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«Quand je ne fais pas de jeux, je peux généralement les jouer»
George Fan est assez modeste pour quelqu'un qui a créé Insaniquarium et Plantes contre Zombies , deux des jeux les plus mémorables et rejouables jamais sortis. Sa carrière a duré près de deux décennies, des jeux Flash bizarres à la création d'une franchise majeure dans Zombies , qui est sans cesse répété par le géant de l'industrie Electronic Arts.
En lui parlant de sa prochaine sortie, Octogeddon , il a rappelé avec émotion ses origines modestes sur un portail de jeu qu'il appelle une «version en ligne de Chuck E. Cheese» et s'est décrit comme un «bricoleur gnome». Je pourrais immédiatement dire que c'est quelqu'un qui ne veut jamais arrêter de faire des choses.
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Beaucoup de gens ne savent pas qui est Fan, et étant donné qu'il a essayé de le garder ainsi, cela aurait du sens. Je ne plaisantais pas quand j'ai dit qu'il était humble, car son premier concert remontait aux premiers jours de l'ouest sauvage des jeux sur Internet. Cette époque où votre professeur a montré à tout le monde un mème flash «ne vous inquiétez pas, soyez heureux» avant que tout le monde ne sache ce que c'était.
Fan se souvient de ses premières années et de ses débuts avec PopCap: `` Mon premier travail dans l'industrie a été de créer des jeux Java pour ce site Web Prizegames.com, qui était essentiellement une version en ligne de Chuck E. Cheese. En faisant des recherches sur d'autres jeux Java, je suis tombé sur PopCap.com et leur tout premier jeu de jeux (comme Labyrinthe de maman et Sept mers) et j'ai pensé: 'Hé, ce sont vraiment bons!', car ils étaient au-dessus de tous les autres jeux Java que j'ai 'recherchés'. Juste après avoir quitté Prizegames.com, j'ai créé la première version de Insaniquarium , auquel je suis entré au Festival des jeux indépendants de 2002. J'étais dans un cybercafé à Hawaï quand j'ai découvert Insaniquarium Je l'ai fait en tant que finaliste, et je me souviens d'avoir crié au sommet de mes poumons, surprenant probablement tout le monde là-dedans. J'ai immédiatement contacté PopCap, avec qui j'avais correspondu, et leur ai demandé s'ils seraient à GDC cette année-là. Ils sont venus me rendre visite sur mon stand finaliste, et nous avons juste un peu réussi à partir de là ».
C'était en 2002, mais Fan avait fait des jeux avant. Je voulais vraiment en savoir plus sur son premier projet, Colère du Gopher (consultez cet écran qui m'a été donné), et j'ai fini par en apprendre beaucoup sur Fan au cours du processus. Lors du rappel Gaufre Fan m'a dit: '( Colère ) a été le tout premier «vrai» jeu que j'ai terminé. Avant cela, j'avais de sérieux doutes quant à savoir si j'étais fait pour être un game designer. Je me souviens avoir découpé des fiches pour faire un prototype papier de ce qui finirait par être un simple jeu de puzzle où vous jouez en tant que gopher, en essayant de manger tous les choux dans un chemin sans retour en arrière. Je crois que vous pouvez toujours y jouer sur mon site Web très ancien et très obsolète, mais vous aurez besoin d'avoir Java installé, et personne que je connais n'a Java dans leur navigateur ces jours-ci.
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Il n'a pas toujours eu la même chose Insaniquarium chance cependant, car plusieurs de ses projets ont été soit annulés, soit inopinés chez PopCap. Je me souviens très bien quand Train du yéti a été découvert par des sources d'occasion, mais il n'a jamais vu le jour. Fan m'a donné un petit noyau pour partir: ' Train du yéti était sur… eh bien… un yéti dans un train. Vous avez joué un yéti coincé dans un désert en essayant de retourner dans sa grotte de montagne enneigée. Inexplicablement, vous avez un train. Donc, vous voyagiez d'un endroit à l'autre, ramassant des fossiles pour obtenir des améliorations, recrutant des amis yétis et repoussant les dinosaures en leur jetant des boules de neige. Au niveau supérieur, c'est moi qui compare le genre RPG à ses éléments essentiels, à peu près de la même manière que j'ai essayé de réduire les jeux RTS avec Insaniquarium , jeux de tower defense avec Plantes contre Zombies et des éléments de jeux roguelike avec Octogeddon '.
Octogeddon est son nouveau projet, qui joue comme un shoot-'em-up avec le même niveau de charme que Plantes contre Zombies ; notamment parce que le jeu implique certains des mêmes membres du personnel. J'ai immédiatement demandé à Fan de nous peindre une image de son nouveau studio qui avait pour objectif de poursuivre la mission de développement de jeux, All Yes Good, et il était heureux de vous obliger.
«Nous sommes un très petit studio avec un but simple, donc ça ne va pas nécessiter beaucoup de peinture! All Yes Good est à peu près juste une entreprise que j'ai créée pour que je puisse créer des jeux comme je le souhaite. Pour Octogeddo n, je travaille avec une toute petite équipe de moi, Rich Werner (artiste sur PvZ ), et Kurt Pfeifer (programmeur sur l'adaptation XBLA de PvZ ). Nous travaillons également avec Jimmy Hinson, qui a réalisé une bande originale incroyable pour nous. Nos objectifs à long terme n'ont rien d'extraordinaire, juste: 1. Faire du jeu. 2. J'espère que ce jeu rapporte suffisamment d'argent pour en faire un autre. 3. Répétez '.
Cependant, le ventilateur ne fonctionne pas toujours et est sujet à quelques passions, y compris Magic: The Gathering et LEGO. Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il faisait de son temps libre, il a fait la remarque suivante: `` Quand je ne fais pas de jeux, je peux généralement les voir jouer. Je suis un grand fan de la magie et la plupart des week-ends impliqueront d'avoir des amis la magie -a-thon, ou se diriger vers la place d'Edmund McMillen pour un (La magie) Brouillon. 2018 semble être une bonne année pour moi, car je viens d'acheter 500 $ de LEGO et je prévois de m'installer pendant de longues périodes comme des bricoleurs gnomes construisant des machines Rube Goldberg. Comme celui-ci'!
Tout est à la recherche de Fan même si les ventes Octogeddon ne passe pas par le toit, mais je voulais aussi avoir son avis sur l'endroit où le Plantes contre Zombies la série est partie après son départ. Bien que toute la situation soit douce-amère après son départ suite à quelques désaccords sur Plants vs Zombies 2 (dont les détails sont encore inconnus), il a toujours un faible pour cela. «Je n'étais impliqué que dans PvZ 2 à un niveau conceptuel dans les premiers stades. J'ai seulement joué La guerre de jardin pour un tout petit peu, (je ne suis pas vraiment entré dans les tireurs en plus Splatoon ) mais j'ai joué une bonne quantité de Héros et j'ai passé un bon moment à le faire. Pour quelques-uns des dessins de personnages, je me disais «Eek! Qui est venu avec ça ?? ', mais je dirais que dans l'ensemble, il était à la hauteur de l'esprit de l'original'!
Le nouveau jeu de George Fan, Octogeddon , devrait sortir le 8 février sur Steam. Vous pouvez en lire une critique ici au moment de son lancement.
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