review the banner saga 2
La longue route
Peu de jeux m'ont laissé une impression comme The Banner Saga . La plupart des jeux se terminent par un coup, un point culminant géant où le mal est vaincu, la paix est revenue et la victoire est savourée. Mais Bannière de la saga , avec son histoire de nomades vikings fatigués marchant à travers un monde brisé et brisé, tous présentés avec une superbe animation de style Don Bluth, n'a pas fait cela. Quand ce fut fini, tout ce qui restait était une tristesse tranquille, une reconnaissance mélancolique que parfois les choses ne peuvent tout simplement pas être réparées même lorsque vous faites de votre mieux.
java j2ee entretien questions et réponses pour expérimenté
Comment ramassez-vous et passez-vous d'une note aussi déprimante? Non. C'est pourquoi The Banner Saga 2 s'y penche sagement. De son récit à son système de combat, Banner Saga 2 est un jeu sur la persévérance, de continuer quand tout semble désespéré, de doubler le grain et de faire les appels difficiles nécessaires pour le faire un jour de plus. C'est tout aussi mélancolique que l'original, mais aussi étrangement beau.
The Banner Saga 2 (PC Windows (révisé), Mac, Linux)
Développeur: Stoic
Éditeur: Stoic
Sortie: 19 avril 2016
PDSF: 19,99 $
Contrairement à de nombreuses suites qui se déroulent dans le même monde séparées par de grands intervalles de temps ou des événements importants, Banner Saga 2 commence exactement là où le premier s'était arrêté. Avec la possibilité d'importer votre fichier de sauvegarde passé et d'avoir des décisions, des décès et même des éléments reportés sur la suite, vous pouvez les jouer comme deux gros épisodes dans une histoire si vous le souhaitez.
Mais ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas joué l'original. Stoic a rendu le saut dans la suite facile avec un résumé cinématographique élégant qui peut vous mettre à jour. Votre groupe de départ reçoit même une poignée d'objets et de bonus de statistiques afin que vous n'ayez pas l'impression de commencer complètement dépassé par rapport aux joueurs qui ont une horde de trésors d'excellents objets dès le premier jeu.
La formule globale reste sensiblement la même. Il s'agit de voyager dans un monde sinistre et mourant (magnifiquement illustré) avec votre groupe épuisé de survivants, en essayant de tirer le meilleur parti de vos maigres réserves tout en prenant des décisions déchirantes à chaque tour.
Les dieux sont morts, leurs cadavres pétrifiés sont maintenant utilisés comme points de repère. Le froid soleil d'hiver s'est arrêté dans le ciel, projetant une éternelle lumière pâle sur un monde morne. Votre peuple a faim, est fatigué et au bord du désespoir, mais il n'y a ni secours ni pitié à trouver.
Si le premier match était presque insoutenable, Banner Saga 2 plonge dans un désespoir total. Le monde est en train de mourir, vos amis meurent et il n'y a pas grand-chose à faire à ce sujet, si ce n'est de s'accrocher et d'essayer de durer un autre jour. Le ton se reflète dans l'histoire à deux volets qui divise l'attention entre les survivants Banner Saga 1 protagoniste de votre choix, et le chef bourru d'une société de mercenaires nommée Bolverk.
Selon votre jeu de l'original (ou le choix au début du jeu si vous commencez à nouveau), la caravane `` principale '' sera dirigée soit par la tour folle de chagrin, soit par sa fille en difficulté et surchargée, Alette. Un seul d'entre eux peut sortir vivant du premier jeu, et cette perte se répercute sur l'intrigue de la suite.
S'il a survécu, Rook n'est plus le chef bien disposé et réticent que vous connaissiez. Au lieu de cela, il s'agit d'une épave presque suicidaire qui prendra des risques imprudents avec sa propre vie au combat (catégoriquement appelé comme un souhait de mort par des amis), commençant parfois des batailles dans des positions précaires loin du parti principal, ou se livrant à des combats avec sa fille plus diplomatique peut éviter. Cela ne veut pas dire qu'Alette ne fait pas face à ses propres défis. Si elle est choisie comme protagoniste, Alette fait face à une responsabilité que même elle ne se croit pas prête à affronter les défis et les grognements sans fin à son commandement.
C'est un problème que Bolverk, chef de la compagnie mercenaire The Ravens, n'a pas. Probablement parce qu'il est du genre à braquer les yeux de tous ceux qui lui donnent le moins de lèvre (sa classe de combat est 'Berserker', après tout). Son entreprise est accusée d'avoir transporté une mystérieuse cargaison pour une sorcière (rien de mal ne pouvait y arriver, non?) Et ils se sont rapidement séparés du parti principal, avec des chapitres alternant entre les deux caravanes. La moitié du jeu est vue à travers ses yeux cyniques et haineux, et au fur et à mesure que le voyage continue et pèse sur le grand homme, nous voyons que même le sonofabitch le plus dur et le plus méchant là-bas n'a rien à voir avec la misère implacable que la vie est devenue dans ce monde mourant.
L'approche à deux protagonistes n'aide pas seulement à réduire le récit, elle contribue également à ajouter une certaine variété au combat. Alors que l'alignement de la caravane principale comprend principalement des retours de favoris du premier jeu avec lesquels les joueurs resteront probablement par familiarité et efficacité, la société de Bolverk propose une bande de nouvelles excentriques et de spécialistes uniques. Je suis devenu particulièrement friand d'Oli, un lanceur de haches ivre (un style de vie aussi dangereux qu'il y paraît) et de Folka, une bouclière qui peut percer les rangs ennemis en sacrifiant son niveau d'armure élevé avec une charge qui brise le bouclier.
Le combat dans son ensemble est beaucoup Banner Saga 2 , et beaucoup plus difficile à démarrer. Bien qu'il s'agisse toujours d'une affaire au tour par tour, la grille est mise en évidence, mais l'accent est davantage mis sur la variété et le choix tactique de l'ennemi, des domaines avec lesquels le jeu original a eu du mal après la mi-parcours. Il existe de nombreuses unités uniques avec des règles et des capacités intéressantes pour lutter contre et contre, et bien que la tactique standard de réduire l'armure avant de se déplacer dans les gros canons n'ait pas beaucoup changé, il y a suffisamment de trucs sournois qui valent la peine d'essayer de garder les choses devenir rassis.
En fait, je pense qu'il y en a peut-être trop. J'étais encore en train d'ajouter des unités uniques avec des capacités entièrement différentes à mes armées pendant le dernier tiers du jeu, ce qui serait formidable si j'avais l'impression de les maîtriser. Malheureusement, le rythme est presque trop rapide pour suivre, et avec le degré de difficulté dans chaque bataille, j'étais plus enclin à m'en tenir aux personnages que je connaissais et comprenais que de risquer de prendre un nouveau type de tirailleur ou un Mender ( Bannière de la saga 's mage class) avec des mécanismes entièrement différents de ceux que j'avais utilisés auparavant. À moins que vous ne soyez à l'aise avec passer beaucoup de temps dans la tente d'entraînement et le mode sparring, vous serez probablement susceptible de tomber dans la complaisance, même avec toutes les options disponibles.
Les nouveaux types d'ennemis ne sont pas une plaisanterie. Des loups-monstres qui peuvent devenir invisibles et se repositionner sur le terrain, des types de mages qui peuvent réanimer vos propres camarades tombés au combat contre vous, à ceux qui peuvent vous dépouiller de leur armure à chaque fois que vous les attaquez, il n'y a pas de fin aux épreuves Le champ de bataille. Heureusement, les enjeux quasi-permanents de l'original ont disparu et les combattants vaincus n'auront besoin que d'un peu de repos au lit après leur chute. C'est une bonne chose aussi. La plupart de mes combats se sont terminés avec moi jonché le terrain avec deux ou trois soldats morts en moyenne, ainsi que boitant à travers un ou deux squeakers avec seulement un dernier homme debout.
Malgré l'amélioration du combat, pour moi, la star du jeu est toujours le monde riche, étrange et magnifiquement désespéré que Stoic a créé. La noblesse tragique des Varls, une race de géants mourants sans la capacité de procréer. La dynamique de pouvoir laconique d'un clan cousant sa bannière dans un autre, se dissolvant pour toujours en tant que peuple indépendant en échange de la sécurité qui peut encore être trouvée en nombre. Une description de l'article d'une petite tresse faite de la crinière du dernier cheval qui ait jamais vécu - un bijou qui détient encore une partie de leur majesté et grâce légendaires.
Trop souvent, les RPG et les jeux de bataille tactique au tour par tour sont le domaine de la terreur des Terres du Milieu. De pauvres pastiches fantaisistes cousus ensemble avec des sorciers arborant une barbe grise vaporeuse, des nains qui insultent des accents écossais bon marché et des chevaliers brandissant des épaulettes peu pratiques. C'est une joie et un régal de passer du temps avec un monde si différent, si unique et intrigant. Même si elle est mourante et déprimante.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)