review bit trip flux
Quand j'ai joué pour la première fois Bit.Trip BEAT , Je n'avais aucune attente. Le jeu a fini par être l'un de mes favoris de 2009. À partir de là, mes attentes pour la série étaient élevées et, heureusement, ces attentes ont toujours été satisfaites. J'ai définitivement mes favoris parmi les matchs qui ont suivi BATTRE ( COEUR et COUREUR ), mais chaque partie du Bit.Trip la série est incontestablement inventive et bien conçue.
Donc, quand nous arrivons à FLUX , à quoi devons-nous nous attendre? Inventif et bien conçu à nouveau, non? Eh bien, pour certains, ces attentes ne seront pas satisfaites - du moins pas au début. À la surface, FLUX semble être exactement comme BATTRE , sauf avec l'orientation de l'écran inversée. Cela en fait techniquement le jeu le moins inventif de la série. Artistiquement, cependant, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité.
Encore plus que tout autre Bit.Trip jeu, ou la plupart des jeux de cette génération de console, Bit.Trip FLUX est une œuvre de génie du gameplay expressif.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Développeur: Gaijin Games
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 28 février 2011
PDSF: 800 points Wii
Comme je disais, pour certains, FLUX ne sera pas à la hauteur des attentes initiales. nous Bit.Trip les fans ont été gâtés par une réinvention avec chaque nouveau jeu de la série. Il est juste que les fans de la franchise soient un peu déçus de voir que pour la première fois, le Bit.Trip La série est revenue à une mécanique de gameplay introduite précédemment. Une fois que les fans ont dépassé leurs attentes, ils sont en attente de ce qui pourrait être le meilleur Bit.Trip jeu encore. Quant à ceux qui n’ont jamais joué Bit.Trip jeu, il n'y a pas de meilleur endroit pour commencer que FLUX .
Avant de me laisser emporter par tout cela, permettez-moi de dire un peu Bit.Trip séries en général, et Bit.Trip FLUX en particulier. La série dans son ensemble allie une esthétique minimaliste et des commandes simples et intuitives aux graphismes basés sur les polygones d'un matériel moderne pour offrir un ensemble d'action rythmique qui ne ressemble à rien d'autre dans le jeu d'aujourd'hui. La série est une lettre d'amour aux jeux classiques et modernes. Chaque titre de la série s'inspire d'au moins un classique du jeu vidéo rétro et moderne. FLUX est le premier match à rompre avec cela. Au lieu de cela, cela ressemble à une tentative de prendre tout ce qui fait Bit.Trip série unique et maximiser ces éléments.
Chaque Bit.Trip le jeu présente ses propres conceptions de chanson / niveau uniques. Alex Neuse, le créateur de la série et concepteur de niveaux, a un moyen d'injecter sa personnalité dans sa conception d'une manière qui ne pourrait être réalisée que par un véritable artiste, et FLUX présente certaines de ses créations les plus expressives à ce jour. Cela vient en partie du fait que FLUX utilise des aspects de tous les antérieurs Bit.Trip Jeux. Il va de soi qu'avec une palette plus large, l'artiste a le potentiel de peindre un tableau plus descriptif et évocateur. C'est ce que nous obtenons Bit.Trip FLUX .
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Ce que Neuse parvient à faire avec un ensemble d'outils relativement petit est tout simplement incroyable. Tout ce que le jeu fait, c'est envoyer des objets du côté gauche de l'écran vers le côté droit de l'écran, et demander au joueur de les esquiver ou de les frapper avec leur pagaie. Vous penseriez qu'il serait impossible qu'un jeu avec un design aussi simple vous fasse alternativement rire et pleurer, vous sentir attaqué ou sauvé, ou vous donner juste envie de prendre du recul et de vous imprégner de la magnifique et merveilleuse merveille de tout cela, mais c'est exactement ce que Bit.Trip FLUX Est-ce que.
Il est difficile de décrire avec des mots exactement comment le langage de la conception de jeux parvient à accomplir cela. C'est quelque chose qui doit vraiment être vécu pour être compris. Rassurez-vous, cependant - FLUX prend des risques avec sa conception de balle que vous ne verrez pas venir.
Je suis toujours impressionné par certaines des choses qui se passent au niveau deux, qui s'appelle «Perception». Le niveau entier a pour thème de vous apprendre à oublier ce que vous voyez à l'écran et à faire confiance à ce que vous croyez. C'est vraiment comme rien d'autre que je n'ai jamais connu auparavant dans un match.
Une partie de ce qui permet à Alex d'aller plus loin dans la conception de niveaux qu'il ne le pouvait auparavant Bit.Trip jeux est FLUX système de replay. Pour la première fois dans la série, vous obtenez des continuations illimitées, des points de contrôle de niveau et un compteur de vie. Cela signifie que vous pouvez faire un tas d'erreurs dans un niveau et ne pas mourir, et vous pouvez mourir sans avoir à recommencer un niveau depuis le début. Qui fait FLUX le jeu le plus facile de la série à passer.
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Cependant, je ne dis pas que c'est facile, exactement. Je suis toujours mort beaucoup de fois en passant FLUX . C'est juste qu'avec des rediffusions forcées minimales, FLUX passera beaucoup plus rapidement. Cela permet également à Neuse de lancer des motifs de balles vraiment, vraiment hilarants sur le joueur. FLUX peut être techniquement le plus facile Bit.Trip jeu, mais si vous deviez être un gars dur et vous forcer à redémarrer un niveau à chaque fois que vous mourriez, ce serait là-haut avec le plus dur.
Une partie de la raison pour laquelle l'équipe de Gaijin Games a décidé de faire FLUX plus facile est qu'ils voulaient vraiment que tout le monde voie le jeu jusqu'à la fin. En fait, je ne sais pas si le mot «fin» décrit vraiment ce qui se passe après avoir joué à travers tous les niveaux visibles dans FLUX . Je ne veux pas le révéler, mais il va sans dire qu'il y a beaucoup de choses qui se passent dans le sous-texte de FLUX , et une grande partie de cela est tout simplement époustouflant. Je suis toujours en train d'essayer de décoder tout le code Morse et binaire qui peut ou non être dans le jeu.
J'essaie également de voir tout ce que le jeu a à offrir. Vous pourrez peut-être passer les niveaux en quelques heures, mais je pense qu'il faudra beaucoup de temps avant que quiconque voie tout ce qui est proposé. Mieux vous jouez FLUX , plus vous épluchez de niveaux de profondeur visuelle et auditive. Pour les finalistes et les accros des scores élevés comme moi, le niveau de valeur de rejeu ici est énorme.
J'ai dû appuyer manuellement sur le redémarrage vers la fin de la première étape du jeu sept fois pour obtenir un score suffisamment élevé pour m'envoyer FLUX le dernier niveau de splendeur auditive et visuelle (appelé META). Même alors, je n'ai réussi à rester dans META que quelques minutes. C'était comme toucher la main du Dieu des meilleurs scores juste pendant une minute, puis perdre mon emprise. Il est difficile de se rapprocher de la piété une fois, puis de s'en éloigner.
Alors même que j'écris ceci, je suis tenté de rejouer le jeu pour essayer d'obtenir un score plus élevé et voir quelque chose de nouveau. «Essayez juste de jouer à nouveau», murmure mon esprit de manière séduisante. `` Peut-être que vous verrez quelque chose d'incroyable que vous pouvez écrire dans votre avis. Ce n'est pas tergiverser de jouer FLUX encore. Ça marche; travailler pour le bien du peuple ».
Je vois votre point, l'esprit, mais je dois vraiment terminer cette revue. Alors peut-être plus tard, je ferai un addendum ou quelque chose. Permettez-moi de terminer cette critique en premier, s'il vous plaît. Si je commence à jouer FLUX encore une fois, je ne pourrai peut-être pas m'arrêter.
Il y a des montagnes de choses que je pourrais dire FLUX , dont j'ai déjà beaucoup parlé dans cet aperçu du début de l'année. Au lieu de cela, je vais faire preuve de retenue et conclure. Avant de partir, cependant, je dois mentionner les quelques FLUX qui ne sont pas parfaits. D'une part, le jeu n'a qu'une coopération à deux joueurs, par opposition à BATTRE coopérative de quatre personnes. C'est la seule façon BATTRE est incontestablement mieux que FLUX .
J'adore introduire BATTRE à de nouvelles personnes - souvent lors de fêtes à la mode - et en partie à cause de la coopération élargie. Cela fait vraiment beaucoup pour aspirer de nouvelles personnes qui, autrement, ont tendance à résister à essayer de nouveaux jeux vidéo. Vous ne pouvez pas faire la même chose FLUX , et c'est une déception.
J'imagine que c'est parce que contrairement à BATTRE , FLUX vous demande de frapper tous les deux et éviter diverses balles. Cela signifie qu'il faudrait un peu plus d'ingéniosité de conception pour faire FLUX une expérience à quatre joueurs sans la rendre trop facile. Même encore, je suis sûr que Gaijin pourrait trouver un moyen de le faire fonctionner. À part ce petit problème, et avec certains autres aspects qui ne m'intéressent vraiment pas, mais je suis sûr que certains d'entre vous le font - comme le manque de classements en ligne, le multijoueur en ligne et la possibilité de désactiver les points de contrôle - - Bit.Trip FLUX est parfait.