game freak talks pokemon sword 119925

'Il pourrait être surprenant d'entendre que chaque titre Pokemon est créé d'une manière totalement différente'
Pokémon Épée et Bouclier était l'une des générations les plus controversées à ce jour dans la série. Je me souviens du moment où il a été confirmé à l'E3 que tout le Pokedex n'arriverait pas, et le calme avant la tempête. Je me souviens très bien du explosion cela s'est produit par la suite et n'a fondamentalement pas cessé. Dans un nouveau blog surprise sur le site de recrutement de Game Freak , l'équipe parle Pokémon luttes et triomphes, en particulier comment cela se rapporte au développement de Pokémon Épée et Bouclier ( tel que traduit par Nintendo Everything ).
Le blog a été partagé par Shigeru Omori (réalisateur) et Kazumasa Iwao (directeur de la planification), qui parlent des différentes facettes de la création du jeu. Selon eux, le travail de conception a commencé sur Épée et Bouclier à l'automne 2016, stimulé par l'idée que la Switch soit une console portable, avec une portée plus large.
Iwao note que l'instruction d'une jeune génération était plus primordiale avec Épée et Bouclier , ce qui a entraîné quelques difficultés à passer le flambeau. Il mentionne un manque de connaissances et d'expérience qui aurait un impact sur le développement, mais est globalement positif quant à la façon dont les choses se sont finalement déroulées. Omori se demande comment il a eu la même chance avec diamant et perle à l'âge de 25 ans. Omori mentionne que la conception des vêtements du jeu a été inspirée par les choix dudit personnel plus jeune et que le processus de présentation a donc été plus collaboratif.
En tant que personne qui a été là près du lancement de chaque Pokémon jeu, cette citation me tient vraiment à cœur : il peut être surprenant d'entendre que chaque Pokémon titre est fait d'une manière entièrement différente.
Eh bien, oui et non ! Certains jeux, ce n'est pas du tout un choc, dans le sens où certains d'entre eux sont si semblable qu'ils itèrent à peine les uns sur les autres, si développemental Pokémon les luttes ont un sens. Plusieurs autres : oui, on a l'impression qu'il y avait une équipe complètement différente qui travaillait dessus. Omori mentionne également que l'organisation change souvent avec chaque titre de jeu, ce qui rend Game Freak si unique. C'est probablement à la fois leur plus grande force et leur plus grande faiblesse, dans la mesure où une si grande série peut souvent surfer sur la ligne de l'incohérence.
Tel est le monde de Pokémon . Et en attendant, ils se vendront tous à plus de 10 millions d'exemplaires.