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Airs exclusifs accompagnés des commentaires de l'équipe de son
Cela fait un moment que nous n'avons pas parlé de la Warcraft spin-off du jeu de cartes, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment prend actuellement des inscriptions bêta, donc j'ai pensé que ce serait le bon moment pour savoir ce qui se passe avec la musique du jeu étant donné que Blizzard met l'accent sur la production audio de qualité dans tous leurs titres, peu importe leur taille.
Nous avons quelques échantillons de musique exclusifs via le Destructoid SoundCloud du compositeur Peter McConnell, le Grim Fandango gars; original World of Warcraft le compositeur Jason Hayes, qui a travaillé sur une partie de la bande-annonce; et le designer principal Eric Dodds.
Découvrez-le ci-dessous et dites-nous ce que vous pensez de la musique.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Rôle: Concepteur principal
Oeuvres passées: Vétéran de 16 ans chez Blizzard Entertainment, il a touché à presque tout
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Sur l'approche de l'équipe à la bande originale du jeu
«Nous voulions nous assurer que la musique Foyer complétait parfaitement ce que nous essayions de faire avec le jeu. Je pense que tout le monde qui travaillait sur la direction de la musique était sur la même longueur d'onde car nous avions besoin d'une musique familière, et en même temps avait sa propre sensation et signature. En fin de compte, nous voulions que la musique transmette trois choses importantes - Warcraft , fantaisie et chaleur - pour refléter la nature joyeuse du jeu et pour donner aux joueurs l'impression d'être assis dans leur taverne préférée de Warcraft . J'adorerais dire que j'ai apporté quelque chose de spécial au mixage, mais je pense que dès le début, tout le monde était sur la même longueur d'onde sur ce dont le jeu avait besoin ''.
En faisant venir le compositeur Peter McConnell pour marquer la musique
«Travailler avec Peter a été fantastique! Lorsque nous avons commencé à travailler avec lui, nous lui avons confié la tâche de créer une musique Warcraft thèmes avec quelque chose de fantaisiste et mystérieux… Il a livré un exemple de morceau qui a capturé cela, et nous étions très heureux d'aller de l'avant dans cette direction. Puis la magie s'est produite, et quand nous avons commencé à travailler sur la musique finale, Peter l'a prise dans une direction entièrement différente des pistes initiales. En fin de compte, nous avons estimé que ce nouveau style - qui est ce que vous entendez maintenant dans le jeu - a vraiment cloué la combinaison de thèmes que nous recherchions. Nous pensons que Peter l'a vraiment mis hors du parc. L'équipe a écouté de nombreuses variations de ce qui aurait pu être notre musique, et nous sommes vraiment satisfaits de ce que Peter a imaginé.
Pourquoi les fans devraient se soucier de cette bande-son et d'une sortie de bande-son
`` Pour nous, l'accent a été mis sur la création d'une musique énergique, rapide et qui complète un jeu destiné à être joué en rafales plus courtes. Publier cette musique sous forme de bande sonore n'est vraiment qu'un bonus sympa pour la communauté. En fin de compte, si vous jouez au jeu depuis un certain temps et que vous appréciez la musique tout le temps, alors je dirais que c'est une victoire. Je pense que Peter a livré une musique bien adaptée à cela ».
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Rôle: Bande-annonce, chanteurs en jeu
Oeuvres passées: StarCraft la franchise, Warcraft III , World of Warcraft
Sur 'Hearthstone Revealed'
`` Au moment où j'ai vu la bande-annonce, avec l'inclusion de tous ces héros classiques, je savais que l'équipe cherchait quelque chose qui évoquerait un sentiment de mythe, de magie et d'aventure sans limites - la promesse d'un Warcraft expérience. Du moins, c'est ce que devait ressentir le début. Mais à la fin de la bande-annonce, nous voulions retirer le tapis de sous le spectateur et révéler que toute l'accumulation consiste à s'amuser à jouer à un jeu de cartes à collectionner. Nous voulions qu'il ait un ton résolument plus léger que certaines de nos autres expériences de jeu épiques.
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`` C'était un défi d'essayer de comprendre la logistique de la façon dont la torsion surprise avec cette musique aurait lieu. Nous savions que le coup de feu dans la taverne serait le moment charnière, lorsque le nain dit: «Mais bien sûr, vous pouvez oublier tout cela et vous amuser! La question était de savoir comment exprimer musicalement qu'il s'agissait d'un écart radical par rapport à l'attendu. Nous avons décidé que le choix logique était de passer à un type de «musique de taverne», mais nous ne voulions pas non plus perdre notre élan en nous dirigeant vers la scène finale. J'ai donc gardé le tempo à la même vitesse, et je suis parti dans une partie de l'orchestre sous forme de cordes rythmiques et de cuivres pour porter le spectateur à travers ce moment avec énergie. Pour obtenir un contraste énorme, j'ai ajouté le son d'un accordéon, d'un tambour dur et le son très perçant de la signature d'un penny whistle. Lorsque vous entendez une mélodie joyeuse jouée sur cet instrument, elle évoque immédiatement un sentiment écossais traditionnel amusant et sonne comme à la maison dans une taverne.
«J'ai eu beaucoup de plaisir à mixer en quelques Warcraft éléments thématiques dans la musique, bien que d'une manière quelque peu cachée qui pourrait ne pas être évidente. Tout d'abord, j'ai utilisé le motif culminant de la pièce 'A Call To Arms' pendant la scène de la taverne. Et sur le dernier plan lorsque les cartes volent dans la boîte, la mélodie de cor de plomb du même thème joue juste avant que le logo n'apparaisse. Même si ce n'est pas consciemment détecté par tout le monde, je pense que des touches comme celle-ci ajoutent une belle continuité qui met cette bande-annonce dans le Warcraft univers.
«En plus de la bande-annonce, j'ai travaillé sur de nombreux stingers musicaux pour Foyer avec Glenn Stafford. Ce sont de courts morceaux de musique qui durent environ cinq secondes chacun, et se produisent lorsque vous jouez des cartes `` légendaires '' dans le jeu. Peter McConnell a fait un excellent travail en créant une bonne humeur rebondissante pour la musique du jeu, comme si vous traîniez dans une taverne avec des amis profitant d'une bataille de cartes décontractée. Mais parce que nous voulions toujours un sentiment d'importance lorsque vous lancez de gros sorts ou invoquez de puissants serviteurs, ces piqueurs de cartes spéciaux imprègnent le gameplay avec des moments satisfaisants et ajoutent un petit coup de poing épique supplémentaire.
Peter McConnell
Rôle: Compositeur
Oeuvres passées: Sly Cooper séries, Légende brutale , Psychonautes , Grim Fandango
Sur la «mauvaise réputation»
«Quand j'ai commencé à travailler sur Foyer , il y a eu beaucoup de discussions avec l'équipe sur le style et la direction de la musique. Nous avons finalement approfondi l'idée d'un petit ensemble, capturant la sensation d'un groupe de bar qui pourrait en fait jouer dans la taverne où le jeu se déroule. Dans le même temps, nous ne voulions pas être trop littéraux à ce sujet, car la musique avait également besoin d'une qualité ambiante pour soutenir l'humeur du gameplay sans la maîtriser.
`` Avec tout cela à l'esprit, j'ai dû répondre à la question: quel type de son et d'instrumentation va vraiment faire passer ce que ça fait de jouer Foyer ? Au-delà du fait que je savais qu'il y aurait des instruments adaptés aux pubs comme la guitare et le violon, j'ai beaucoup réfléchi à l'attitude que je voulais projeter - les gars durs et les bagarres de bar avec un tour de cartes dans la torsion de la taverne. Cela m'a amené à trouver le couple improbable d'instruments celtiques et anciens et de blues rock. Comme si le haut ZZ ou la boucle d'oreille dorée avait été transporté dans le temps au Moyen Âge? Que joueraient-ils? La musique aurait un fanfaron, une attitude et un certain groove - un bluesy-ness sans être ouvertement le blues.
`` J'ai donc commencé à jouer avec un groove de guitare en triplet, et 'Bad Reputation' était ce que j'ai trouvé. La pièce a une saveur celtique, en particulier dans l'instrumentation avec la guitare, le violon et la harpe, mais le rythme du triplet celtique est transformé en un groove de blues plus régulier. Les instruments à vent, en particulier le contrebasson, donnent une saveur ancienne et la pièce a également beaucoup d'espace, de sorte que vous avez le temps de ressentir l'ambiance sans être surchargé par la mélodie pendant que vous jouez. Lorsque des morceaux de thèmes Warcraft originaux apparaissent, ils sont censés fonctionner comme de petites acclamations, comme s'ils venaient de la faction du joueur ou des railleries de la faction à laquelle le joueur est confronté. 'Bad Reputation' a vraiment créé le précédent pour toute la partition, y compris la musique du titre du jeu.
«Cette partition a été une merveilleuse occasion pour moi de jouer des instruments que j'aime - la guitare et le violon - et dans un esprit amusant, de rendre hommage à une musique que j'admire énormément. Pour moi, cela ressemble à une confiture dans mon salon qui rejoint un monde plus vaste que nous aimons tous ».