so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
Un aperçu de ce qui a fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné
Comme nous le faisons chaque année, en janvier dernier, nous avons demandé au personnel de Destructoid de partager avec tout le monde leurs matchs les plus attendus de l'année. 2019 avait des bangers absolus, du remake Resident Evil 2 à Fire Emblem: Trois maisons à un petit jeu sur une oie connard. Bien sûr, pour chaque bon jeu qui permet de stocker des étagères et des marchés numériques, il y en a aussi beaucoup de mauvais. La plupart des gens peuvent voir des ordures venir d'un mile de distance, mais parfois, juste parfois, l'un de ces jeux de merde se glisse à travers la fissure pour devenir quelque chose qui nous rend fou.
Alors, des mauvais jeux ont-ils fait notre liste la plus attendue l'année dernière? J'ai demandé au personnel de Destructoid de revoir leurs choix de l'année dernière et de nous dire ce qu'ils pensaient du produit final.
CJ Andriessen
Tu sais ce que j'aime? Un bon jeu qui devient un grand jeu grâce aux mises à jour et aux DLC gratuits. S'il y a un titre de 2019 qui l'a fait, c'est Daemon X Machina . Quand il a frappé en septembre, j'ai trouvé ça une joie absolue de jouer et de bricoler avec mon mec a fait ressortir l'ingénieur en moi. La seule chose qui le retenait était son histoire décevante. Depuis que cet examen a été mis en ligne, le jeu n'a fait que s'améliorer.
Marvelous a présenté une feuille de route pour le jeu à l'automne et, à son crédit, l'a livré. Les modes PvP ont été ajoutés en octobre et le mois dernier, de nouvelles missions en coopération, ainsi qu'un nouveau combat contre un boss. Pour les amateurs de robots géants là-bas - et par amateurs de robots géants, je veux dire Torch - c'est plus que cimenté sa place en tant que premier jeu mech-action sur le marché.
J'ai pris une longue pause dans le match après que ma critique ait augmenté. Mais pour y revenir au cours des trois dernières semaines, tout y est considérablement amélioré. C'est presque le jeu que je pensais que ce serait quand je l'ai choisi pour la première fois comme mon titre le plus attendu il y a 12 mois.
Pixie la fée
«Tout cela a mené à cela». Que cela s'applique à une série télévisée, à un opéra spatial s'étalant sur plus de 40 ans ou à une trilogie de jeux, cette idée, cette tentative de battage publicitaire quelque chose de plus grand qu'il ne l'est généralement pas. Maintenir une histoire que des centaines de mains ont touchée au fil des ans et satisfaire le public est une tâche herculéenne.
Peu de divertissements le portent aussi bien que Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Beaucoup de choses que vous faites depuis Un royaume renaît ont conduit à cette expansion et il n’a pas peur de recontextualiser vos aventures précédentes de la même manière que L'Empire contre-attaque, les derniers Jedi (si vous êtes assez courageux pour l'admettre), et Metal Gear Solid 3 ont fait célèbre.
Ce n'est pas un mince exploit et c'est tout le mérite du scénariste principal Natsuko Ishikawa, qui a également écrit les quêtes pour le chevalier noir et le voleur ainsi que la profession d'artisan alchimiste. Elle est la vraie sauce secrète ici. Elle voulait donner FFXIV une aventure JRPG à égalité avec celles appréciées sur la SNES ou la PlayStation originale et elle a livré.
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Les Scions de la septième aube et leur conflit avec les Ascians apportent les deux côtés du monde de Norvrandt, l'un des treize fragments parallèles de votre monde. Imaginez qu'un monde a été brisé et chaque pièce a pris une vie propre et a suivi une histoire différente du point où elle a été brisée. Les Ascians ont longtemps travaillé pour rassembler les morceaux pour redonner vie à leur dieu noir et vous les avez combattus parce que tous ces mondes disparates qui comptent des milliards et des milliards de personnes ne méritent pas de mourir pour la restauration de ce Dieu.
Mais même alors, il y a plus à l'histoire. Et comme ça ne va pas être le dernier FFXIV expansion, la vitesse à laquelle les questions concernant les Ascians sont répondues est en fait assez alarmante. Ce n'est pas comme Montée du Skywalker là où cela gaspille du temps pour répondre à des questions stupides sur la tradition, ils cherchent vraiment à mettre cette partie de l'histoire au lit pour de bon.
Et ils le font avec un antagoniste à égalité avec Kefka et Sephiroth. J'en parlerais en fait ici, mais j'ai eu ce jour-là dans le poste de personnage préféré.
Mais je dirai que nos héros sont à la hauteur de la tâche et ont réussi à briller d'une manière que le jeu n'avait pas vraiment auparavant. Les Scions ont généralement été sur le côté ou en arrière-plan afin que vous, le Guerrier de la Lumière, ayez leur moment sous les projecteurs. Ici, il s'agit d'une véritable fête JRPG avec laquelle vous pouvez faire équipe dans des donjons et chaque personnage est enfin vital pour la quête principale. Tout le monde obtient son dû, pas seulement la catgirl commercialisable qu'ils mettent Interruptions NT, bien que Y'shtola soit toujours aussi génial.
Et c'est juste l'histoire. Les raids ont été amusants, les ajustements à la plupart des emplois ont été satisfaisants, et les nouveaux emplois de danseur et de briseur d'armes se sont révélés être des ajouts très populaires. Le redémarrage de Machinist est également un changement digne d'un roi du Figaro.
Jordan Devore
Mon jeu le plus recherché pour 2019 était Subnautica: Inférieur à zéro , un titre que j'ai choisi en sachant très bien que j'attendrais pour commencer jusqu'à ce qu'il quitte l'accès anticipé avec la version 1.0. Ce jour n'est pas encore arrivé - en fait, Unknown Worlds est maintenant dans la position peu enviable de réécrire soigneusement l'histoire du jeu - mais j'ai beaucoup d'espoir.
Du peu (intentionnellement) que j'ai glané des mises à jour à accès anticipé, il y a d'horribles nouvelles bêtes sous-marines à redouter et un tas de nouveaux biomes sympas à découvrir. Il est encourageant de savoir que même après tout dans l'original Subnautica , l'équipe a encore beaucoup d'idées intéressantes à explorer.
C'est arrivé au point où j'ai commencé à rejouer Océan sans fin: Blue World purement pour satisfaire ma solution de plongée sous-marine. C'est un grand jeu à part entière, ne vous méprenez pas, mais je l'ai assez joué.
Josh Tolentino
Wow, j'ai choisi Hymne comme mon jeu le plus attendu l'année dernière, hein? Oof.
Si vous suivez l'actualité de ce site ou d'autres points de vente, vous savez probablement comment le gros et nouveau projet original de BioWare se porte. Sinon (vous avez béni l'enfant d'été), la version courte est: Pas bien du tout, pour le moment.
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Problèmes techniques, temps de chargement absurdes, bogues, problèmes d'équilibre, priorités de conception défectueuses et manque général de contenu convaincant Hymne est une grande éclaboussure dans quelque chose d'un flop du ventre aux yeux du public. Plus tard, des histoires ont émergé du niveau de développement que le jeu a traversé sur le chemin du marché, ce qui a conduit beaucoup à penser que Hymne serait l'albatros autour du cou du studio vénéré, le plongeant enfin dans l'ignominie après des années de sortie moins qu'idéale.
Dix mois plus tard, le jeu est maintenant gratuit pour ceux qui souscrivent toujours au programme Access d'EA, et les rumeurs abondent selon lesquelles BioWare travaille sur une refonte complète.
J'ai passé un peu de temps dans la période d'essai de dix heures du jeu, et ce que j'ai joué semblait amusant à un niveau de base. Plus, Hymne est toujours en activité malgré tout, ce qui est certainement plus que ce que l'on peut dire à propos d'autres jeux de service qui font face à une situation similaire (disons, que Côté planète retombées). Mais en même temps, mettre un pied dans la porte à une époque où la majeure partie de mon temps de jeu quotidien est occupée par divers jeux de gacha, Destiny 2 , et Final Fantasy XIV , un jeu doit vraiment le faire sortir du parc pour que j'envisage même de lui faire de la place dans ma vie. Hymne ne semble pas encore être là, et pour le moment je ne sais pas si ça le sera jamais.
J'adorerais avoir tort, cependant.
Chris Carter
Eh bien, je pense que mes antécédents ici ont été plutôt bons!
Il est utile que je choisisse le plus souvent les jeux Software, mais Sekiro a eu un impact énorme sur l'industrie du jeu dans son ensemble en 2019. Il a orné d'innombrables listes de jeux de l'année, a été dans la conversation collective pendant des mois et a même remporté le «jeu de l'année» aux Game Awards.
Cela a également fourni l'une des périodes d'examen les plus stressantes et les plus enrichissantes de ma carrière de plus de dix ans (Guardian Ape m'a presque fait une crise cardiaque). Besting Sekiro complètement dépourvu de guides ou d'aide avant le lancement, ainsi que d'être l'une des premières personnes à découvrir le masque de dragon de danse secret, était un plaisir.
Jonathan Holmes
Parce que je suis spécial, je dois remonter jusqu'en 2018 pour contribuer correctement à ce message. C'est l'année que j'ai nommée Shovel Knight: King of Cards comme mon titre le plus attendu de 2018, avant de le répertorier également comme l'un de mes jeux les plus attendus de 2019. Il est finalement sorti l'année dernière, et heureusement, cela valait la peine d'attendre, en regroupant deux jeux complets de contenu dans une seule référence (sans parler de la Épreuve de force mode de jeu de combat qui est sorti le même jour) et décrochant un 10/10 bien mérité de cette même publication. Je suppose donc que j'avais raison de l'attendre avec impatience.
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J'avais sans doute moins raison d'anticiper une sorte de Spider-Verse annonce du jeu en 2019, bien que nous ayons au moins obtenu la confirmation qu'une suite du film original est en cours. Je pense qu'il est juste de parier que nous aurons un jeu PS5 à côté de lui un jour, mais nous ne le saurons probablement pas avant 2021 au plus tôt.
Marcel Hoang
L'année dernière, mon jeu le plus attendu était Traversée d'animaux pour le commutateur.
Ouais, je ne sais pas quoi dire d'autre à ce sujet. J'attendais avec impatience d'autres jeux, mais la plupart de mon battage médiatique était consacré à Nouveaux horizons . J'ai passé février et mars à jouer la plupart des Devil May Cry série en préparation pour Devil May Cry 5 , et Resident Evil 2 s'est avéré être le meilleur achat d'impulsion que j'ai fait pour l'année.
L'année dernière a donc été bonne, mais le jeu que j'attendais a été retardé en 2020, donc mon choix pour le jeu le plus attendu pour 2020 est le même que mon choix pour le jeu le plus attendu de 2019.
Il ne se passera sûrement rien de mal en 2020, non?