review mass effect 3 citadel
Le dernier adieu
Cela fait un peu plus de sept ans, en fait, depuis Effet de masse a été annoncé pour la première fois. À l'époque, il était présenté comme un film de science-fiction classique des années 1970 que vous pouviez jouer. Vos décisions, ont-ils dit, auraient des effets dramatiques sur le résultat final, et vos progrès seraient transférés entre les jeux, un concept assez unique à l'époque.
Maintenant, le degré auquel la série a atteint ses objectifs très élevés est très discutable, mais avec Citadelle nous verrons la fin présumée de la partie narrative de la trilogie. Peu importe ce que vous pensez du combat ou de la fin de ME3 , les ajouts multijoueurs ou quoi que ce soit d'autre - c'est devenu l'une des séries les plus discutées de tous les temps. Je pense qu'ils ont ajouté quelque chose digne de cette vision originale.
Mass Effect 3: Citadelle (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: BioWare
Éditeur: EA
Sortie: 5 mars 2013
PDSF: 15 $
Je me souviens il y a quelques années, j'ai lu un article de blog par un Cliff Bleszinski sur le fait qu'il a vu un nouvel espoir pour l'héritage du classique comme Guerres des étoiles aux stades naissants de Effet de masse le développement de. L'immensité de l'univers, la sympathie des personnages et l'ampleur du conflit ont été les fondements de cette analogie. Récemment, j'ai commencé à penser que chacun des jeux était construit autour de l'une de ces trois choses. Effet de masse 2 , le meilleur de la série, a été donné vie par les interactions au sein du groupe de parias hétéroclites, et mon plus grand succès de Citadel était le degré auquel il correspondait le mieux 2 avait à offrir.
Cela dit, cela correspond également à 3 , même s'il est parfois un peu coincé. Thématiquement, Citadelle essaie toujours de donner un certain sens à la clôture de tout le voyage, mais il ne fait toujours pas tout à fait le travail. Après ce qui a été pour beaucoup une épopée de 150 heures, il est clair pourquoi lâcher prise est si difficile.
Le DLC commence par le rappel de Shepard à la Citadelle pour les réparations et l'entretien du Normandy et du congé à terre pour l'équipage. Étant donné que cela est censé avoir lieu au milieu de l'une des plus grandes guerres galactiques depuis des centaines de milliers d'années, et que l'existence continue de tout le monde dans la galaxie est en jeu, j'espère vraiment que je ne suis pas le seul à trouver tout cela un peu difficile à avaler.
Une fois que Citadelle est assez confiant que vous avez acheté dans la prétention fragile pour des vacances, il vous sent au visage, dans une grande blague sophomorique 'HAHA JUST KIDDING'. Ce qui suit n'est pas nécessairement le meilleur sous-intrigue de la série, mais il est enveloppé d'une étincelle délicieuse - ramenant presque tous les compagnons de l'équipe qui ont vécu jusqu'à ce point. Il n'y a aucun objectif apparent derrière la grande réunion, à part ramener un tas de favoris des fans pour un dernier au revoir. Celui qui se sent encore plus gratuit lorsque vous savez comment se termine ce conte.
Vraiment, Citadelle cloue presque tout ce dont il a besoin. Un peu comme Repaire du courtier fantôme , il a la combinaison parfaite de la comédie, du combat et de l'intrigue. Il est si bien assemblé que je ne peux pas m'empêcher d'en tomber amoureux, mais il est également livré avec des bagages vraiment malheureux.
La plupart des gens qui joueront Citadelle avoir fini Effet de masse 3 , et bien que le DLC ne change pas la fin, il est impossible de séparer les deux. Connaître la conclusion tragique du voyage de Shepard, savoir ce qui arrive à votre équipe et l'horreur absolue de leur guerre pour la survie, place carrément la réjouissance insouciante dans l'un des deux contextes.
Le pessimiste verra cet add-on comme un commentaire sur la futilité de tout cela; sur l'inutilité absolue de nos propres recherches de bonheur. L'optimiste verra une lumière dans l'obscurité, un petit scintillement de l'esprit humain face à des chances insurmontables contre un mal froid et insensible.
Même avec le contexte plutôt imposant du reste de la Effet de masse série placée carrément sur les épaules de cet arc narratif final, ce n'est jamais mauvais. Le combat est passable, comme toujours, avec quelques rebondissements amusants plus tard. Il y a quelques sections de puzzle léger qui sont assez similaires à la mission de Kasumi de 2 .
Les plaisanteries acérées entre Shepard et son équipe sont rarement aussi amusantes qu'ici. Seth Green n'arrive pas à étirer ses ailes autant que le cheval de trait comique de la distribution, mais tout le monde a de belles répliques - en particulier Alix Regan en tant que spécialiste Traynor.
Pour ceux d'entre nous qui sont fortement investis dans la série, pour une raison quelconque, cela signifie ranger quelque chose de spécial. C'était une épopée de science-fiction moderne qui tentait, au moins, de donner une voix au joueur. Je ne pense pas que ce voyage ait pris le chemin que tout le monde pensait, mais ce fut une balade intéressante.
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Si c'est ainsi que BioWare veut clore le chapitre de Shepard, je peux vivre avec ça. Ce n'est pas une finale parfaite, mais c'est celle qui met en évidence le meilleur que nous avons vu de la série jusqu'à présent, et ce n'est pas sans son propre ensemble d'idiosyncrasies attachantes.