gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

La nouvelle extension du jeu de société vient de sortir
La table prend le dessus comme jamais auparavant. Faire des reproches Colons de Catane ou alors Domination , mais les Kickstarters de table ont connu une augmentation ces dernières années, occupant une myriade de places sur le liste Kickstarter la plus financée de tous les temps .
Nous serions négligents de ne pas mentionner Havre sombre dans cette conversation, qui a commencé avec un modeste montant de financement de 386 104 $ et a complètement explosé avec une sortie au détail. Avec Havre sombre arrive sur PC cet été , nous avons pensé que c'était le bon moment pour vous expliquer pourquoi la version de table a pris d'assaut le monde.
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Commençons par les plans numériques puisqu'il s'agit d'un vidéo site de jeu après tout.
Pour l'instant, l'idée est de sortir sous forme d'accès anticipé le 17 juillet avec une sélection de classes limitée comprenant des donjons aléatoires (un élément du jeu de société pas moins). Après cette période de commentaires et de polissage, le développeur Flaming Fowl Studios et l'éditeur Asmodee Digital lanceront la version complète dans la nature, qui serait une recréation de Havre sombre . Leur flux de jeu inaugural a été mis en ligne aujourd'hui , pour que vous puissiez voir à quoi ça ressemble. La version de table est également redevenue pertinente avec la sortie récente Cercles oubliés extension (qui ajoute une nouvelle classe, plus de quêtes et des mécanismes supplémentaires).
Alors pourquoi les gens s'en soucient-ils tant, et qu'est-ce qui fait que Havre sombre tellement spécial? Comme beaucoup de jeux de société dungeon crawler avant lui, c'est un jeu plus digeste Donjons & Dragons : un plateau Diable .
Les aventures intrépides campent dans la ville titulaire de Gloomhaven, puis choisissez entre six classes de départ : Brute (Tank), Cragheart (mage de mêlée et à distance), Mindthief (escroc basé sur les sorts), Scoundrel (voleur/voyou), Spellweaver (mage) , et Tinkerer (dégâts/soutien à distance). Ne prenez pas ces indications de descripteurs entre parenthèses comme un évangile, car toutes les classes ont un certain nombre de sorts et de capacités disponibles qui vous permettent de peaufiner leurs rôles. Le fait qu'ils aient tous des noms plutôt uniques (Scoundrel est le plus fascinant ici) devrait vous donner un aperçu de ce que le créateur recherchait.
Après ce choix, le reste du jeu est assez personnalisable et ouvert. Les joueurs peuvent acheter des objets dans un magasin pour augmenter davantage leur construction ou la modifier complètement, et sélectionner des avantages qui modifient leur efficacité au combat. Il y a plus de 100 scénarios à débloquer et à parcourir, avec des chemins d'histoire ramifiés qui vous empêcheront en fait de faire certaines quêtes en fonction de vos choix. Chaque fois que vous entrez en ville, vous avez également la possibilité de faire un événement de ville (un autre choix) et en vous lançant dans un scénario, vous devez faire un événement de route (plus de choix). Cela devient encore plus amusant lorsque vous élaborez des théories et que vous vous disputez (doucement) avec un groupe pour savoir quelle pourrait être la meilleure ligne de conduite.
Une fois que vous êtes dans un donjon, le combat se déroule au format hexagonal (un peu comme beaucoup de SRPG populaires) et est de nature complètement stratégique avec une teinte à base de cartes. Ne vous laissez pas effrayer par ce dernier élément : les joueurs contrôlent entièrement les cartes qu'ils ont en main (c'est votre construction, après tout), ce qui est dicté par la taille de main maximale de chaque classe. À partir de là, vous lancerez des sorts à votre guise et vous défausserez/perdez des cartes en fonction de leur puissance. Encore une fois, la stratégie est primordiale: comme vous avez essentiellement un nombre maximum de tours que vous pouvez prendre (n'avoir aucune carte à jouer entraîne l'épuisement, essentiellement la mort), et l'utilisation correcte de vos cartes (ou objets, comme une potion de régénération d'endurance) peut rapporter correctement vous tournez plus.
Cela semble beaucoup pour un jeu de société de moins de 100 $ (au moment de cet article), et cette énorme boîte est pleine à craquer. Il existe une myriade de pièces de plateau pour former des centaines de combinaisons de dispositions de donjons, une armée entière d'ennemis et de boss, et chaque type d'ennemi a même ses propres cartes qui facilitent sa stratégie de combat unique (un chaman peut par exemple buff ses alliés ou affaiblir les joueurs).
Il est facile de se laisser emporter, même après la première séance. Actuellement, j'ai deux campagnes en cours avec deux groupes différents et je suis en pourparlers pour en lancer une troisième. Chaque groupe que j'ai rencontré a tout fait, achetant divers accessoires imprimés en 3D ou fabriquant les leurs. Vous pouvez aller aussi fort que vous le souhaitez, et certaines personnes ( ici , et ici ) aller dur . Aimer D&D , Havre sombre pour beaucoup de gens, c'est loin d'être un simple jeu de société que vous pouvez prendre quelques heures à la fois (bien que vous puissiez le faire si vous le souhaitez) : c'est un événement.
Après l'avoir expérimenté avec de nombreuses personnes différentes, l'attrait se résume à la forte construction du monde et au fait qu'il peut être fortement personnalisable. Les robots d'exploration de donjons ont un penchant pour la difficulté, et Havre sombre peut être modifié avec chaque scénario. Si vous rencontrez des problèmes lors d'une mission particulière, vous pouvez réessayer avec un réglage plus facile en inclinant simplement les cartes de statistiques ennemies pour les affaiblir, puis en les repoussant à nouveau.
comment utiliser un fichier .bin
Si vous n'aimez pas une classe spécifique, vous pouvez simplement en relancer une autre et essayer une autre version. En remplissant certaines conditions (retraite), vous pouvez débloquer des améliorations pour tous les futurs personnages et certaines nouvelles classes dans le processus). La gigantesque boîte susmentionnée regorge de secrets, comme un véritable coffre au trésor de DLC de la vie réelle qui est inclus dans le jeu de base.
Il a fallu beaucoup de chemin pour y arriver au cours des dernières années (avec une deuxième édition et de nombreux articles de FAQ / Errata), mais les règles sont assez strictes et le concepteur principal, Isaac Childres, a été assez accessible lorsqu'il s'agit de répondre cas extrêmes. Pour un jeu avec une myriade de stratégies différentes, des classes déverrouillables et une rejouabilité intégrée, c'est un énorme accomplissement.
Il est impossible de recréer une grande partie de cela sous forme numérique, mais Asmodee essaiera certainement. Je jouerai les deux en tandem pendant qu'ils règlent tout cela: aussi longtemps que cela peut prendre.