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Call of Duty 4 Modern Warfare est de loin mon jeu le plus joué en 2007. C'était, en fait, le titre qui m'a vraiment fait me soucier des jeux en ligne, grâce à son style de jeu rapide et à son fantastique système de promotion. Ce fut l'une des plus grandes sorties de son année, acclamée par la critique et assez populaire pour frapper Halo 3 de la première place des titres les plus joués de Xbox Live.
Infinity Ward avait fait un excellent travail avec un jeu qui offrait non seulement un mode multijoueur addictif, mais une campagne solo engageante et parfois choquante qui le distinguait vraiment des autres tireurs de guerre. Imaginez la consternation des joueurs partout alors, quand il semblait que Treyarch allait jouer en toute sécurité et remettre le titre de suivi dans La Seconde Guerre mondiale .
Est-ce que Call of Duty World at War prouver les critiques à tort et montrer que Treyarch peut faire un aussi bon travail avec la franchise que Infinity Ward, ou est-ce juste un autre jeu de la Seconde Guerre mondiale qui ne fait rien pour faire sa marque? Lisez la suite pour la revue officielle…
Call of Duty World at War (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développé par Treyarch
Edité par Activision
Disponible depuis le 11 novembre 2008
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Monde en guerre nous ramène aux racines de la série de la Seconde Guerre mondiale, cette fois en changeant les choses en la plaçant à la fois dans le conflit du Pacifique et la chute de l'Allemagne. Basculant entre un marine américain et un soldat russe, vous jouerez deux histoires et combattrez les forces japonaises et allemandes. C'est à peu près tout ce que je peux dire à ce sujet.
S'il y a une histoire dans Monde en guerre , ça ne se voit pas très bien. Contrairement au titre précédent, il n'y a pas vraiment de personnages intéressants ou un sens de l'intrigue en dehors de ce qui s'est réellement passé pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu tente presque cyniquement de reprendre les moments choquants et dramatiques de Guerre moderne parfois, mais les personnages et les événements sont si vaguement distingués que vous n'êtes jamais obligé de vous en soucier. Ce n'est qu'à la toute fin que le jeu aborde tout ce qui semble personnel et intéressant, mais c'est beaucoup trop peu, trop tard.
Ce n'est pas aidé par le fait que la campagne solo est, très franchement, stupide . Il n'y a vraiment pas de meilleure façon de le décrire, mais le joueur unique redéfinit réellement la stupidité dans la conception du jeu. L'algorithme unique de CoD les titres par lesquels les ennemis réapparaissent constamment jusqu'à ce que le joueur atteigne des zones clés ont toujours été légèrement discordants, mais le jeu vous attaque avec des balles sous tellement d'angles, souvent d'ennemis qui ne peuvent même pas être trouvés, que Treyarch a presque parodié tous les principes fondamentaux de la séries.
Il y a des moments où, sans même aucune indication de perte de santé, vous mourrez soudainement. Parfois, c'est parce qu'un ennemi s'est faufilé et vous a frappé, mais le plus souvent, vous ne saurez simplement pas comment vous êtes mort et vous vous gratterez la tête en vous demandant ce qui vient de se passer.
Ensuite, il y a les grenades. Si vous pensiez que les grenades étaient ennuyeuses dans Modern Warfare, préparez-vous à une rire émeute , parce que les grenades cette fois-ci sont ridicules. Ils semblent apparaître au hasard, même dans des endroits vraiment improbables, parfois les uns après les autres en succession rapide, et apparaîtront toujours si vous osez utiliser la couverture pendant plus de trente secondes. Un point de contrôle particulier m'a même engendré au-dessus d'un . Les grenades représenteront environ 80% des décès de joueurs dans la campagne solo, sinon plus.
La situation de la grenade n'est pas aidée par le fait que les ennemis ont maintenant des avantages en solo. Cela signifie bien sûr Martyre, ce qui signifie bien sûr encore plus de grenades. La campagne solo est, par essence, une simulation de lancement de grenade. Ce n'est pas un jeu de guerre. C'est un jeu de grenades.
Ce n'est pas comme un défi dans un jeu est une mauvaise chose, mais c'est tout simplement non raffiné et vulgaire de lancer des balles et des bombes sur un joueur et daignez appeler cela un défi. Le pire, c'est qu'il n'y a tout simplement pas de récompense pour tout cela. Un jeu dur bien conçu récompense constamment le joueur pour avoir absorbé la punition. Monde en guerre est tout le stress, tout le temps, sans carotte suspendue devant le joueur pour en forcer une en avant.
J'essaie de penser où la campagne se rachète, mais honnêtement, je ne peux pas penser à grand-chose. Il y a la coopération, si cela aide, et au moins la mettre en place à l'automne de Berlin est un ajout plutôt unique et intéressant. Les armes sont, bien sûr, `` nouvelles '' et il y a un lance-flammes, mais ce n'est pas vraiment très amusant à utiliser et je me suis retrouvé à vouloir une mitrailleuse à nouveau en quelques minutes.
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En fin de compte, la campagne solo est atroce et j'ai eu du mal à y jouer. Il semble prendre tout ce qui était frustrant Guerre moderne , magnifiez ces éléments, puis omettez les objectifs intéressants, les personnages qui comptent et tout ce qui laisse une impression durable au-delà de la colère et de la déception.
Heureusement pour Monde en guerre , la campagne n'est qu'une petite partie du package global, et encore plus chanceux, le jeu utilise l'une des meilleures structures multijoueurs déjà préconfigurées. Si vous étiez un gros joueur de Guerre moderne est multijoueur, alors vous saurez à quoi vous attendre, car Treyarch a à peine changé une putain de chose.
Les cartes sont nouvelles et les modèles sont évidemment différents, mais le multijoueur n'essaie pas d'apporter quelque chose de remarquable à la table. En fin de compte, cela fonctionne en faveur du jeu, car vous ne pouvez pas vous tromper si vous utilisez quelque chose qui a déjà été un tel succès. Cependant, contrairement à dire, Gears of War 2 , qui s'appuyait sur un moteur et une mécanique préexistants pour créer quelque chose d'encore plus gros qu'auparavant, Monde en guerre le fait complètement par les chiffres, n'osant jamais se tenir seul en dehors de quelques nouveaux avantages et d'un ensemble d'armes différent.
Le multijoueur n'est pas mauvais du tout. Ses Guerre moderne dans la Seconde Guerre mondiale, il est impossible réellement être terrible. Cependant, les cartes semblent beaucoup plus grandes cette fois, et c'est vraiment contre-intuitif à l'expérience. L'une des meilleures parties de CoD4 Le multijoueur était la façon dont les environnements étroits signifiaient que l'action était à chaque coin de rue et que le champ de bataille était un pur chaos. Dans WaW , cependant, il y a des moments où vous pouvez passer dix minutes à essayer de trouver un ennemi et à ne rien rencontrer. J'ai sauté une fois dans un jeu déjà en cours et je n'ai pas vu Célibataire soldat ennemi, sauf pour un char.
Cela ne veut pas dire que le multijoueur n'a pas ses moments. Des cartes comme Asylum ramènent le sentiment de CoD4 , et être capable de piloter des chars et de libérer des chiens peut créer un gameplay vraiment mouvementé. Cependant, la plupart du temps, ce jeu ne fait que rappeler de bons souvenirs du dernier titre tout en faisant très peu pour que l'on se soucie de celui-ci. C'est essentiellement Guerre moderne , mais sans amour.
La seule fois où le jeu sort de sa coquille et essaie quelque chose de différent, c'est avec Nazi Zombies, un déblocage qui est réalisé à la fin de la campagne. C'est probablement la meilleure partie de tout le jeu, mais c'est mignon pendant environ cinq minutes avant de devenir fatigant. Avec Laissé pour mort fournissant déjà des tirs de zombies à la première personne, c'est quelque chose qui ne suffit pas. Cela ne vaut certainement pas la peine d'être déverrouillé.
En fin de compte, Call of Duty World at War se sent complètement inutile. Ce n'est pas mal, mais la plupart des bonnes choses sont seulement bon parce qu'Infinity Ward l'a fait et l'a sorti l'année dernière. Il est injuste de dire que c'est un pack d'extension car il a un peu plus de viande que ça, mais c'est à peine beaucoup plus. Avec une campagne affreuse et un multijoueur amusant mais parfaitement approprié, ce jeu ne peut pas tenir la bougie jusqu'au bout. Les fans de la série devraient le vérifier, mais je ne pouvais pas en toute bonne foi recommander un achat, au moins au prix fort. Donnez-lui un loyer ou consultez la poubelle dans quelques mois. Ce n'est pas comme si Activision ne gagnait pas des millions de jeu de toute façon, ce qui est finalement le point… et dans ce jeu, ça se voit vraiment.
Avait-il réellement été une expansion, cela aurait vraiment pu apporter quelque chose à la franchise. Tel qu'il est, Monde en guerre existe simplement.
But: 6 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)