killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Et c'est parti
Tripwire Interactive a annoncé aujourd'hui que le titre Steam Early Access Killing Floor 2 aura des microtransactions cosmétiques à partir de la prochaine mise à jour. Bien que cette mise à jour apportera un nouvel avantage (Gunslinger) et deux nouvelles cartes, elle apportera également une boutique en jeu appelée Trading Floor.
Dans Trading Floor, les skins d'armes et les accessoires cosmétiques seront déposés dans le jeu, soit seuls, soit sous forme de caisses ou de clés USB. S'il se trouve dans une caisse ou une clé USB, vous pouvez acheter une clé de déchiffrement pour obtenir un élément aléatoire. La plupart d'entre eux sont fabriqués par les joueurs de la récente compétition; les créateurs gagneront 25 pour cent des revenus de leur soumission chaque fois que l'article est acheté. Ces accessoires sont purement cosmétiques et n'ont aucun effet sur le jeu de tir coopératif de base basé sur les compétences.
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Les armes et objets cosmétiques sont disponibles dans une variété de raretés et de conditions (marquées au combat, testées sur le terrain et à la menthe). Le niveau le plus rare ne sera disponible que via des caisses, des clés USB et des échanges. Un éventuel système de fabrication est également en préparation.
L'argent gagné grâce à ces microtransactions ira vers un soutien continu de Killing Floor 2 après la libération. Le responsable de la communauté Jared Creasy a posté sur les forums Steam, disant que `` Bien que les joueurs aient aimé les skins d'armes (dans le premier Aire d'abattage ), qui ne s'est pas traduit par la prise en charge des mises à jour gratuites pour lesquelles ils ont été conçus ». Les armes du premier jeu ont été achetées via des packs DLC sur le client Steam.
Cependant, l'ombre du mois d'octobre Jour de paie 2 le fiasco se profile sur Tripwire Interactive. Les joueurs sur les forums Steam et Aire d'abattage subreddit sont dans un tumulte furieux, avec des articles intitulés «Est-ce une putain de blague»? et 'Qu'est-ce que Tripwire pense, en ajoutant des microtransactions avant même la sortie du jeu complet'? La plupart de la colère provient du mécontentement des joueurs à l'égard du taux de mises à jour du contenu jusqu'à présent; ils y voient une hiérarchisation inappropriée des ressources et du temps de l'entreprise. Creasy dit que «les développeurs backend qui ont travaillé sur cet aspect du jeu n'enlèvent rien au développement du gameplay».
Tout cela avait conduit à une Killing Floor 2 les propriétaires inondent la page Steam du jeu avec des critiques négatives. Les joueurs avec plus de 200 heures dans le jeu changent leurs opinions autrefois favorables pour refléter leur colère induite par la microtransaction. Cela n'a pas encore eu d'effet notable, car le jeu se situe toujours à «Très positif», 89% des 17 893 avis soumis étant satisfaits.
D'autres joueurs sont contrariés à cause de cette question dans le post de la FAQ de Trading Floor.
Q: Dois-je dépenser de l'argent pour rester compétitif?
convertisseur gratuit youtube en mp4 pour macR: Non. Tout le contenu ajouté dans Trading Floor au lancement sera uniquement cosmétique et n'affectera en rien le gameplay. À l'avenir, nous ajouterons peut-être des armes avec un nouveau gameplay à vendre, mais cela apparaîtra dans la zone 'Contenu partagé' du serveur. Cela signifie que, si un joueur sur le serveur possède une arme (comme le Chivalry Zweihander maintenant), chaque joueur sur le serveur pourra l'utiliser. Personne n'obtient aucun «avantage». Jeu coopératif - tout le monde commence sur un pied d'égalité! Notre objectif est que ces armes soient de toute façon de niveau secondaire, de sorte qu'elles ne fourniront pas un avantage sur le niveau actuel de puissance des armes.
Les armes (en termes de fonctionnalités) ne font pas partie des microtransactions qui sont sur le point d'être lancées avec la prochaine mise à jour. Tripwire prépare le terrain pour l'avenir. La fonctionnalité `` Contenu partagé '' est sa tentative de réduire le fossé dans la base d'utilisateurs qui se produit lorsque toutes les personnes qui ont acheté le jeu ne sont pas disposées à acheter du DLC.
Étant donné que la plupart des gens qui sont contrariés par cela mentionnent également Jour de paie 2 , il semblerait que ce soit une combinaison du climat actuel lourd de microtransaction et d'un timing malheureux. Le vice-président de Tripwire, Alan Wilson, a déclaré que le studio écoutait les commentaires:
Il ne reste plus beaucoup de temps pour changer quoi que ce soit avant la mise à jour, mais nous écoutons. Et, à ceux qui demandent «pourquoi ne pas d'abord retirer le jeu de l'accès anticipé»? - bien, voici votre réponse. La rétroaction, conduisant à des changements dans ce que nous faisons avec cela, des changements aux plans futurs. De sorte que, lorsque le jeu sort de l'accès anticipé, il est en fait terminé, avec des systèmes de base comme celui-ci aplanies et fonctionnant comme les gens le souhaitent.
Et il semblerait que Tripwire écoute parce que peu de temps après, un internaute a exprimé sa préoccupation qu'il ne serait plus en mesure de terminer le jeu à 100% car il s'agirait d'argent réel et non de réalisations basées sur les compétences. Wilson répond «Sur un thème distinct: point intéressant sur le sujet de l'achèvement», merci. Commencer à comprendre le désir des gens d'avoir «tout». Nous devrons y réfléchir un peu plus ».
Killing Floor 2 La prochaine mise à jour n'a pas de date de sortie officielle, mais sera publiée avant la fin de l'année. Il reste à voir comment ces microtransactions seront reçues par la communauté une fois qu'elle les verra en jeu. Nous vous tiendrons au courant de la situation.
La salle de marché Zedconomy (Tripwire Interactive)