review a bastards tale
Charmant, mais un salaud à jouer
J'adore la guff médiévale campy. S'il y a un chevalier qui se pavane autour d'un petit village en bois de paysans sous le commandement d'un roi mangeant une cuisse de dinde surdimensionnée, je suis totalement partant. Et c'est exactement pourquoi j'ai été attirée par Un conte de bâtard.
Un conte de bâtard (PC)
Développeur: No Pest Productions
Éditeur: No Pest Productions
Sortie: 26 mai 2015
PDSF: 4,99 $
questions et réponses d'entretien php pour 2 ans d'expérience
Un conte de bâtard est un jeu de mêlée à défilement horizontal qui met l'accent sur les mouvements prudents et la parade rapide. Il se targue à chaque niveau d'être un barrage d'ennemis court mais difficile qui vous déchirera d'innombrables fois. Il y a même un total cumulé de fois où vous mourrez, juste pour vous le frotter au visage.
Malgré tout cela sonnait incroyablement Âmes -y, il est évident que le jeu a été un travail d'amour. Bien qu'il soit assez court, se présentant à cinq niveaux extrêmement différents, le pixel art du style Sierra des années 90 est absolument charmant et une joie à regarder.
La diversité ne s'arrête pas non plus aux niveaux, car chaque ennemi affronté est quelque chose de nouveau et d'intéressant à affronter. Le jeu passe rapidement de vos paysans génériques avec des fourches à des trucs vraiment cool comme des chevaliers noirs, des sorciers qui peuvent se transformer en corbeaux, des hommes avec des lances à cheval, et des gars faisant tournoyer des bâtons partout. J'ai été constamment surpris par ce que le jeu m'a lancé, ce qui est vraiment impressionnant pour un match aussi court.
Malheureusement, cette charmante présentation se fait au détriment du gameplay.
Il y a deux problèmes importants avec le combat qui traînent Un conte de bâtard vers le bas. Premièrement, les attaques de l'ennemi sont souvent mal télégraphiées, ne laissant que quelques pixels de différence pour indiquer d'où vient une attaque. Deuxièmement, les hitbox de vous et de l'ennemi sont tout simplement étranges, ce qui fait que certaines attaques frappent alors qu'elles ne devraient pas, et d'autres ne frappent pas quand elles le devraient.
Ces deux problèmes donnent Un conte de bâtard un flux très étrange. Pour les premières tentatives à un niveau, il y a un sentiment brillant et satisfaisant d'apprendre la scène, et chaque mort n'est qu'une occasion d'essayer autre chose. Pour ces tentatives, Un conte de bâtard est superbe.
Mais alors, bien trop tôt arrive le moment où vous avez appris à tout combattre, et continuez à vous accrocher à une hitbox bancale ou à une attaque vaguement télégraphiée, étant obligé de recommencer le niveau pour la centième fois. À ce moment, Un conte de bâtard n'est pas convaincant. C'est juste pénible et stupide.
J'aime A Bastard's Tale, Je souhaite juste que plus de soin et d'attention soient allés dans le gameplay. Il essaie d'aller pour le Âmes -y difficulté difficile mais juste, mais ses problèmes font qu'il finit par tomber à plat. Malgré cela, c'est toujours une expérience courte, campante et très jolie qui a beaucoup de cœur, et pour ce qu'il en coûte, cela vaut vraiment la peine d'être vérifié.
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