review terminator salvation
J'ai toujours eu un certain penchant pour le Terminator films, même si je lutte presque quotidiennement avec la façon dont le voyage dans le temps a apparemment fonctionné dans la série. Peut-être qu'ils utilisent une sorte de modèle de temps non linéaire que je ne peux tout simplement pas comprendre, mais je ne comprends pas comment John Connor peut renvoyer son propre père dans le temps pour imprégner Sarah Connor (faisant ainsi naître John) ).
Néanmoins, j'ai enduré parce que les films ont été en grande partie des romans amusants. Les jeux basés sur ces films, d'autre part, n'ont pas traditionnellement réussi à surmonter leurs propres lacunes de cette manière. Mais c'est un nouveau jeu et une vision largement nouvelle de Terminator, où la guerre contre les machines n'est plus un avenir sombre et imminent, mais une dure réalité. Les choses pourraient être différentes cette fois.
Ce jeu est-il le salut de la série ou est-il grand temps que la franchise connaisse son propre jugement? Continuer à lire.
Terminator: salut (Xbox 360, PS3 (testée), PC)
Développeur: GRIN
Éditeur: Jeux d'équité
Sortie: 20 mai 2009
PDSF: 59,99 $
Terminator: salut est un tireur assez simple. Les joueurs contrôlent John Connor dans une histoire qui se déroule deux ans avant les événements du film du même nom récemment sorti. Le soi-disant «héros de la Résistance» n'a pas encore assumé son rôle destiné, et les choses semblent désastreuses pour la poursuite de l'existence de l'humanité. Cette histoire particulière commence avec l'unité de résistance de Connor appelée pour évacuer la zone de guerre de Los Angeles, finalement déroutée de la ville par les forces de SkyNet.
convertir un caractère en entier c ++
Lorsqu'un signal de détresse est reçu d'une autre unité piégée au cœur de la ville, le Commandement de la Résistance décide de les abandonner, et Connor a le choix: suivre les ordres et vivre pour combattre un autre jour, ou agir avec défi et attaquer son propre pour sauver ses camarades.
Au risque de paraître arrogant, je crains d'avoir rendu ce son plus intéressant qu'il ne l'est réellement. L'histoire est au-delà de l'ennui, le genre de chose qui prendrait deux paragraphes dans une biographie sur la vie de Connor. Cela est dû en grande partie aux personnages qui y résident. Connor est rejoint au cours de cette campagne par un certain nombre d'individus, tous aussi fades et sous-développés que les autres, et sont exprimés par des acteurs qui semblent appeler dans leurs performances. Lorsque ces personnages tentent de faire quelque chose de dramatique, le mouvement tombe à plat, car il est complètement impossible de s'en foutre.
D'un point de vue technique, le jeu est médiocre à plusieurs niveaux. Pour les humains dans le jeu, les modèles de personnages et les animations sont laids et rigides. Les machines s'en sortent un peu mieux à cet égard, mais pas beaucoup. Les environnements extérieurs - bien que certainement plus lumineux que la plupart des contemporains du genre - sont fades. Il est très facile de se retourner dans un endroit, car chaque endroit se ressemble à peu près.
Pire encore, il existe une variété de bugs, dont beaucoup sont révolutionnaires. Les ennemis qui sont censés éclater des murs seront parfois coincés dans leurs points d'apparition, incapables de se déplacer et incapables d'être abattus. Étant donné que tous les ennemis doivent être éliminés d'une zone jusqu'à ce que le jeu puisse progresser, la seule option est de charger à partir de votre dernier point de contrôle. Une séquence à mi-parcours du jeu a souffert à plusieurs reprises d'accidents lors d'une tentative de chargement après la mort.
Le résultat de ce dernier bug est que vous pouvez passer autant de temps que vous le souhaitez avec l'écran de chargement du jeu, une image 3D animée très détaillée de l'emblématique crâne du T-600. À l'aide des bâtons analogiques, cette image peut être tournée lentement pour profiter de toutes ses différentes facettes. C'est facilement l'une des meilleures fonctionnalités du jeu.
Une autre grande caractéristique est sa durée de fonctionnement, un énorme six à sept heures. Dans d'autres circonstances, cela serait considéré comme une lacune dans un match. En fin de compte, cela finit par être juste assez long pour amener le joueur au bord de vouloir casser le disque en deux par irritation avant qu'il ne se termine.
Le gameplay prend deux formes: des missions à la troisième personne à pied et des séquences de tir sur rails. Le premier constitue l'essentiel du gameplay, avec des machines surgissant partout où il y a des regroupements clairs d'objets à utiliser comme couverture.
Les mécanismes de couverture fonctionnent plutôt bien, les joueurs pouvant se déplacer facilement d'un endroit à l'autre en pointant vers la direction de leur emplacement souhaité et en appuyant sur un bouton. Passer à une nouvelle protection est très facile. La sortie de la couverture, en revanche, ne répond souvent pas et votre personnage reste souvent juste là où il est jusqu'à ce que vous ayez donné l'ordre de vous lever une demi-douzaine de fois.
Tous les niveaux et les ennemis les plus fréquemment rencontrés sont conçus autour de l'utilisation de la couverture. Les zones où vous engagez les machines ont toutes un chemin très clair ou deux qui vous permet de flanquer vos adversaires. Cela est particulièrement nécessaire pour l'ennemi robotique créé spécifiquement pour le jeu, une monstruosité semblable à une araignée appelée `` T-70 '' (ou, selon les sous-titres du jeu, `` T-7 T ''). Cet ennemi a une cible très claire et assez grande sur son dos qui peut être exploitée, ce que vous devez, car son front est lourdement blindé.
Le jeu se résume essentiellement à courir dans une zone, laissant vos PNJ faire face aux ennemis jusqu'à ce que vous vous soyez installé dans une position sûre derrière les ennemis, puis les abattre. C'est, en théorie. En pratique, vous vous déplacerez sur le côté, vous serez probablement vu et tiré dessus, puis vous devrez vous asseoir dans votre position préférée en attendant que les robots se retournent. Étant donné que les machines ne répondent qu'aux stimuli (c'est-à-dire qu'elles sont touchées), la seule façon de vous détourner de leur regard froid et métallique est de commencer à subir des dégâts d'un autre endroit.
C'est là que réside le plus gros problème Terminator: salut . Les personnages PNJ qui accompagnent Connor dans sa mission sont inutiles dans un échange de tirs où les considérations stratégiques doivent être gardées à l'esprit. Lorsqu'ils ont le choix entre tirer sur un petit drone volant qui fait peu de dégâts et tuer le robot massif qui a coincé leur coéquipier, les PNJ poursuivent toujours les petits gars. Toujours. S'il vous arrive d'être le gars qui est pris au piège sous un feu nourri, vous pourriez en effet attendre très longtemps qu'ils soient distraits.
Il en résulte un jeu alternativement ennuyeux et frustrant. Vos choix se résument essentiellement à mettre le pouce dans le cul en attendant que le bourdonnement constant des munitions d'un ennemi cesse ou se lève, se faisant tirer dessus plusieurs fois et espérant que vous pouvez tuer un Terminator avant qu'il ne puisse vous tuer. Cela suppose que vous n'êtes confronté qu'à un seul Terminator, ce qui est également peu probable.
La seule véritable façon d'éviter cette situation est de jouer avec un ami en mode coopératif en écran partagé local. Cela rend le jeu un peu amusant à jouer - ne serait-ce que pour que quelqu'un puisse rire des choses - mais détruit tout semblant de difficulté, qui ne repose apparemment que sur la mauvaise IA. La capacité des partenaires à se ressusciter et à avoir un cerveau avec qui travailler prend toutes les dents de l'expérience. Bien que le réglage difficile soit un peu difficile, en raison de l'augmentation des dégâts et des ennemis ayant une plus grande résistance aux armes, rien de moins que cela est une promenade dans le parc lorsque vous faites équipe avec un joueur compétent avec les tireurs.
Les segments sur rails de Salut ne sont pas quelque chose à écrire à la maison, sauf pour le dernier. Jusqu'à ce point, tous ces niveaux ont consisté à utiliser une mitrailleuse montée ou un lance-roquettes à l'arrière d'un véhicule pour tirer sur des drones de moto et d'autres méchants robotiques. La séquence finale, cependant, constitue le seul véritable moment «OH SHII» que le jeu a à offrir. Cela peut être dû en grande partie à des heures d'ennui avec le jeu, mais je l'ai trouvé assez satisfaisant et j'irais plus en détail, mais quiconque se porte volontaire pour souffrir de ce jeu mérite probablement d'avoir la récompense d'avoir apprécié la surprise.
N'achetez pas Terminator: salut. En fait, si vous êtes tout sauf un fan hardcore du Terminator franchise, ne le louez même pas. Cela ne vaut pas votre temps pour les 30 secondes de plaisir qu'il produit. Si vous devez absolument savoir ce qui arrive à John Connor pendant cette période, le seul conseil que je puisse vous offrir est d'amener un ami avec vous. Ils peuvent vous détester pour cela à la fin, mais au moins vous n'avez pas à souffrir seul.
But: 3 - Pauvre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)