review wwe 2k19
Tad rowdier
En tant que Dieu comme témoin, mon esprit de catch a été brisé en deux vers 2002. La WWE sortait de l'ère Attitude et entrait dans l'ère de la prospérité, alors que M. McMahon venait de vaincre son rival Ted Turner dans un tournage triomphant: la WCW n'était plus, et la WWE avait la possibilité de racheter le reste de ses concurrents sans crainte de stagner.
Il était difficile de continuer à regarder quand tant de mes amis, avec qui je me réunissais tous les quelques mois pour des matchs à la carte, ont perdu leur intérêt. Il m'a fallu des années pour me réintégrer et même si ce n'était jamais pareil, j'ai toujours beaucoup d'amour pour le monde du divertissement sportif.
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J'ai également choisi un moment décent pour investir massivement dans un nouveau jeu de catch.
WWE 2K19 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Yukes, Visual Concepts
Éditeur: 2K Sports
Sortie: 9 octobre 2018
PDSF: 59,99 $ (Standard) | 89,99 $ (Deluxe)
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La stratégie de 2K, tout comme le propriétaire de la WWE Vince McMahon, est à peu près la même: suivre la ligne, chasser de temps en temps des superstars à la retraite et essayer de ne pas innover trop souvent. C'est une formule suivie de nombreuses itérations annuelles (pas seulement des jeux de sport), et après de nombreuses années de fatigue, les pouvoirs sont quelque peu sage. WWE 2K19 fait des progrès pour nettoyer les performances de l'an dernier, y compris la demande toujours populaire de «corriger les problèmes et bugs de base». Je n'ai rien rencontré de majeur cette année.
Cela continue de m'étonner à quel point un jeu de lutte peut être comparé à la nature arcade de l'ancien, avec des railleries qui remplissent différentes fonctions, des combos à grappins multiples et frappants, et des compteurs parfaits pour le cadre. En parlant de compteurs, le système dans son ensemble semble tellement plus serré que 2K18 , et la limitation de l'ajout d'un temps de recharge aux compteurs est une bonne idée pour éviter une inversion de clowns. Vous devez prendre la décision tactique de toucher ce compteur lorsque vous en avez vraiment besoin.
Le retour sur investissement est un peu comme Marvel contre Capcom 3 X-Factor dans la mesure où il vous stimule temporairement, encourage les retours et contient des utilisations limitées. Il peut prendre plusieurs formes comme des coups de pied instantanés lorsqu'il est épinglé, des tirs bon marché (qui peuvent vous disqualifier si l'arbitre regarde) ou une puissance temporaire supplémentaire. Ils sont personnalisables afin que vous puissiez aider à ajouter au fantasme d'un lutteur déjà sale ou modifier légèrement leur style de jeu sans trop dévier de la trajectoire. Les retombées annoncent un jeu plus axé sur l'arcade WWE 2K19 et c'est pour le mieux.
MyCareer va toujours avec l'opprimé `` J'ai vécu dans une camionnette et je suis devenu une superstar '', mais élargi et littéral. dans le cas de la camionnette. Développé en théorie bien sûr: les éléments RPG de la découverte de nouveaux matchs secondaires sont un peu drôles par rapport aux événements principaux, tout comme le jeu de voix banal qui ne correspond pas dans un sport de dialogue. Les `` choix '' n'ont souvent pas d'importance (merci d'avoir demandé quel type de match je voulais et de l'avoir choisi quand même Braun Strowman!). Mais une fois de plus, le concept d'étoile montante fonctionne car vous êtes lentement introduit à plus de drames en coulisses et de gros personnages à un rythme raisonnable.
Le mode Showcase est de retour avec un scénario multi-missions impliquant Daniel Bryan, le favori des fans, avec une intro de style documentaire et une série de vignettes en cours hébergée par Bryan lui-même. Bryan est un choix incroyable pour cela, car son personnage de chaque homme et son slogan de signature le rendent vraiment facile à rooter pour lui: surtout lorsque le mode entier est encadré comme `` Le retour de Daniel Bryan '' au milieu de son prochain combat pour le Championnat de la WWE à Crown Jewel.
Ce que j'aime vraiment dans ces recréations d'événements qui se sont déjà produits: vous n'avez pas vraiment besoin de gagner tout le temps, il suffit de frapper des rythmes historiques clés pour le vendre au public. C'est brillamment fait et j'espère que cette version de Showcase est là pour rester après son absence. Il y a aussi des matchs personnalisés, WWE Universe (qui vous permet de modifier les cartes et de jouer ou de simuler une saison fantastique de WWE où Roman Reigns ne gagne jamais), Towers (qui ressemblent beaucoup à Combat mortel défis) et le jeu en ligne.
Dès que vous créez un personnage dans MyCareer avec l'éditeur (généralement bien), vous êtes invité à créer des boîtes de butin dans le jeu: qui, selon l'édition que vous achetez, varient. L'idée d'un arbre de compétences de type MMO MyPlayer est cool, mais pas lorsque vous êtes limité avec des points de style. Je désire ardemment le jour où pratiquement chaque manœuvre et animation de lutte a été automatiquement déverrouillée dès le début: ici, vous devez dépenser de l'argent sur des packs aléatoires (lire: boîtes à butin) pour attraper cinq objets aléatoires par pack.
protocoles utilisés dans chaque couche du modèle osi
Oh et n'oubliez pas, il y a une icône de jeton de couleur légèrement différente pour désigner les `` jetons de luxe '', une monnaie plus rare qui peut être utilisée pour accrocher des objets `` légendaires ''. Bien qu'il y ait un manque d'achat d'argent réel , vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que 2K oriente les joueurs vers la `` Deluxe Edition '', qui est 30 $ plus chère et offre de nombreux bonus en devises. C'est une solution de contournement intelligente.
Cela pourrait être la nouvelle norme pour les jeux de sport, mais dans un genre hautement personnalisable comme la lutte professionnelle, cela semble extrêmement horrible. Une partie de cela est compensée par les options de création étendues et la possibilité de télécharger des centaines de lutteurs créés par la communauté, ainsi que la gigantesque liste en l'état. En fin de compte, vous n'avez qu'à vous résigner à ne pas être parfaitement satisfait de votre création et à ignorer complètement le système de boîte à butin.
La qualité de tout WWE 2K le jeu est un jeu d'année en année, mais 2K19 parvient à se frayer un chemin d'être enterré vivant par la parodie de l'entrée de l'année dernière. La vitrine de Daniel Bryan est un point fort évident, tout comme les changements mécaniques les plus appréciés. Espérons qu'ils ne régresseront plus en 2019.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)