dégâts supplémentaires et restaure 50% du total des dégâts infligés sous forme de points de vie. Les dégâts se cumulent jusqu'à 10 fois.
7 - Guérisseur (W) Si Blood Rage endommage un héros ennemi en dessous de 50% de ses points de vie, il soigne 213 points de vie supplémentaires.
7 - Liaison de siphonnage (E)
Endommager un héros ennemi avec l'impact initial ou la révolution du balayage rotatif fait que Qhira régénère 100 PV en 4 secondes (cumul jusqu'à 5 fois)
10 - Frappes implacables (R1)
Inflige 46 points de dégâts à tous les ennemis proches à chaque fois. 5 secondes pendant 2,5 secondes à mesure que votre épée se développe vers l'extérieur. À l'expiration, infligez 86 points de dégâts à tous les héros ennemis proches et étourdissez-les. 75 secondes.
10 - Coup final (R2)
Après 1 seconde, frappez votre épée en ligne pour infliger 432 points de dégâts à tous les ennemis sur son passage. Ces dégâts sont augmentés de 25% pour tout ennemi en dessous de 50% de ses points de vie.
13 - Tronçonneuse (Q) Le temps de recharge de Carnage se régénère 100% plus rapidement tandis qu'un héros ennemi a un maximum de charges de Rage sanguine.
13 - Pulsing Pain (E) Chaque héros ennemi supplémentaire touché par Revolving Sweep fait subir à la cible principale 120 points de dégâts supplémentaires.
13 - Le chassé (passif)
Attaquer de base un héros ennemi augmente vos dégâts d'attaque de base contre lui de 25% pendant 4 secondes (cumul jusqu'à 4 fois). Ce bonus est réinitialisé si un autre héros est attaqué.
16 - Coup de pied explosif (E)
Augmente la durée d'étourdissement de la réactivation du balayage tournant de. 25 secondes. D'autres héros ennemis proches sont également étourdis.
16 - Maladie persistante (E)
Les ennemis ennemis touchés par l'impact ou le swing initial du balayage tournant voient leur armure réduite de 15 pendant 3 secondes.
16 - Swing Life Away (E)
Pendant la rotation, le temps de recharge du balayage rotatif se régénère 150% plus rapidement. Lors de la réactivation, Qhira gagne 50 armures anti-sort pendant 2 secondes.
20 - Tueur silencieux (R1)
L'incantation initiale de Frappes implacables fait taire tous les héros ennemis proches pendant 2 secondes. Tous les dégâts infligés aux héros ennemis avec cette capacité réduisent le temps de recharge de 3 secondes.
20 - Potentiel déchaîné (R2)
Les dégâts infligés aux héros ennemis en dessous de 50% de leurs points de vie sont augmentés de 25% à 50%. Si un héros ennemi meurt dans les 1,5 seconde après avoir été touché par Frappe finale, réinitialisez-le ainsi que tous les autres temps de recharge des capacités de base.
20 - Ceinture utilitaire (D)
Frapper un héros ennemi avec un balayage rotatif réinitialise le temps de recharge de votre grappin et se recharge 900% plus rapidement après avoir été hors de combat pendant 5 secondes.
20 - Pas de sanctuaire (passif)
Les héros ennemis proches à moins de 50% des PV sont révélés. Qhira gagne 20% de vitesse de déplacement tandis qu'un ennemi est révélé de cette façon et lui inflige 20% de dégâts supplémentaires.