ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Ce didacticiel AR vs VR explique les différences et les similitudes entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle ainsi que les avantages et les défis:
La réalité augmentée et la réalité virtuelle sont deux terminologies déroutantes car elles partagent plusieurs similitudes, mais diffèrent également d'une manière ou d'une autre. Pour ceux qui souhaitent jouer à des expériences VR et AR sur leurs smartphones, PC, tablettes et casques VR, il existe des jeux, des films et d'autres contenus 3D suffisants pour votre exploration avec VR et AR.
Les entreprises et les développeurs adoptent la RA ou la RV ou les deux dans le marketing, l'éducation, la formation, l'assistance à distance, l'exercice, le diagnostic à distance des patients, les jeux, le divertissement et bien d'autres domaines. Cependant, certains peuvent ne pas savoir lequel poursuivre. Ce didacticiel propose une comparaison côte à côte des deux pour vous aider à choisir.
Ce tutoriel s'attarde sur la réponse à la question de savoir quelle est la différence entre AR et VR, et les similitudes entre les deux. Nous examinerons les avantages, les défis de la RA par rapport à la RV, et nous étendrons également pour fournir la réponse à la question de ce qui peut être mieux dans vos scénarios en tant que développeur ou entreprise.
Ce que vous apprendrez:
Définition de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle
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Nous avons déjà discuté réalité virtuelle en profondeur . C'est l'expérience du contenu 3D numérique sur des appareils tels que les casques de réalité virtuelle. Le motif est de vous immerger dans le contenu 3D numérique grandeur nature - dont la plupart reproduisent le monde réel, bien qu'il puisse s'agir d'objets imaginaires. L'immersion signifie avoir le sentiment de faire partie des environnements numériques que vous regardez.
Cela signifie également interagir avec le contenu numérique et les objets virtuels 3D grandeur nature comme vous le feriez dans le monde réel.
Idéalement, vous parcourez et naviguez dans un monde virtuel imaginaire et généré par ordinateur. Il semblera que vous êtes présent pour faire les choses qui doivent y être faites comme vous le feriez, naturellement.
D'autre part, Réalité augmentée est une représentation augmentée du monde réel. Le monde réel est augmenté en plaçant des images virtuelles 3D au-dessus des environnements ou des scènes du monde réel vus par l'utilisateur. L'utilisateur voit, devant lui, les images virtuelles ou les hologrammes faisant partie de leurs environnements réels.
L'utilisateur peut également interagir avec les hologrammes, comme il le ferait dans le monde réel.
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L'exemple ci-dessous montre AR Pokemon sur un smartphone:
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La réalité mixte est une réalité dans laquelle le monde virtuel et les objets 3D générés par ordinateur interagissent avec des objets du monde réel dans la scène finale appréciée par l'utilisateur.
La réalité étendue fait référence à la forme de réalité dans laquelle diverses technologies améliorent les sens de l’utilisateur. C'est, par exemple, fournir des informations supplémentaires sur le monde réel ou créer des expériences virtuelles irréelles. Il comprend les trois technologies ci-dessus.
Voici une vidéo sur AR, VR et MR:
Comparaison AR vs VR
Différences
Réalité augmentée | Réalité virtuelle |
---|---|
Compétences: modélisation ou numérisation 3D, moteurs de jeux 3D, photos et vidéos à 360 degrés, quelques mathématiques et géométrie, langages de programmation, C ++ ou C #, kits de développement logiciel, etc. | Compétences: modélisation ou numérisation 3D, moteurs de jeux 3D, photos et vidéos à 360 degrés, quelques mathématiques et géométrie, langages de programmation, C ++ ou C #, kits de développement logiciel, etc. |
Recouvrement de contenu numérique virtuel 3D sur le monde réel pour augmenter ce dernier. | Remplacement du monde réel par le monde virtuel 3D. |
Le système AR détecte les marqueurs et les emplacements des utilisateurs et les appels système sur le contenu prédéfini à superposer. | VRML crée une séquence interactive d'audio, d'animations, de vidéos et d'URL |
Contenu AR superposé sur le marqueur détecté ou les emplacements des utilisateurs. | Pas besoin de marqueurs et de détection de l'emplacement de l'utilisateur pour présenter le contenu 3D. |
Bande passante plus élevée pour des expériences de qualité supérieure - jusqu'à 100 Mbps pour le streaming | Besoin inférieur de bande passante - au moins 25 Mbps pour le streaming. |
Idéal lorsque l'application doit capturer les environnements de l'utilisateur. | Idéal lorsque l'application doit donner une immersion totale. |
Similitudes
Réalité augmentée | Réalité virtuelle |
---|---|
Contenu 3D requis | Contenu 3D requis. |
Casque AR requis et dans certains cas non obligatoire | Casque VR requis mais dans certains cas pas indispensable |
Objets agrandis et grandeur nature | Objets agrandis et grandeur nature |
Smartphone, casques AR, PC, tablettes, iPad, objectif, contrôleurs, accessoires, utilisé | Smartphone, casques VR, PC, tablettes, iPad, objectif, contrôleurs, accessoires, utilisé |
Suivi des mains, des yeux, des doigts, du corps et des notions sur les casques AR avancés | Suivi des mains, des yeux, des doigts, du corps et des mouvements sur les casques VR avancés |
Offre une immersion à l'utilisateur. | Offre une immersion à l'utilisateur. |
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Application de VR vs AR
Les applications VR vous permettent de vous immerger dans un monde virtuel et imaginaire généré par ordinateur mais Applications de réalité augmentée vous permettent de faire des choses intéressantes et sensibles à l'emplacement dans votre région. AR, par exemple, vous permettrait d'obtenir des suggestions d'hôtels que vous pouvez visiter pour les menus que vous aimez. Un autre exemple est d'obtenir des directions vers des emplacements ou des statistiques sur la vitesse et la fréquence cardiaque et d'autres sur votre écran pendant que vous conduisez ou que vous vous entraînez.
Obtenir une assistance à distance sur vos appareils en 3D, jouer à des jeux AR et prendre des photos avec des objets grandeur nature et des hologrammes et animations 3D dans vos emplacements préférés en sont d'autres exemples.
Voici une vidéo sur l'exemple d'application AR:
Avantages et inconvénients
Avantages de la réalité virtuelle:
- La réalité virtuelle est plus immersive que la RA si vous recherchez les avantages de l'immersion et un sentiment de présence virtuelle.
- Applications multiples.
- Besoin de bande passante inférieur à la RA pour diffuser des vidéos de résolution à 360 degrés, des vidéos de qualité Retina et une résolution 4K.
Inconvénients de la réalité virtuelle:
- Limitations actuelles de l'utilisateur pour produire de la 3D et des appareils pour cela, ainsi que des appareils qui jouent ou prennent en charge cela, en particulier en temps réel.
- Il est coûteux de produire du contenu et de maintenir le montage dans des expériences totalement immersives, car la réplication complète des objets du monde réel est requise.
- Besoin d'un espace de stockage cloud étendu car il nécessite le développement d'une grande quantité d'objets virtuels.
Avantages de la RA:
- La RA offre plus de liberté pour l'utilisateur et plus de possibilités pour les spécialistes du marketing car il n'est pas nécessaire d'avoir un écran monté sur la tête.
- La RA a un meilleur potentiel de marché que la RV et se développe à un rythme plus rapide dans un passé récent à mesure que les grandes marques commencent à se mettre en œuvre.
- Applications multiples.
- La RA est moins affectée par les limitations de l'appareil. Cependant, il est toujours nécessaire de créer des objets à haute résolution et réalistes.
Inconvénients de la RA:
- Limitations actuelles de l'utilisateur pour produire de la 3D et des appareils pour cela, ainsi que des appareils qui jouent ou prennent en charge cela, en particulier en temps réel.
- Une immersion moindre que la réalité virtuelle.
- Faible adoption et application dans les utilisations quotidiennes.
En termes de pénétration du marché, AR vs VR est une préoccupation intéressante. Les deux sont au début de leur phase d'application et ont un énorme potentiel. La plupart des AR et VR sont bien prononcés dans les jeux et les divertissements, mais nous constatons une adoption dans d'autres industries.
Différence entre VR et AR
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# 1) Remplacer la réalité par rapport à l'ajout de réalité aux environnements du monde réel.
L'utilisateur est bloqué de son environnement réel pour faire des choses intéressantes en VR. Dans l'image ci-dessous, un chercheur de l'Agence spatiale européenne à Darmstadt montre comment les astronautes pourraient utiliser la réalité virtuelle à l'avenir pour s'entraîner à éteindre un incendie à l'intérieur d'un habitat lunaire.
Une différence importante entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle est que si la réalité virtuelle tente de remplacer toute la réalité jusqu'à une immersion totale, la réalité augmentée a tendance à ajouter du virtuel en projetant des informations numériques par-dessus ce que l'utilisateur voit déjà.
Une immersion partielle est possible en VR, où l'utilisateur n'est pas totalement bloqué du monde réel. Une véritable immersion totale est difficile car simuler tous les sens et actions humains est une chose impossible.
Étant donné que la réalité virtuelle tend vers une immersion totale, les appareils nécessitent de fermer l'utilisateur du monde réel, par exemple en bloquant sa vision ou son champ de vision pour présenter du contenu VR à la place. Mais ce n'est que le début de l'immersion car il y a plus de cinq sens à s'inquiéter. Cependant, les systèmes de réalité virtuelle ont parfois un suivi de la pièce, ainsi que la position de l'utilisateur et le suivi des mouvements, dans lesquels ils permettraient à un utilisateur de se déplacer et de marcher dans un espace donné.
# 2) La part des revenus projetée est différente: croissance VR vs AR
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La part des revenus projetée pour la RV était 120 milliards de dollars cette année par rapport aux projections de 30 milliards de dollars de AR . Cela ne répond peut-être pas à la question de savoir quelle est la différence entre la RA et la RV, mais cela montre que le rythme de croissance est différent entre les deux.
# 3) Différences dans la façon dont les deux fonctionnent
Le langage de modélisation de réalité virtuelle ou les expériences VRML créent une séquence interactive d'audio, d'animations, de vidéos et d'URL qui peuvent être récupérées par une application, un client ou un navigateur Web pour simuler des environnements virtuels.
Avec AR, la plateforme AR détecte les marqueurs (normalement un code à barres) ou l'emplacement de l'utilisateur, ce qui déclenchera les animations AR. Le logiciel AR fournira ensuite des animations aux marqueurs ou aux emplacements des utilisateurs détectés.
# 4) Exigence de bande passante: la RA nécessite plus
Basé sur étude de marché, La réalité virtuelle nécessite 400 Mbps et plus pour diffuser des vidéos VR à 360 degrés, soit 100 fois les services vidéo HD actuels. La qualité de résolution 4K nécessiterait environ 500 Mbps et plus sur un casque VR. Les faibles résolutions de 360 degrés VR nécessitent au moins 25 Mbps pour diffuser.
Les applications AR nécessitent au moins 100 Mbps et le délai le plus bas de 1 ms. Bien que la RA nécessite au moins 25 Mbit / s pour une vidéo basse résolution à 360 degrés, une qualité supérieure mobile à 360 degrés ne fournit pas une plage dynamique et une résolution de 360 degrés au niveau de la caméra. Le débit binaire augmente avec les progrès de la technologie d'affichage mobile. Pour la RV, la résolution de niveau TV HD nécessite 80-100 Mbps.
En réalité virtuelle, vous avez besoin de 600 Mbps pour des expériences vidéo à 360 degrés de qualité rétinienne. La RA nécessite des centaines à plusieurs gigaoctets par seconde pour diffuser une qualité rétine totalement immersive à 360 degrés sur l'expérience mobile.
L'image ci-dessous montre les exigences de bande passante recommandées pour Netflix et iPlayer. La lecture de vidéos normales nécessite une bande passante beaucoup plus faible.
# 5) L'utilisation dans les smartphones est plus prononcée en RA
Il est possible d'utiliser très facilement la RA sur des environnements 2D et 3D, comme sur un téléphone mobile. Dans un tel cas, le smartphone est utilisé pour superposer des éléments numériques sur un espace réel. En VR, le seul moyen de parcourir du contenu 3D sur un smartphone sans casque est en 2D et on ne vit aucune immersion. Par conséquent, il est mieux exploré avec un casque VR.
L'utilisation de la RV n'est pas tellement prononcée sur les téléphones mobiles et les tablettes, mais sur les PC.
# 6) Différentes plates-formes pour développer des applications
Les applications destinées aux smartphones, PC et autres appareils et plates-formes sont courantes pour la RA et la RV. Cependant, le développement d'applications AR n'est pas la même chose que le développement d'applications VR. Dans les cas où vous auriez besoin de développer du contenu 3D, les plates-formes sont similaires. Les expériences peuvent être différentes de l'application elle-même.
Sinon, si vous deviez développer AR vs VR sur la même plate-forme, vous auriez toujours besoin de kits de développement logiciel différents pour les applications AR et VR. En effet, le SDK AR vous permet de fournir à l'application la capacité de détecter et de capturer les environnements utilisateur en temps réel. Après cette détection, ils superposent du contenu 3D préchargé sur ces environnements capturés.
La dernière partie consiste ensuite à générer la vue finale et à permettre à l'utilisateur de naviguer et d'interagir avec eux s'il s'agit de réalité mixte.
VR SDK consiste à activer le flux d'application des scènes pré-chargées ou stockées dans le cloud et à permettre à l'utilisateur de les parcourir avec des éléments tels que des contrôleurs. La navigation et le contrôle de l'environnement se font par le suivi des utilisateurs et de l'environnement qui est rendu possible par des capteurs, des haptiques et des caméras, etc.
Pour la RA, les plates-formes de développement d'applications incluent Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit et Spark AR Studio. Nous avons également Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense et ZapWorks. D'autres sont Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir et Easy AR.
La plupart d'entre eux combinent les développements VR et AR, à l'exception de quelques-uns, dont ARKit et ARCore. Certains kits de développement d'applications VR sont exclusivement destinés au développement de VR.
# 7) Quand choisir de développer des applications AR ou VR
Reportez-vous aux facteurs ci-dessous:
- L'application définira ce qu'il faut choisir entre une application AR ou VR.
- Si vous devez offrir une immersion totale, la VR est le meilleur choix. Si vous souhaitez que l'application capture les environnements de l'utilisateur de quelque manière que ce soit, la RA est le meilleur choix.
- La RA est préférable lorsque vos utilisateurs s'attendent à une vie réaliste, mais la VR est meilleure lorsqu'ils ont besoin d'une représentation des conditions réelles.
- Difficultés d'utilisation en raison des applications AR nécessitant de capturer des scènes en temps réel. Par exemple, variables problématiques, dans ce cas, y compris lorsque les superpositions numériques peuvent ne pas être visibles en RA une fois la superposition terminée car il fait sombre et la caméra ne peut pas offrir d'aide à l'éclairage. Un autre scénario de variable problématique est que le téléphone est hors de couverture GPS, ce qui signifierait qu'il ne peut pas capturer les environnements en temps réel de l'utilisateur, etc. Les applications de réalité virtuelle ne présentent pas ce problème car elles ne capturent pas de séquences en temps réel.
- Les applications de réalité virtuelle sont plus complexes à développer que les applications de RA. Vous devez générer une grande quantité de représentations du monde réel, et votre représentation virtuelle en réalité virtuelle peut également devoir changer si les objets et les scènes du monde réel simulés ont changé.
- Le facteur de coût - Les applications de réalité augmentée sont beaucoup plus applicables si et quand vous souhaitez répliquer des scènes du monde réel indépendamment des changements, car elles capturent des scènes en temps réel avant d'augmenter. Vous développez également un nombre limité d'éléments numériques. La réalité virtuelle est trop exigeante car vous développez toutes les scènes du monde réel en 3D, ce qui est plus coûteux à développer et à entretenir.
Similitudes entre VR et AR
# 1) Les deux offrent une immersion
La RV et la RA utilisent tous deux du contenu 3D et des hologrammes et laissent ou la cible pour laisser à l'utilisateur le sentiment de faire partie des environnements 3D générés.
Dans ce cas, les trois aspects les plus importants pour une immersion totale comprennent un, le sentiment de présence. Ceci est créé en générant, en utilisant une lentille grossissante ou d'autres méthodes de modification de la lumière, des environnements virtuels 3D grandeur nature avec une profondeur qui peut imiter le monde réel.
Deuxièmement, la capacité de naviguer dans les mondes VR ou AR, ou la capacité d'interagir avec et de contrôler les objets et environnements virtuels. L'utilisateur, par exemple, peut être capable de les déplacer, de marcher autour d'eux, etc. Troisièmement, en utilisant des haptiques et des perceptions sensorielles où les sens visuels, goûts, auditifs, odeurs, tactiles et autres de l'utilisateur sont simulés dans les mondes virtuels.
# 2) Contenu 3D ou virtuel dans les deux
Dans les deux cas, AR et VR, les images virtuelles sont utilisées pour enrichir les environnements du monde réel en RA ou pour remplacer les environnements du monde réel en VR.
# 3) Les gadgets utilisés sont les mêmes
AR et VR utilisent les mêmes tactiques en position, et les technologies de suivi de mouvement, la vision industrielle, les caméras, les capteurs, les appareils haptiques, les contrôleurs, l'objectif, etc. Dans les deux cas, même en parlant de VR et Casques AR , nous avons vu l'utilisation de smartphones ou d'ordinateurs utilisés pour traiter des images 3D.
Des caméras et des capteurs sont utilisés pour le suivi. Les capteurs et la vision par ordinateur peuvent détecter l'environnement de l'utilisateur ou suivre leur position par rapport à d'autres objets dans l'environnement. Les caméras peuvent être utilisées pour prendre des images.
tableaux c ++ dans les fonctions
Les contrôleurs sont utilisés à la fois en RA et en VR pour faire défiler, parcourir ou naviguer dans le contenu 3D.
Les objectifs sont utilisés pour relayer les informations soit en diffractant la lumière pour créer des environnements virtuels, soit pour agrandir des objets virtuels en objets virtuels grandeur nature. En RA, ils sont utilisés pour superposer des images 3D virtuelles grandeur nature sur des scènes du monde réel.
# 4) Les deux sont appliqués dans diverses industries dans une mesure égale
Applications de la RA:
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Il y a tellement de similitudes entre AR et VR. Nous utilisons les deux, mais de manière différente, dans les jeux, la santé, le divertissement, l'éducation, les domaines sociaux, la formation, l'architecture, la conception, la maintenance et bien d'autres domaines.
Dans la réalité mixte, les utilisateurs peuvent interagir avec des objets virtuels et ceux-ci, grâce à la puissance du geste, du regard, de la reconnaissance vocale et des contrôleurs de mouvement, les objets virtuels peuvent également répondre aux utilisateurs.
Applications VR:
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# 5) Méthodes presque similaires de production de contenu VR et AR
La RA et la RV sont prises en charge sur les smartphones, les PC, les tablettes, les appareils iOS, Mac OS et Linux. Cependant, les plates-formes de développement sont très séparées et différentes.
Le contenu VR est développé en commençant par le tournage à l'aide de caméras de réalité virtuelle. Ce film, cette vidéo ou cette image peut ensuite être transféré vers un logiciel qui permet d'améliorer ou de sceller les faiblesses. Le montage peut être effectué en améliorant les scènes capturées ou en supprimant et en ajoutant plus de contenu, ou en intégrant d'autres images et vidéos pour faire une meilleure simulation finale.
Cette simulation est ensuite hébergée sur un cloud ou un appareil pour être accessible à distance et jouée par un utilisateur avec un appareil compatible VR.
Le contenu VR peut également être généré avec un ordinateur à partir de zéro, par exemple, en convertissant du contenu 2D en 3D à l'aide d'un logiciel de conversion VR.
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Des dispositifs d'imagerie tels qu'une caméra peuvent être utilisés pour créer le contenu VR en temps réel, sur des casques. C'est à ce moment que la RV est appliquée pour la navigation ou la démonstration. Mais cela ne peut pas être modifié en temps réel. Dans ce cas, l'utilisateur explore ou visualise du contenu VR créé ou généré précédemment.
En même temps, le casque suit leur position et leurs mouvements en temps réel pour permettre à l'utilisateur de se déplacer librement dans la pièce ou l'espace.
Le contenu AR est en grande partie généré en temps réel lors de l'utilisation de l'appareil AR, principalement à l'aide de la vision par ordinateur, de la caméra et d'autres appareils d'imagerie. Certains contenus tels qu'un marqueur 3D et d'autres contenus numériques 3D peuvent être pré-téléchargés dans l'application. Cela permettrait à l'appareil de le rechercher et de le détecter lors de la détermination de l'emplacement de superposition du contenu virtuel pré-généré sur la scène du monde réel.
# 6) Similitudes dans l'ensemble des compétences des développeurs:
Pour développer des applications en RA et en RV, vous auriez besoin à peu près du même ensemble de compétences. Il s'agit notamment de la modélisation ou de la numérisation 3D, des moteurs de jeux 3D, des photos et des vidéos à 360 degrés, des mathématiques et de la géométrie, des langages de programmation, C ++ ou C #, et des kits de développement de logiciels, etc.
Si vous deviez développer des applications d'expériences AR ou VR sur PC, vous auriez besoin de spécifications d'appareils presque similaires pour les deux. Un exemple est le PC Intel Core i5 avec 4590 ou AMD FX 8350; Cartes GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480.
Conclusion
Ce tutoriel répond à la question de savoir quelle est la différence entre AR et VR.
La principale différence est que la RA consiste à superposer du contenu numérique tel que des hologrammes 3D et des animations et des données telles que des statistiques de déplacement et d'exercice sur ou sur des environnements utilisateur en temps réel. Il peut ou non permettre à l'utilisateur d'interagir et de contrôler les environnements résultants de réalité mixte.
La réalité virtuelle consiste à remplacer les environnements du monde réel par des environnements virtuels, à immerger l'utilisateur et à permettre à l'utilisateur de contrôler et de manipuler cet environnement généré par ordinateur. La RA et la RV sont utilisées à parts égales dans les jeux, l'éducation, la santé, les employés et d'autres types de formation, etc.
Les applications VR n'ont principalement pas besoin de capturer des environnements utilisateur réels tels que les applications AR. Cependant, les systèmes de réalité virtuelle peuvent permettre une navigation en temps réel dans des environnements du monde réel, si les casques disposent d'un suivi des utilisateurs ou de la salle.
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