destructoid review neverland card battles
Je ne sais pas exactement de quoi il s'agit au Japon, mais il semble que tout le monde souhaite pouvoir résoudre tous les problèmes du monde avec un jeu de cartes pour enfants. Les batailles de cartes virtuelles semblent motiver les joueurs japonais, il n'est donc pas surprenant que la PSP en abrite quelques-uns.
Batailles de cartes de Neverland capitalise définitivement sur cette tendance étrangement orientale et rend sa cible démographique manifestement évidente avec son style d'art anime, son intrigue absurde et son méli-mélo d'éléments de gameplay traditionnellement japonais. Si vous êtes ce que certains appellent un «weeaboo», vous devrez peut-être faire attention.
C'est donc très japonais. Mais est-ce un bon jeu? Continuez à lire pour le découvrir…
Batailles de cartes de Neverland (PSP)
Développé par Idea Factory
Edité par Yuke's Media Creations
Disponible depuis le 28 octobre 2008
La prémisse de BCN est aussi fou que possible, tournant autour d'un Dieu démoniaque appelé Hellgaia qui a été piégé par d'autres dieux qui ont scellé son pouvoir dans des jeux de cartes pour enfants. Parce que c'est la chose logique à faire. Vous incarnez un gars appelé Galahad qui est un Dominateur - quelqu'un avec la capacité de contrôler le pouvoir de ces cartes pour enfants et d'invoquer des monstres.
Mais ce n'est absolument pas Yu-Gi-Oh .
L'histoire est convenablement ridicule, et n'est donnée aucun sens de crédibilité par le jeu de voix généralement médiocre et les stéréotypes de personnage. À moins que vous ne vouliez entendre la petite fille clichée crier son chemin à travers un dialogue insensé, vous passerez probablement beaucoup de cinématiques d'images fixes. Dommage, vraiment, car beaucoup d'efforts ont été faits pour s'assurer que le jeu était pleinement exprimé.
Blagues à part, ce jeu n'est vraiment pas tout cette semblable à Yu-Gi-Oh en dehors des éléments de la carte et une écriture folle. En termes de gameplay, j'appellerais Batailles de cartes de Neverland un curieux mélange de Metal Gear Acid et Disgaea avec une certaine Culdcept jeté pour faire bonne mesure. Le but de chaque bataille est simplement d'épuiser à zéro les PV du Dominateur adverse, mais pour être en bonne position pour ce faire, vous devrez capturer du territoire et utiliser les cartes qui vous sont distribuées.
Chaque tour commence par vous piocher une carte et l'ajouter à votre deck de cinq. Si vous avez suffisamment de points d'action, vous pouvez piocher des cartes, qui peuvent prendre la forme de monstres, de bâtiments ou de sorts magiques. Les PA sont gagnés au début de chaque tour et déterminés par la quantité de territoire que vous avez capturé sur la carte quadrillée. Vous capturez un territoire simplement en marchant dessus.
Les fondamentaux du jeu fonctionnent très bien et c'est, en vérité, des trucs très solides. Cependant, puisque vos cartes de départ sont très faibles et que l'IA ennemie est en fait assez bonne, Batailles de cartes de Neverland est à peu près aussi difficile à pénétrer que tout autre jeu de stratégie japonais hardcore. Quand j'ai dit que c'était pour les weeaboos, je le pensais, et j'avouerai avec plaisir que j'ai eu du mal à faire beaucoup de fissures dans la surface de ce jeu.
Si la microgestion sans fin des cartes, les joueurs ennemis agressifs et les combats entre soldats qui ont 1HP sonnent comme votre genre de chose, alors c'est certainement un jeu à surveiller. Ce jeu se joue sur un marché particulier, et sur ce plan, il réussit admirablement. Je me considère Disgaea fan mais j'ai trouvé Batailles de cartes de Neverland avec ses pieds un peu trop fermement plantés dans le territoire japonais hardcore à mon goût. Cela dit, le jeu est excellent dans ce qu'il fait et je ne peux pas lui en vouloir.
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Graphiquement, le jeu opte pour ce style de sprite toujours populaire, mais malheureusement, il n'a pas le charme et la beauté des autres jeux du genre qui utilisent des visuels rétrocentriques. Un problème pour cela est la très mauvaise animation. Même lorsque le jeu passe de l'écran de la carte à une scène de bataille entre deux monstres opposés, l'utilisation d'environ trois images par séquence d'animation entière ne parvient pas à impressionner. La conception des monstres et des cartes est cependant assez bonne avec de belles illustrations de cartes qui présentent quelques similitudes avec Magic: The Gathering .
La musique est également plutôt agréable, mais la boucle des pistes est incroyablement de mauvaise qualité. Plutôt que de couper la musique en boucles transparentes, le jeu estompe un morceau puis le redémarre une seconde plus tard. C'est incroyablement choquant, d'autant plus que les joueurs sont formés pour s'attendre à ce que quelque chose d'intéressant se produise une fois que la musique s'estompe. Ils n'acceptent pas que la musique revienne soudainement à la vie comme si de rien n'était. C'est un peu gênant.
Vous devez déjà savoir si vous voulez ce jeu ou non d'après son nom même. Un titre comme Batailles de cartes de Neverland ne laisse vraiment rien à son imagination, si l'on sait quelque chose sur les jeux vidéo, et BCN fait tout ce que vous attendez - rien de plus, rien de moins. C'est une expérience solide que 90% des gens n'apprécieront pas, mais 10% des gens vont adorer. Il n'a pas le charme et la résistance des autres titres du genre, mais il maintiendra certainement les fans de strat japonais rassasiés pendant longtemps.
Résultat: 6,0 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)
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