preview halo 3s mythic map pack 2
Bungie a invité Destructoid pour un aperçu de quelques nouveaux chauds Halo action cette semaine. Bien sûr, être proche de Seattle et un sans vergogne Halo fangirl, j'ai répondu à l'appel avec l'enthousiasme réservé aux clients spéciaux.
En plus d'une action juteuse de Firefight, j'ai pu prévisualiser le nouveau Mythic Map Set et, comme prévu, me faire botter le cul dans de nouveaux endroits, y compris le remake très attendu de Midship.
Soyons honnêtes - les trois cartes me donnent un bouclier à bulles. Dans mes pantalons. Frappez ce saut.
Halo 3 DLC (Xbox 360)
Développeur: Bungie
Éditeur: Microsoft
À paraître: 22 septembre 2009
Halo 3: sera livré avec les trois packs de cartes (Héroïque, Légendaire et Mythique) sur un disque séparé - et il comprendra également trois nouvelles cartes à ajouter à la collection Mythic. «Heretic», «Citadel» et «LongShore» sont les nouveaux ajouts à la famille; les deux premiers étant des arènes symétriques plus petites adaptées aux matchs par équipes, et le troisième étant une carte asymétrique plus ouverte conçue pour les grands partis.
'Heretic' est le nouveau remake brillant du populaire Halo 2 carte 'Midship'. Il se sent la même chose, avec les armes clés en place, et ceux qui aimaient 'Midship' devraient s'attendre à une forte nostalgie. J'ai toujours trouvé que cette carte exigeait beaucoup trop de sauts à mon goût, même si cela en dit plus sur ma «capacité» de saut que sur la carte. C'est vraiment plus amusant avec la carabine et une épée d'énergie à portée de main, et un peu de jeu de jambes sophistiqué pour naviguer dans certains virages difficiles. Le Pious Inquisitor est toujours aussi net, avec les textures améliorées.
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Homme. J'adore le violet. La teinte de mon armure est si jolie contre elle quand je suis fendue aux pieds.
'Citadelle' est probablement mon préféré des trois, apparemment basé sur une citadelle du cartographe de l'Arche. Il est symétrique, offrant de nombreux endroits pour esquiver, mais exigeant une attention sérieuse aux angles d'opportunité pour vous et vos ennemis. Vous pouvez exécuter des tours autour de la chose, ce qui assure à peu près une rencontre sanglante toutes les deux secondes, et si vous êtes vraiment rapide, il y a pas mal de chances de tirer.
Beaucoup de rencontres de cibles multiples et de faire équipe avec des ennemis dans celui-ci - assurez-vous simplement de vous surveiller les uns les autres pendant que vous le faites, car le jeu est rapide et les armes sont nombreuses. J'ai trouvé que le bon vieux Team Slayer était ridiculement amusant dans 'Citadel', même s'il était parfois un peu à l'étroit. J'adore quand un niveau me rend juste un peu paranoïaque.
«Longshore» est le plus grand des trois nouveaux mythes, et le seul avec des véhicules. Nous avons joué à un jeu complet de 16 joueurs de Capture the Flag, et je souhaite seulement avoir eu plus de temps pour profiter de la joie qui est cette carte. C'est compliqué, avec plusieurs chemins vers votre destination si vous jouez un seul drapeau CTF ou Assaut. L'équipe en défense est vraiment obligée de jouer un jeu cohérent, ce qui est rafraîchissant - j'en ai marre des cartes permettant aux défenseurs de se blottir autour du drapeau en lançant des grenades sur moi et de ne pas vraiment se déployer dans des positions tactiques.
«Longshore» a trop d'angles d'approche pour permettre aux défenseurs de rester au drapeau; l'incorporation d'un pont prolongé déclenché par un interrupteur au-dessus de la base du drapeau signifie qu'au moins un joueur doit avancer pour garder l'interrupteur en avant. Dès que ce pont est activé, il devient incroyablement difficile de garder un œil sur toutes les cibles venant de l'avant, du dessus et du dessous.
Les deux fantômes sont difficiles à manœuvrer autour des structures, mais certainement utiles pour sortir les ventouses au sol, et les tourelles donnent des coups de pied comme toujours. Assurez-vous de vérifier le congélateur; il y a aussi des trucs pratiques là-dedans. Je vais certainement être l'une de mes cartes les plus jouées lorsque j'aurai le jeu.
Dans l'ensemble, des trucs sympas. C'est génial de voir Bungie écouter les suggestions, car ils ont mentionné la raison principale pour ramener `` Midship '' car `` Heretic '' était un service de fans, et ils semblaient excités de pouvoir le publier aussi près d'un pixel pour la reconstruction de pixels que possible. Toujours agréable de sentir que le public est entendu.
Consultez la galerie pour quelques captures d'écran assez épiques.