i changed my mind about final fantasy xiii
Parfois, il est avantageux de donner une deuxième chance aux jeux
( Avez-vous déjà donné une deuxième chance à un jeu, seulement pour changer complètement d'avis sur votre évaluation initiale? Charlotte Cutts a récemment donné l'extrême division Final Fantasy XIII un deuxième tour, et à sa grande surprise, a trouvé un jeu à saluer pour ses nombreuses notes élevées. J'ai fait la même chose moi-même et même si j'ai obtenu des résultats complètement différents de ceux de Charlotte, il est toujours intéressant de voir d'autres versions du même jeu. Vous voulez voir votre travail sur la première page de Destructoid? Fléchissez les doigts et écrivez votre propre blog! - Nous s )
Final Fantasy XIII Etait le premier Final Fantasy jeu que j'ai jamais essayé, et c'était presque mon dernier. Quelques mois après mon retour dans le jeu en 2015, j'ai acheté une copie d'occasion pour un nombre à un chiffre de livres à la succursale de Sheffield de CeX, pensant que ce serait une excellente entrée dans la série - et dans les trois heures , J'étais convaincu que j'avais fait une erreur. J'ai passé ce qui semblait un temps invraisemblable à traverser des segments sur rails, à peine comprendre les commandes et avoir encore moins de prise ferme sur le tracé clair comme de la boue. Je l'ai collé sur ma bibliothèque avant même d'avoir dépassé le premier chapitre et il y est resté pendant deux ans.
Puis, deux ans plus tard, j'ai fini Final Fantasy XV . Encore une fois, une entrée décisive dans la série (en fait, j'ai obtenu une copie en prêt à durée indéterminée de mon petit ami, qui détestait absolument), j'ai été surpris par combien j'ai apprécié la balade. En partie simulateur Tokio Hotel, en partie trépidant hack-'n '-slash, avec de beaux visuels et une bande-son déchirante pour démarrer, j'étais triste quand cela a pris fin. J'avais essayé les versions PS2 de Final Fantasy X et Final Fantasy XII au cours des deux années qui ont suivi et avait eu du mal à progresser plus de cinq heures environ dans l'un ou l'autre; les intrigues ne m'attiraient tout simplement pas. Mais je sentais pour une raison que j'avais été trop dur Final Fantasy XIII et devrait recommencer.
Et je suis content de l'avoir fait.
À propos du jeu
Final Fantasy XIII est une entrée très décriée de la série. Il a résisté à la tendance des jeux AAA sortis à la même époque, en ce sens qu'il était incroyablement linéaire. Il a également pris la décision étrange de décrire une grande partie de l'intrigue à travers les entrées du journal de données que le joueur devait lire dans le menu de démarrage, plutôt que de dire très clairement ce qui se passait dans les cinématiques. Combinez cela avec un tas de personnages pleurnichards / saccharines qui ne seraient pas à leur place dans un anime médiocre en tranches de vie et des choix inhabituels avec le combat, et vous vous avez un fromage français piquant d'un jeu: Certaines personnes vont adorer ça, certaines personnes trébucheront, vomiront, jureront et hurleront: «Qu'est-ce que c'est que ça?
En fin de compte, je suis d'accord avec la plupart des critiques Final Fantasy XIII . Parfois, j'apprécie le jeu malgré ces défauts. Parfois, j'ai l'impression que ces défauts sont présents dans de nombreux autres JRPG et il est injuste de mépriser Final Fantasy XIII Plus précisément. Au-delà de la barre des dix heures (je suis actuellement à une vingtaine d'heures et j'approche de la fin du jeu), la plupart de ces problèmes se sont résolus ou sont devenus presque insignifiants.
Lightning et co.
Ainsi, l'un des problèmes majeurs que les gens semblent avoir avec le jeu est la nature tsundere de Lightning et les personnalités grinçantes de ses compagnons. L'espoir ne cesse de se plaindre, Snow doit arrêter avec le showboating, et Vanille est comme Mary Poppins sur une goutte IV de numéros E. Je peux sympathiser avec les gens qui ont du mal à dépasser les premières heures du jeu à cause de toutes ces personnalités accablantes et des arguments inévitables qui se produisent en conséquence dans les cinématiques.
Cependant, à mesure que l'histoire se déroule, la plupart de ces traits irritants ou défauts personnels sont étoffés et justifiés. Il est facile d'écrire Hope, par exemple, comme un gamin gâté, mais il a vient de voir sa mère mourir. Et il a vu Snow lâcher sa main. Nous connaissons tous la complexité du deuil, en particulier pour les adolescents, de sorte que le débordement de cette rage bouillonnante dans Hope est en fait très bien géré et parvient à une résolution satisfaisante.
Il en va de même pour chaque personnage majeur présent au début du jeu - leurs extérieurs se décollent et ils commencent à prendre de nombreuses couches différentes. Tu as juste à être patient. Avec Lightning, j'ai l'impression qu'il y a un parallèle entre elle et Milla Maxwell de Contes de Xillia , un JRPG que j'ai essayé plus tôt cette année: elle est de mauvaise humeur, mais vous avez l'impression que vous pourrez regarder au-delà ou comprendre pourquoi si vous attendez simplement que l'histoire se déroule.
Et d'ailleurs, lorsque Fang rejoint correctement votre équipage, il n'y a plus de place pour faire la moue. Fang frappant Fang, et Fang crachant simplement: «C'est ça? est l'un de mes moments préférés dans n'importe quel JRPG que j'ai jamais joué.
top 10 des entreprises de développement Web en Inde
Sentinel bae.
Journaux de données
Assis à jouer à un jeu , et au lieu d'avoir à lire un certain nombre de journaux de données qui sont si tangentiels à l'intrigue principale que cela ferait rougir Stephen King, est naturellement agaçant. Je pense que la plupart d'entre nous tombons dans le camp «ne dis rien» quand il s'agit de nos jeux. Cependant, je sentais que le principal obstacle à la compréhension de ce qui se passait était le chapitre 1. Après cela, je n'avais besoin de me référer aux journaux de données que lorsque je voulait de me plonger dans l'histoire.
Et avoir des détails supplémentaires quand j'étais saisi par ce qui était arrivé à Serah n'était pas une mauvaise chose. Avoir un bref résumé sur chaque personnage pour revenir était vraiment intéressant, comme les anecdotes sur Jhil diplômée en tant que major de promotion dans son cours d'école de police (donc, bien sûr, elle a fini par être une laquaise de Sanctum). Bien sûr, l'histoire est beaucoup à avaler dans la première partie, et d'après mes expériences avec Final Fantasy X , XII , et XV , il y a beaucoup plus à avaler dès le départ que dans les tranches précédentes. Mais une fois que vous avez franchi cet obstacle initial, l'histoire n'est pas si compliquée. C'est plus que les noms longs et idiots de tout créent l'illusion de la difficulté, alors qu'en réalité c'est un conte classique de «Dieu se retournant contre son peuple».
Combat
C'est l'aspect du jeu où j'ai fait le plus gros 180, et je dois admettre que c'est sur moi. Dans ma première tentative de jouer Final Fantasy XIII , Je me débattais tellement avec l'histoire que je n'ai pas prêté autant d'attention pendant les combats que j'aurais dû. Lors de mon deuxième jeu, j'ai compris ce qui se passait beaucoup plus rapidement et à chaque étape des didacticiels, j'ai rapidement appris à utiliser les trucs et astuces que Square Enix posait devant moi à mon avantage. Une fois que le mécanicien Paradigm complet a atteint son maximum, j'étais un chappy très heureux.
Le système Paradigm, à mon avis, est bien meilleur que le chemin plus orienté ARPG emprunté par Final Fantasy XV ; c'est beaucoup plus proche de ma bien-aimée Personne, même si ce n'est pas strictement au tour par tour. De plus, il a joué avec mon amour de la stratégie tout en me permettant de concevoir des approches d'attaque pour mon équipe, puis de basculer entre six formulations différentes entièrement à volonté. Cela semble rarement injuste, car même Hope - l'apparente faiblesse du groupe - guérira rapidement ma fête. La commutation se produit en un clin d'œil, mais un faux mouvement et vous êtes grillé. En bref, c'est passionnant - même si je peux voir pourquoi les autres pensent que cela ne donne pas assez de liberté au joueur.
Linéarité
où est ma clé de sécurité réseau
J'ai en fait un os à choisir avec les gens qui critiquent Final Fantasy XIII sur la base de sa linéarité. Bien sûr, il est beaucoup moins linéaire que les autres Finale Fantaisie jeux (bien Final Fantasy X senti très linéaire pendant les cinq heures). Mais quel est le problème de la linéarité? La linéarité est-elle inévitablement une mauvaise chose? Je pense que non.
Il n'y a rien de mal à ce qu'un développeur de jeux organise un itinéraire très spécifique pour ce que son jeu devrait être pour le joueur, puis les oblige à suivre cet itinéraire. C'est la base de la narration; si vous laissez le protagoniste s'éloigner à volonté, il est facile de perdre ce qui se passe avec l'histoire. Prendre Personne comme exemple à nouveau - de P3 À partir de là, vous pouvez bien sûr partir et socialiser, ou poursuivre d'autres activités, mais tout cela dans le but de faire avancer l'histoire en acquérant un ensemble de compétences. Les JRPG de la variété non MMO sont très rarement ouverts dans leur cœur, et un développeur peut décider qu'il est préférable de canaliser toute leur énergie dans l'histoire de base et d'éviter toute distraction en cours de route.
Ce qui est vital, cependant, c'est que si le développeur n'utilise pas l'écran de fumée des quêtes secondaires et de l'itinérance gratuite, il a besoin d'une bonne histoire. Si un développeur veut organiser une vision pure et ne pas permettre au joueur d'avoir son mot à dire sur la façon dont l'histoire se déroule, alors cette histoire devrait être brillante. Et d'après mon expérience avec Final Fantasy XIII , le premier chapitre est un début fragile, mais le jeu gagne le droit d'être linéaire autour du chapitre 4.
À partir de ce moment, je voulais que l'histoire continue à avancer, sans qu'aucune curiosité en cours de route n'interrompe le cours. Bien sûr, je voulais visiter le café en bord de mer de NORA dès que possible et commander des pâtisseries Bodhum pour la route, mais cela n'aurait à aucun moment été intégré de manière organique au jeu. L'ouverture n'est pas nécessairement bonne en ce qui concerne les jeux, mais il peut être difficile de concilier cela avec le fait qu'une énorme gamme de titres à gros budget publiés pour les consoles actuelles permettent au joueur de régner librement.
J'ai pensé que les brefs extraits de l'histoire où le joueur revient à Bodhum pendant que Snow étaient magnifiquement réalisés.
Je vous dis de réessayer?
Si vous n'avez pas aimé Final Fantasy XIII , Je ne vous dis en aucun cas que vous avez tort, tort, tort et que vous devriez vous asseoir et réfléchir à toutes les façons dont vous avez tort. Pour la plupart, je peux toujours voir d'où viennent les problèmes de certaines personnes avec le jeu.
La grande question avec Final Fantasy XIII est la suivante: êtes-vous prêt à consacrer quelques heures de jeu avant de voir les fruits de votre travail? Sinon, je ne vous en veux pas. Mais si c'est le cas, alors vous êtes dans une agréable surprise.
Avez-vous complètement changé d'avis sur un jeu lors de la deuxième partie? Que pensez-vous de Final Fantasy XIII et de ses suites? Faites le moi savoir dans les commentaires ci-dessous!