critique horizon call of the mountain

Grimper, grimper, puis grimper encore
Le Horizon série est sorti de nulle part quand il a été annoncé, et maintenant c'est en quelque sorte synonyme de toute l'écurie IP de Sony, aux côtés de mastodontes comme Dieu de la guerre et Le dernier d'entre nous . Il s'avère que les gens vraiment comme dinosaures robots, au milieu de toutes les autres traditions (parfois idiotes) qui s'y trouvent. C'est amusant d'explorer et de découvrir cet univers sauvage dans un format traditionnel à la troisième personne; mais maintenant nous avons une option VR dans Horizon Appel de la Montagne .
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Développeur : Guerilla Games, Firesprite
Editeur : Sony
Sortie : 22 février 2023
PDSF : 59,99 $
À juste titre, Horizon Appel de la Montagne a été la première chose que j'ai essayée après avoir configuré mon PSVR 2 (qui était d'une simplicité choquante à faire) : et je pense avoir fait le bon choix. Les amis, ce jeu est magnifique.
Après avoir surmonté le trope 'le protagoniste est un prisonnier au cœur d'or' (joué cette fois par quelqu'un du nom de Ryas), j'ai été immédiatement fiancé et vendu sur la version VR Horizon . C'est le même monde parfois terrifiant où d'énormes créatures métalliques peuvent vous manger à tout moment; leurs yeux brillants servant à la fois de mécanisme de défense et d'albatros.
Avant même de terminer la critique, je dirai simplement ceci d'emblée : je pourrais opter pour plus d'histoires parallèles en réalité virtuelle dans ce cadre. J'ai des problèmes généraux avec le Horizon monde dans son ensemble, mais je n'ai pas ressenti le besoin de relancer l'un d'entre eux dans Appel de la montagne . La nouvelle perspective à la première personne (et le passage à une autre piste un peu moins capable) fait des merveilles, surtout lorsqu'elle est mélangée à des années de recul du développement de la réalité virtuelle centrée sur le consommateur.
Bien qu'il existe de nombreuses options de confort à activer si vous le souhaitez, nous sommes loin des premiers jours de la réalité virtuelle : où les vues obscurcies ne peuvent pas être désactivées et les options de mouvement étaient limitées. Très tôt, je me suis retrouvé à regarder les panoramas et les cascades de Horizon Appel de la Montagne , parfois pendant des minutes à la fois. C'est un jeu rempli de spectacles et un bon sujet de conversation pour votre nouveau PSVR 2, même si tout le monde ne peut techniquement pas en profiter ensemble.
Bien sûr, il devrait y avoir un réel jeu ici à un moment donné, et il y en a! Une grande partie est basée sur l'escalade, ce qui peut être décisif en fonction de votre tolérance au mécanicien. Quant à moi, l'un de mes jeux VR préférés s'appelle La montée , donc je pense que je suis bien ici. Pour de nombreuses personnes, la réalité virtuelle fait une énorme différence lorsqu'il s'agit d'améliorer les défis auto-imposés et d'inciter les joueurs à explorer davantage pour peu ou pas de récompense. Tout ça pour dire : j'ai grimpé tout ce que j'ai pu Appel de la montagne , juste pour voir la vue d'en haut. C'est facilement l'un des meilleurs mondes VR jamais créés, là-haut avec Demi-vie Alyx .
L'exploration est aggravée par le combat, qui se déroule principalement dans des chemins linéaires et des lieux de combat soigneusement conçus. Vous allez abattre des dinosaures robots de toutes formes et tailles (terre, mer et air) avec votre fidèle arc et flèche - qui, à vrai dire - ne vieillit jamais en raison de la précision et du retour haptique impliqués. Toute l'aventure dure environ cinq ou six heures – plus si vous aimez vous amuser avec tous les déchets aléatoires éparpillés sur le jeu (jouer d'instruments de musique ou plaquer des assiettes contre un mur pour entendre le crash).
En parlant de commentaires : les nouveaux contrôleurs PSVR 2 sont un bonus remarquable que je devrais mentionner (et dont je parlerai plus dans la revue du matériel PSVR 2). Les amis, ce sont des sauts multigénérationnels par rapport aux contrôleurs Move. Je veux dire que c'est un fait littéral que la technologie Move est vieille de plusieurs générations, mais il est difficile de décrire à quel point la nouvelle méthode de contrôle est meilleure avec la deuxième itération de VR de Sony. Tout est incroyablement réactif et intuitivement accessible. La nouvelle technologie comprend également un support de retour haptique stellaire, ce qui est pratique lors de l'utilisation du mécanisme d'arc et de flèche et (vous l'avez deviné) lors de l'escalade.
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Quand j'étais enfant, je rêvais de jeux qui avaient d'énormes distances de tirage, où vous pouviez voir l'horizon avec des détails époustouflants au point où c'était une caractéristique en soi. Horizon Appel de la Montagne est la définition d'un titre matériel du premier jour et d'un projet qui réalise ce rêve. Il montre le nouveau PSVR 2 avec style, s'appuie sur un monde basé sur IP exclusif précédemment établi et raconte sa propre histoire sans rechaper sur ce qui a été fait précédemment. Votre kilométrage peut varier en ce qui concerne l'aspect escalade et la répétition impliquée, mais si vous savez dans quoi vous vous embarquez, vous passerez un bon moment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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