review in progress call duty
Retour au front
Je n'ai jamais fait partie du ' Appel du devoir suce parce qu'il existe 'foule. Mis à part quelques faux pas, j'ai généralement trouvé le sans fin CoD pour présenter des titres agréables et de haute qualité. je pense Modern Warfare 1 & 2 sont uniformément excellents, et Black Ops II a une campagne solo intelligente et captivante, une de mes histoires de tir préférées, en fait. Je trouve également le multijoueur assez addictif, peut-être en raison de sa haute tension et de son action non-stop.
Mais je suis hors de la boucle depuis un moment. Autre qu'un bref temps passé avec Black Ops III , Je suis un peu en retard sur la franchise. C'est après cette pause de la série à un milliard de ventes que j'arrive chez Activision Call of Duty: WWII , ironie du sort à une époque où l'éditeur réinitialisait essentiellement la marque, remplaçant le jet-booted wall-running par ramper dans la boue, et les batailles spatiales interstellaires avec une sombre charge sur la plage de Normandie… à nouveau.
Voici mes brèves réflexions à ce jour sur le nouveau titre attendu, étant donné que je suis en quelque sorte devenu le nazi-smasher résident de Destructoid. Une révision complète est attendue prochainement.
Call of Duty: WWII (PS4 (testée), PC, Xbox One)
Développeur: Sledgehammer Games
Éditeur: Activision
Sortie: 3 novembre 2017
PDSF: 59,99 $
En jouant à la campagne solo, j'ai été immédiatement frappé par deux choses (trois si vous comptez un obus de mortier). Tout d'abord, que le jeu est visuellement impressionnant, avec des textures bien superposées, des modèles de personnages détaillés et des effets de fumée, de météo et de débris intelligents. La seconde est que l'histoire grouille dans chaque trope de film de la Seconde Guerre mondiale: le jeune GI naïf, son amoureux à la maison, son commandant d'unité ultra-agressif qui a probablement un cœur d'or, un copain optimiste qui peut ne pas arriver au bobine finale, l'agent de résistance français femme-fatale. Tout cela se combine pour éloigner du drame, rendant les événements prévisibles et quelque peu hokey.
Le bouton chaud moral de `` jouer '' des événements horribles tels que le débarquement est quelque chose qui peut être discuté une autre fois, mais pour l'instant, de telles craintes que j'avais à propos de la représentation choquante de la campagne de Paris de 1944 ont disparu assez rapidement une fois que je a couru sur la plage et tout droit dans un pays fantastique, où des voitures poursuivent le long des voies ferrées, des sauts défiant la mort des tours d'horloge qui s'effondrent et tirant une voiture sur un train qui explose ont angoissé les horreurs de la guerre dans un film de Michael Bay.
J'ai passé quatre heures sur la campagne solo et il me semble qu'il ne me reste que quelques missions. Il a été assez piétonnier jusqu'à présent, surtout par Appel du devoir normes, mais il a fière allure et a présenté au moins une section sympa d'action d'espionnage, que je vais aborder une autre fois.
Cela laisse ce qui a été, pendant de nombreuses années, la viande de CoD : Zombies et multijoueur. Je n'ai pas passé assez de temps avec les zombies pour m'en faire une opinion, mais les créatures elles-mêmes sont bien conçues (mieux que les humains, en fait) et restent convenablement suffocantes et effrayantes. Comme d'habitude, une maigre monnaie (Volts) est gagnée puis dépensée en armement et en défense contre des vagues de goules traînantes, avec une variété d'objectifs permettant d'accéder à de nouvelles zones pour combattre le régiment de morts-vivants nazis.
Multijoueur dans CoD a été réglé à un art fin maintenant. Il devrait bien fonctionner, devrait avoir donné des modes, devrait avoir une tonne de campeurs frustrants, et vous êtes censé le sucer (enfin, le dernier pourrait bien être moi). la Seconde Guerre mondiale ne fait pas exception. J'ai sauté directement dans la bataille et suis retourné immédiatement à me faire remettre le cul via une expérience en ligne fluide. Ma seule préoccupation était juste Comment reconnaissable c'est pour moi. Étant donné que le dernier CoD jeu je mets un lot de temps en était de retour en 2012, les choses devraient-elles sembler si identiques cinq ans plus tard, en particulier dans un titre conçu pour lancer une nouvelle ère de la franchise?
Le plus grand ajout à la Seconde Guerre mondiale est le hub `` HQ '', où les joueurs peuvent collecter de la monnaie dans le jeu, recevoir des `` ordres '' (essentiellement des défis quotidiens et hebdomadaires), équiper leur soldat et appeler les `` gouttes d'approvisionnement '' très moqueuses, qui peuvent être achetées et fournira au joueur des goodies aléatoires, y compris des boosts XP basés sur le temps, des emotes de personnage, des skins d'armes, et plus encore.
Mes premiers sentiments sur Call of Duty: WWII sont positifs mais mitigés. La campagne ne fait pas grand-chose pour moi, du point de vue dramatique, du personnage ou de l'action, mais c'est toujours une courte explosion de divertissement. D'après ce que j'ai joué sur le multijoueur et les zombies jusqu'à présent, je pense dur CoD -les gens ont peu de raisons de s'inquiéter. Les modes semblent aussi fiables, aussi jouables et aussi intenses que toujours, avec une quantité folle de moutures et de déverrouillages en attente du dédié.
Pourtant, j’ai l’impression persistante que, La Seconde Guerre mondiale tenter de remonter le temps aux débuts de la franchise, que c'est l'occasion idéale de capitaliser sur de nouvelles idées, de nouvelles directions et, oserais-je dire, sur l'expérimentation? Je pense qu'un retour aux guerres et aux armes d'autrefois est un choix intéressant, peut-être celui d'Activision seulement choix, mais pourquoi appuyer sur le bouton de réinitialisation uniquement pour parcourir à nouveau les mêmes routes?
(Cette revue en cours est basée sur une version commerciale fournie par l'éditeur)
où puis-je regarder des anime gratuits en ligne