review conduit 2
J'ai passé la semaine dernière à jouer la courte, mais inévitablement douce campagne solo de la suite de l'un des jeux les plus parlés l'année dernière. J'ai ensuite passé un peu de temps à jouer à travers ses nouveaux modes multijoueurs et à m'amuser en ligne. Oui, cette suite est sortie mardi dernier et c'était un gros problème.
Je parle bien sûr de Le Conduit 2 . Attendez, de quoi pensiez-vous que je parlais?
Pour en savoir plus sur l'autre suite qui a atterri la semaine dernière et voir s'il vaut la peine de reprendre maintenant que vous avez déchiré Portal 2 cinq fois ou si j'ai retardé le mien Portal 2 jouer pour absolument aucune raison, s'il vous plaît lisez la suite.
Conduit 2 (Wii)
Éditeur: Now
Développeur: High Voltage Software
Sortie: 19 avril 2011
Prix: 49,99 $
Jonathan Holmes et moi avons trouvé une quantité solide de défauts avec l'original Le conduit , mais derrière cela, nous avons découvert un jeu amusant et intéressant qui a repoussé les limites de ce que nous avions vu sur la Wii. Pourtant, il y avait beaucoup de choses à améliorer comme vous pouvez probablement le constater en lisant nos critiques. Les gars de High Voltage l'ont entendu haut et fort. En fait, je suis assez sûr qu'ils ont lu nos critiques et ont fait des ajustements en fonction de nos plaintes exactes à la lettre. Presque tout sur Le Conduit 2 est une amélioration par rapport à ce dont Jonathan et moi nous sommes plaints dans notre critique.
L'ensemble du jeu qui est Conduit 2 ressemble à une réaction instinctive à tout ce qui a été dit sur l'original. Là où le premier jeu semblait old school dans une multitude de façons (à la fois bonnes et mauvaises), celui-ci est comme un témoignage de la façon dont fonctionne le FPS moderne (à la fois bon et mauvais). L'exemple parfait de ceci est dans la suppression des têtes parlantes qui ont donné un dialogue expositif dans le premier jeu. Il se sentait tout droit sorti d'un disque PS1 d'il y a des années et a livré l'histoire du jeu terriblement. Cette fois-ci, cela a disparu et la majeure partie de l'histoire est racontée à la première personne, un presque tous les FPS modernes que vous jouez ces jours-ci. L'état d'esprit entre ces deux jeux est en contraste tellement frappant qu'il est presque impossible d'appeler celui-ci une suite du jeu précédent. Quelqu'un avec beaucoup plus de temps et une très forte capacité de conneries pourrait facilement écrire un essai sur la façon dont les deux jeux représentent deux idéaux complètement différents de développement de jeux. C'est absolument magnifique jusqu'où Le Conduit 2 est venu de son prédécesseur et cela se voit dans presque tous les aspects du jeu.
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Commençons par l'une des choses dont les deux jeux se sont toujours vantés: les graphismes. La tristement célèbre démo technologique de High Voltage pour leur moteur de jeu sur la Wii a fait tourner les têtes instantanément et a pensé que finalement quelqu'un d'autre que Nintendo avait réussi à bien utiliser le pouvoir de la Wii. Malheureusement, cela n'était que partiellement vrai lorsque le premier Conduit a atterri. Bien sûr, les ennemis et les armes avaient l'air super, mais les niveaux et les textures du jeu étaient fades et ennuyeux. Pas si dans Conduit 2 . Quelles que soient les avancées de l'équipe avec le moteur, cela a fonctionné. Les niveaux semblent positivement vibrants par rapport à ceux du jeu original et il est très clair que la direction artistique de l'ensemble du jeu était un objectif majeur. La conception et l'apparence des niveaux sont des années-lumière au-delà de l'original et tellement plus variées. Le jeu vous ramène même à Washington D.C. un peu comme pour dire: `` Voyez, c'est ce que nous voulions. Nous pouvons vraiment bien le faire ». Il y avait des parties dans ce jeu où je m'attendais à ce qu'il soit sur ma 360 ou PS3 sans ce manque embêtant de haute définition.
Ce niveau supplémentaire de vernis peut être vu tout au long du jeu. L'IA ennemie et le type sont meilleurs tout autour, en particulier sur les niveaux les plus difficiles et il peut y avoir des tirs impressionnants. La conception de niveau permet en fait que certains des combats d'armes à feu soient assez épiques. Contrairement au dernier jeu où, la plupart du temps, vous aviez l'impression de courir dans les couloirs exigus d'un premier FPS, Conduit 2 se sent plus ouvert et expansif. Les niveaux sont toujours linéaires et fermés par rapport à d'autres tireurs plus ouverts et modernes, mais l'accent mis sur le design et l'ajout de vivacité au monde les fait se sentir beaucoup plus grands et plus grandioses. Il est également utile qu'ils aient ajouté une pléthore d'objets réellement destructibles, un détail que vous ne remarqueriez pas vraiment si cela n'avait pas été si manifestement absent du jeu précédent.
Bien qu'il y ait quelques nouveaux pistolets dans le jeu, il convient de souligner à nouveau quel excellent travail la haute tension a fait dans la conception d'armes intelligentes qui fonctionnent vraiment mieux lorsque vous utilisez la télécommande Wii et Nunchuck (bien que je suppose maintenant qu'elles fonctionneraient avec PlayStation Move ainsi que). Grâce au fait que le jeu prend également en charge la manette classique, je peux vous dire que ces armes ne sont tout simplement pas aussi amusantes sans la manette Wii.
Et, en parlant de support, le jeu permet également d'utiliser la Wii MotionPlus, que je pensais initialement être totalement inutile dans un FPS. Cependant, le coup de pouce supplémentaire de contrôle était perceptible (ou je suis un peu fou) dans mon objectif, et sinon il était définitivement perceptible dans la mêlée contrôlée par le mouvement. Sans MotionPlus, la mêlée, qui est déclenchée en poignardant la télécommande Wii vers l'avant, a rendu votre objectif complètement fou. Avec lui, le mouvement de mêlée que vous avez fait avec votre main s'est effectivement traduit par une mêlée normale à l'écran. Bien sûr, si vous n'avez pas la Wii MotionPlus, vous pouvez tout remapper à peu près comme vous le souhaitez. La profondeur insensée des options de contrôle est de retour pour ce jeu, mais il semble encore plus intuitif de travailler vos contrôles cette fois-ci.
Une autre de ces améliorations qui devait simplement être due au fait que Jonathan et moi nous en plaignions est le `` crochet '' du jeu, le All Seeing Eye (A.S.E.). Dans le jeu original, le A.S.E. brille simplement un faisceau de lumière comme une lampe de poche et avec cette lumière, vous pouvez découvrir des énigmes et des méchants invisibles et toutes autres sortes d'éléments de gameplay. Mais ce fut une douleur au cul de trouver des choses avec le faisceau de lumière et finalement ça n'a pas été si amusant. Heureusement, le A.S.E. cette fois-ci (dans votre nouvelle armure extraterrestre folle) fonctionne plus comme la visière à balayage de Samus dans le Metroid Prime Jeux. Cela signifie qu'au lieu d'un seul flux de lumière, vous devez briller partout pour trouver des choses, à la place, votre écran entier doit regarder autour de vous. En plus de cela, le A.S.E. a une fonction ping encore meilleure qui vous aide à trouver des objets de collection et des objets dans le monde.
Ces objets de collection peuvent être n'importe quoi, des notes aléatoires qui remplissent l'histoire arrière aux coordonnées de votre niveau suivant, ce qui m'amène au grand changement final qui fait Le Conduit 2 ressemble plus à un FPS moderne. Au lieu de charger directement à travers les niveaux, vous êtes ramené à un port d'attache à chaque fois que vous terminez vos missions dans un niveau. À partir de là, vous pouvez réellement modifier vos chargements (une fois que vous avez trouvé des schémas d'armes à feu dans les niveaux à l'aide de l'ASE) ou choisir le niveau dans lequel vous souhaitez sauter (une fois que vous avez trouvé les coordonnées d'un niveau dans les niveaux précédents à l'aide de l'ASE) au cas où vous voudriez essayer de revenir en arrière et trouver tous les ASE cachés des trucs. Bien sûr, c'est à peu près la même chose que d'avoir un menu de sélection de niveau, mais c'est le genre de conception qui témoigne d'une approche plus moderne et intéressante de la conception de jeux et d'une approche qui amène le joueur plus dans le monde du jeu.
Malheureusement, pas grand-chose d'autre n'aide à faire entrer le joueur dans le monde du jeu. L'histoire, qui commence en fait à sembler intéressante, plonge tête baissée dans `` Allez ici et obtenez-les pour sauver le monde '' jusqu'à ce qu'elle se termine par une tournure se terminant si terrible que vous vous demandez où ils prennent la franchise. Ensuite, vous cessez de vous demander parce que vous vous rendez compte qu'ils le portent directement au fond du canon. Je suppose que je devrais mentionner que vous jouez à nouveau en tant que super agent Michael Ford et que vous poursuivez le méchant extraterrestre Adams avec l'aide du bon extraterrestre Prométhée. Apparemment, ces deux et quelques-uns de leurs amis extraterrestres sont sur terre depuis des années à jouer avec les humains et vous êtes la dernière pièce de la petite guerre.
Malheureusement, Ford est passé d'un personnage légèrement fade avec une voix fade au protagoniste le plus ennuyeux jamais avec le pire jeu de voix que j'ai entendu depuis l'original Resident Evil . Je ne suis même pas sévère ici. Il est cette mal. Pour une raison quelconque, les concepteurs ont décidé que Ford, un supposé super-dur à cuire militaire, serait désormais un joueur sage qui se retourne de temps en temps et fait un clin d'œil métaphorique à la caméra avec une horrible blague terriblement livrée. C'est encore plus étrange parce que les autres personnages semblent assez normaux et leurs acteurs de la voix livrent leurs lignes avec compétence. Jeu en ruine? bien RÉ est toujours un classique, non? Mais de nos jours, c'est un âge très décevant.
Heureusement, vous n'avez pas à le supporter trop longtemps car le seul joueur du jeu est court. Si vous l'avez simplement chargé, vous pourriez probablement le battre en 3-4 heures. J'ai récupéré tout ce que le jeu avait et mon chronomètre de jeu n'a toujours pas cassé neuf heures. Les développeurs doivent avoir réalisé cela car ils ont mis certains des niveaux multijoueurs en tant que mondes bonus dans lesquels vous pouvez entrer en solo et ramasser plus d'objets, mais encore une fois, j'ai terminé tous ceux-ci dans les neuf heures. Peut-être que le nouvel accent mis sur la direction artistique et la conception des niveaux signifiait moins de temps pour développer le jeu, mais il semblait qu'il aurait dû y avoir au moins un niveau complet supplémentaire. En fait, je théoriserais qu'ils prévoyaient de le faire également puisque vers la fin du jeu, vous êtes emporté dans un niveau de jungle court et inutile et pris du multipalyer, mais aurait fait une belle ouverture en une dernière niveau final.
Dieu merci alors pour le multijoueur du jeu, qui est à peu près aussi robuste que vous pouvez obtenir sur la Wii. Si c'est dans le multijoueur de votre FPS moderne préféré, il est très probable Conduit 2 C'est aussi le cas - en plus, vous obtenez un écran partagé. Vous avez un profil complet; un magasin pour ranger votre armure et votre personnage; un large éventail de sélections pour vos chargements; des avantages que vous pouvez acheter avec des points que vous gagnez dans le monde solo ou multijoueur; niveaux conçus autour de différentes tactiques et capacités de personnage. Vous pouvez, croyez-le ou non, même parler avec vos amis avec un casque pendant que vous vous tirez dessus. Les armes créatives du jeu signifient également que se tirer dessus peut être beaucoup plus amusant que dans un jeu avec des armes strictement réalistes. Vous ne trouverez probablement pas la profondeur de la stratégie que vous faites dans le multijoueur d'autres FPS de haut niveau, mais pour moi, cela rend le jeu plus amusant.
Oui, des codes d'amis sont également présents ici, mais le jeu dispose également d'un système appelé `` Rivals '' qui vous permet de sélectionner des personnes avec lesquelles vous avez déjà joué en ligne et que vous souhaitez rejouer. Lorsque quelqu'un est votre rival, vous serez averti de la possibilité de jouer à nouveau avec lui si cela se produit et que vous n'avez pas besoin d'un code ami. Bien sûr, vous ne pouvez pas interagir avec eux aussi profondément que vous le pouvez avec un ami, mais c'est une excellente fin pour pouvoir ajouter rapidement quelqu'un sans changer de code d'ami. Il y a une pléthore de modes de jeu multijoueurs allant du tournage standard à tous ceux que vous voyez jusqu'à ce qu'ils soient tous morts à un Mario Kart inspiré Balloon Battle.
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Je peux avoir l'air de jaillir un peu sur le jeu, alors faisons une vérification de la réalité ici. Par rapport à la plupart des FPS de premier plan Conduit 2 est défectueux à bien des égards. Bien que j'aie défendu ses graphismes et son gameplay améliorés, il semble toujours que c'est un pas derrière les meilleurs FPS. C'est amusant à jouer, a un jeu multijoueur génial et est un énorme pas en avant par rapport au premier jeu en termes de design et de philosophie. Si vous avez apprécié le premier jeu, vous ne serez pas contrarié de jouer ou de posséder ce jeu, mais Conduit série est devenue un jeu de tir de haut niveau? Pas encore.