destructoid review naruto
Il est compréhensible que les attentes pour un jeu basé sur une licence d'anime ne soient normalement pas très élevées, en particulier pour les joueurs qui ne sont pas des fans d'anime. Dans le passé, il n'y avait pas beaucoup de titres sous licence qui plairaient aux masses de joueurs, et cela tient en grande partie au fait que peu d'efforts ont été déployés pour élargir l'attrait de ces titres. Tout cela fonctionne en faveur de Naruto: Rise of a Ninja , donnant à ce jeu de ninja l'élément de surprise. J'ai commencé le processus de révision en m'attendant à jouer une refonte visuelle de nouvelle génération Naruto combats de titres, mais a constaté que Ubisoft avait emballé beaucoup d'amour dans ce jeu. Le résultat n'est pas seulement le meilleur Naruto titre disponible, mais aussi l'une des meilleures licences d'anime sur le marché ainsi que l'un des titres les plus visuellement exceptionnels pour la Xbox 360.
Naruto: ROAN est un jeu de combat à la base, mais Ubisoft a déplacé le focus sur le mode histoire du jeu. Il s'agit d'un récit total de la ligne d'histoire anime / manga. Bien sûr, il y a encore des combats en tête-à-tête, un gameplay en ligne et même un tournoi en ligne classé astucieux, mais le mode histoire plateforme / bac à sable est l'endroit où ce jeu brille.
Frappez le saut pour lire notre critique de Naruto: Rise of a Ninja .
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Développé par Ubisoft
Edité par Ubisoft
Disponible depuis le 30 octobre 2007
Comme pour tout jeu sous licence, anime ou non, les joueurs veulent savoir à quel point un titre est accessible aux non-initiés. La nature même de Naruto: Rise of a Ninja le rend totalement accessible à toute personne intéressée; il met le joueur dans la peau de Naruto, lui permettant de vivre l'histoire de l'anime dès le début. Pendant que vous jouez, vous vous frayez un chemin à travers les 80 premiers épisodes de l'anime, couvrant la période allant de la naissance de Naruto jusqu'aux examens de Chunin. Naruto: ROAN est entrecoupé de clips vidéo extraits directement de l'anime, et bien que la plupart du temps soit consacré à la lecture de l'histoire de Nartuo, les détails de l'intrigue les plus complexes sont laissés à ces clips vidéo. À la fin du mode histoire de ce jeu, les joueurs seront bien familiarisés avec les débuts de Naruto .
La majorité du gameplay est centrée sur Konoha, la ville natale de Naruto. Les nouveaux arrivants de la série devront peut-être croire un fan d'anime, mais Ubisoft a mis tout en œuvre pour recréer le village aux feuilles cachées. Konoha est un spectacle à voir et une explosion à explorer. Il semble que même les plus petits détails de l'anime aient été pris en compte dans la réalisation de cette ville, et chaque point de repère a été retravaillé dans un style fidèle à l'art de Kishimoto. Les développeurs n'ont épargné aucune dépense pour donner l'impression de courir et de sauter à travers une véritable ville cachée de ninjas dans les bois.
Les charmes de Konoha ne se limitent pas à son décor; quelques-unes des meilleures expériences Naruto: Rise of a Ninja les prises sont dans l'exploration de cette vaste ville. C'est très amusant de se perdre et de faire ce qui vous plaît, le style de jeu sandbox. À la hauteur de vos pouvoirs de ninja, vous pourrez escalader les murs et profiter de la vue impressionnante du haut des immeubles de grande hauteur. Le sentiment rappelle quelque peu Assassin's Creed , bien que la différence ici est que Naruto ne veut tuer personne dans sa ville natale. Des artères de la ville grandes ouvertes aux ruelles sombres et étroites, la ville regorge d'habitants variés, bien qu'ils ne vous aiment pas tous, leur inclusion aide vraiment à faire de Konoha un village vivant et respirant.
On pourrait penser que jouer à travers l'histoire de plusieurs saisons d'anime peut être une entreprise longue, mais Naruto: ROAN parvient à le condenser à moins de 10 heures de jeu. Il n'y a qu'une poignée d'éléments clés de l'histoire que les joueurs sont obligés de vivre, et le reste du temps est consacré à des missions optionnelles pour développer des compétences ou gagner la faveur des citadins. Ces missions vont du plaisir Taxi fou -des missions de livraison de ramen de style aux quêtes d'objets «J'ai perdu mon sac dans la forêt» terriblement ennuyeux. Tout comme les célèbres épisodes de remplissage d'anime, ces missions sont des maux nécessaires, et tout le monde ne les appréciera pas. Certaines des missions sont agréables, mais il semble que les développeurs soient à bout de souffle au moment où ils les ont créés, et il y a probablement un trop grand nombre de quêtes de récupération d'objets. Certes, ceux-ci sont principalement facultatifs, mais tout comme le broyage dans un RPG, vous voudrez faire certains d'entre eux pour devenir plus puissants.
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Au cours de ces missions, vous contrôlerez le ninja vêtu d'orange qui possède des pouvoirs magiques spéciaux appelés jutsus. Vos succès et votre entraînement équivalent à des jutsus plus puissants, et ceux-ci vous seront utiles lors de certaines des quêtes obligatoires. Ces pouvoirs sont directement tirés de l'animation, et vous constaterez que Naruto peut se cloner, marcher sur l'eau, escalader des murs et même se transformer en une fille nue. Ces mouvements sont exécutés en maintenant le bouton de déclenchement gauche enfoncé et en saisissant rapidement une séquence avec les deux sticks analogiques pendant le temps imparti.
Mis à part ces pouvoirs, le gameplay dans le mode histoire est de la variété des plates-formes 3D. Vous pouvez vous attendre à vos sauts et doubles sauts chronométrés standard, mais vous finirez par acquérir une compétence de course à très grande vitesse qui est une explosion absolue ... jusqu'à ce que vous tombiez sur un mur. En dehors du village, vous vous retrouverez à espérer des poteaux de bambou hérissés et des bûches qui se balancent (fichus journaux!) pour arriver au prochain village. L'un des points forts est le saut d'arbre à grande vitesse de style ninja, souvent vu dans la série. Des pressions chronométrées sur les boutons vous permettent de sauter d'une branche à l'autre, augmentant ainsi la vitesse à chaque lancement réussi.
Le voyage est interrompu par des rencontres aléatoires avec de «mauvais» ninjas. Ce sont généralement des bandits ou des voleurs qui ont besoin d'un coup de pied rapide. En rencontrant un ennemi, le jeu passe du jeu de plateforme à la troisième personne à un moteur de combat standard. Si vous survivez à la bagarre, vous êtes libre de continuer votre mission. Vous aurez parfois l'impression de vous battre contre la même demi-douzaine de bandits encore et encore, mais vous en ferez un travail rapide lorsque vous deviendrez plus fort.
Les combats sont simplistes, mais totalement accessibles et assez amusants. Il n'y a que quelques boutons d'attaque, et le succès repose sur l'enchaînement de combos simples et le blocage au bon moment. Les jutsus mentionnés précédemment ajoutent un peu d'épices. Si vous parvenez à retirer quelque chose comme le jutsu du clone de l'ombre pendant un combat, vous aurez la possibilité de saisir des pressions chronométrées pour faire des dégâts majeurs à votre ennemi. Ce ne sont pas différents des sorts d'invocation de RPG, mais la différence ici est qu'ils sont interactifs, gratifiants et visuellement impressionnants.
Naruto: ROAN est principalement poli, mais ses défauts proviennent principalement du nombre élevé de quêtes de récupération d'objets monotones. Je me souviens d'une quête particulière où j'ai été forcé de escalader des murs, d'esquiver des pointes, d'équilibrer des cordes et de parcourir de longues distances pour un sac de pommes de terre . Quel sens cela fait-il? Et, bien que l'aspect de la course à la «vitesse ninja» du jeu soit nouveau au début, il y en a probablement un de trop «voulez-vous me courir»? défis du jeu. Une course chronométrée obligatoire a pris à cet examinateur honnête 17 tentatives pour réussir, bien que la frustration se soit installée après environ 5 essais.
D'autres problèmes résident dans la façon dont l'histoire est racontée. Le jeu de voix varie d'un personnage à l'autre. Alors que la plupart d'entre eux sont qualifiés de passables (et qu'un ou deux personnages, comme Sasuke, sont en fait géniaux), certains sont tout simplement terribles et je me demande comment le dialogue a pu se faire grâce à l'assurance qualité. J'ai trouvé des erreurs de prononciation flagrantes de noms, de mots japonais (comme `` ramen '') et de paramètres régionaux, et il y a même quelques exemples de caractères qui sont si mous et si peu clairs que vous aurez besoin du texte à l'écran pour passer. Heureusement, un pack de contenu téléchargeable qui comprend le doublage japonais d'origine devrait bientôt arriver.
Les effets sonores et la musique sont tirés directement de l'anime et pendant le jeu, vous bénéficierez d'un son surround de haute qualité et poli. Il est vraiment dommage que les cinématiques animées passent à un son de qualité compressée et à son compressé vieux de plusieurs années. Combinez avec la différence visuelle évidente (l'ombrage des cellules est meilleur que l'anime!), Et il semble que les cinématiques d'anime ressemblent presque à une gifle au visage. Ce n'est pas que les cinématiques sont mauvaises, mais vous verrez certainement une différence discordante.
Ne laissez pas quelques voix off nulles et quelques quêtes de pièces fastidieuses vous empêcher d'essayer Naruto: Rise of a Ninja . En fin de compte, ce jeu a dépassé mes attentes, et Ubisoft devrait être félicité pour avoir fait quelque chose de différent et d'ambitieux avec cette licence d'anime. Le mode histoire vaut le prix d'entrée seul, et les combats amusants et les excellents matchs en ligne sont tous deux de merveilleux bonus. Bien sûr, c'est un must absolu pour Naruto les fans, mais ceux qui recherchent un solide titre d'aventure pour la Xbox 360 devraient également en prendre note.
Résultat: 8.0
est unix et linux identiques