games time forgot xiao xiao
Il fut un temps - certains pourraient l'appeler 2001 - où les animations flash étaient vraiment les genoux de l'abeille. Ni les jeux indépendants ni les vidéos virales n'étaient devenus les moteurs qu'ils sont aujourd'hui, et c'était donc aux contributeurs réguliers de Newgrounds et d'Albinoblacksheep de fournir aux habitants ennuyés d'Internet quelque chose à faire tout en ignorant le travail.
Dans cette atmosphère d'ennui et de médiocrité, il était tout à fait approprié que les styles artistiques les plus paresseux (les hommes bâton) et les récits les plus paresseux (les gens s'entretuent) se combinent pour former l'une des séries flash les plus prolifiques et divertissantes du début des années 2000: Xiao Xiao .
Bien que la série ait initialement commencé avec quelques animations de scènes de combat non interactives, elle s'est finalement diversifiée en jeux réflexes, en bagarres à défilement latéral et, plus amusant, en Virtua Cop vol.
Frappez le saut pour plus.
Récit:
expressions régulières en c ++
Xiao Xiao a une histoire intéressante. Le tout premier film Xiao était une vidéo AVI dessinée à la main convertie en Flash, ce qui a décuplé sa popularité. Le deuxième film Xiao Xiao n'était pas du tout un film, mais plutôt une série de mini-jeux temporels qui récompensaient le joueur avec des scènes de combat soignées. Le troisième était une autre animation droite, le quatrième était un jeu de tir de style arcade, la cinquième partie n'était pas interactive, la sixième partie ne l'était pas, sept et huit se concentraient davantage sur le jeu de tir que le kung-fu, et le neuvième (et final) était un Combat final -que beatemup.
C'était, à tout le moins, une série assez exaltante à suivre. Vous n'avez jamais vraiment su ce qui allait suivre: aurions-nous une autre scène de combat chorégraphiée de manière impressionnante, ou un jeu encore plus cool en quelque sorte? Si c'était le cas, quel genre de jeu serait-ce? La série était unie par la seule chose dont un adolescent ne se lasserait jamais (violence sans conséquence), mais les formes toujours variables qu'elle prenait la gardaient fraîche et intéressante pour sa base de fans relativement importante.
Gameplay:
Courant Xiao Xiao le gameplay n'était généralement pas si intéressant. La mécanique de la quatrième partie ne s'étendait pas au-delà de `` tirer des trucs et parfois d'appuyer sur le bouton de rechargement '', Plus profond Jeux.
Non, le vrai plaisir du Xiao Xiao les jeux provenaient de leur rythme et de la connaissance du créateur de son public. Dans un monde où le wifi et les modems câble n'étaient pas assez aussi omniprésentes que maintenant, les petites tailles de fichiers des jeux se prêtent à des temps de chargement courts. Ils ont pris la fluidité visuelle des jeux et les ont combinés avec l'interactivité minimale pour donner au joueur l'impression de participer à un véritable Xiao Xiao animation. Aucun des épisodes individuels n'était particulièrement époustouflant, mais ils se sentaient tous frais et amusants d'une manière que la plupart des autres séries de flash n'avaient tout simplement pas il y a une décennie.
questions d'entretien sur html5 et css3
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas:
Les mots clés de la phrase précédente étaient «il y a dix ans». Pour le meilleur ou pour le pire - probablement mieux - nous nous sommes éloignés de la violence fétichiste des stickman dans toutes ses incarnations. Il est toujours utile d'avoir l'animation fluide et la bonne chorégraphie des films et des jeux Xiao Xiao si bien traités, mais les connexions sont plus rapides et les attentes sont plus grandes. Des stickmen simples et un gameplay sans enthousiasme ne suffisent plus. Pour être honnête, cela ne vaut même pas la peine de revoir l'ancien Xiao Xiao des jeux pour des raisons autres que nostalgiques; ils sont un artefact d'une ère de divertissement sur Internet qui, heureusement, n'existe plus.
Certes, le trou qui existait lorsque Xiao Xiao est devenu passe a depuis été rempli par cent cinquante putains de jeux de défense de château et de tir de zombies, alors peut-être que nous n'avons pas beaucoup progressé après tout.