comment battre angra mainyu dans final fantasy xvi echoes of the fallen
Passons aux arnaques.

Final Fantasy XVI le premier DLC, Échos des morts , est plus une série de combats de boss difficiles entrecoupés de vos monstres standards que quelque chose de substantiel sur le plan narratif. Le deuxième boss, Angra Mainyu, donnera du fil à retordre même aux joueurs vétérans.
Questions et réponses d'entretien SQL pour les novices
Ce le costaud Ahriman lance une multitude d'attaques AoE et rappelle beaucoup Final Fantasy XIV rencontres avec des patrons. En fin de compte, cela revient à être constamment conscient de votre positionnement et à ne pas étendre excessivement vos attaques. Voici comment battre Angra Mainyu.
Comment battre le deuxième boss dans Final Fantasy 16 Echoes of the Fallen

Conseils généraux
- Angra Mainyu est fan des nargues de Clive, ce qui peut l'ouvrir à plusieurs succès. Les attaques Dancing Steel ou Gungir d'Odin fonctionnent bien ici car vous pouvez généralement obtenir un niveau complet. 5 charge de Zantetsuken.
- Évitez d'utiliser des attaques chargées ou celles qui vous enferment dans une animation car Angra Mainyu se téléporte fréquemment et les punira.
- Phoenix Shift est un excellent outil pour combler l'écart car Angra Mainyu adore jouer à Keep Away from Clive.
Attaques d'Angra Mainyu
Attaques générales
Angra Mainyu commencera à tourner sur place avant de lancer une grande explosion centrée sur lui-même. Au-delà de cela, je n’ai pas vraiment rencontré quoi que ce soit qui ne soit pas une attaque nommée.
Tous les yeux ver. 1
Angra Mainyu se téléportera sur Clive, créera de nombreuses copies de lui-même autour du héros, puis déclenchera des explosions de AoE autour de chaque clone. Notez qu’il existe deux versions de cette attaque et qu’il n’y a aucune différence dans le nom. Essayez d'être prêt pour l'une ou l'autre variante et esquivez en conséquence.
Après avoir lancé Roulette pour la première fois, cette attaque génère davantage de clones avec des explosions plus importantes.
Tous les yeux ver. 2
Dans la deuxième version de cette attaque, Angra Mainyu se téléporte toujours vers Clive et crée plusieurs copies. Au lieu d'explosions de zone, le globe oculaire battant et ses clones tirent des faisceaux de plasma centrés au milieu. Vous pouvez cibler le véritable Angra Mainyu lors de cette attaque et atterrir quelques tirs après avoir esquivé l'attaque.
Après avoir lancé Roulette, cette attaque déclenche davantage de clones qui tournent désormais au lieu de tirer sur un point fixe. Le véritable Angra Mainyu lancera également des orbes plus explosifs, ce qui le rendra plus facile à cibler.
Quakeja
Angra Mainyu crée plusieurs cercles sur une trajectoire droite à côté de lui. Ces cercles engendrent de gigantesques cristaux. En plus de cela, il y a aussi plusieurs boules d'énergie qui flottent comme d'énormes flocons de neige explosifs. Angra Mainyu aime canaliser cela dans l'explosion tournante.
Roulette
Cette attaque semble bien pire qu’elle ne l’est en réalité. Une grande roue qui enjambe l’arène se mettra à tourner. Il y a quelques points clairs, mais ne vous inquiétez pas de les aligner pour l’instant car vous aurez quelques battements pour y arriver une fois la rotation arrêtée.
Lors des lancers suivants de Roulette, Angra Mainyu engendrera des clones qui tireront des explosions semblables à All Eyes ver. 2 tandis que des orbes plus explosifs tombent d’en haut. Comme pour la première itération de cette attaque, ne vous inquiétez pas d’éviter la grande AoE jusqu’à ce que la roue arrête de tourner. Esquivez les effets actifs puis précipitez-vous vers une zone de sécurité.
Les yeux sur moi
Une pyramide à trois niveaux d'Angra Mainyu apparaîtra d'un côté de l'arène et commencera à charger des attaques. Les colonnes alternées tireront des boules de feu qui sont raisonnablement faciles à esquiver si vous êtes suffisamment loin. Si vous êtes proche, essayez de vous caler dans la pyramide pour éviter les attaques.
Alias Manah
Les clones d'Angra Mainyu apparaissent haut dans le ciel à une extrémité de l'arène avant de voler à l'autre extrémité tout en bombardant tout ce qui se trouve en dessous d'eux. Lorsque les orbes entreront en contact, il y aura un cercle électrifié qui persistera jusqu'à la fin de l'attaque. À la fin de l'attaque, l'Angra Mainyu original lancera une grosse bombe énergétique sur Clive qui peut instantanément effacer la moitié de sa santé.